あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、カードを1枚引く。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナが多色のクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
あなたがコントロールしておらず土地でもないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
スズメバチの巣にダメージが与えられるたび、その点数に等しい数の、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを生成する。(接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):異なる色のマナ2点を加える。このマナは、プレインズウォーカー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ムラガンダへの侵攻が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
あなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けすべての能力を失う。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
シャンダラーへの侵攻が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大3枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、占術1を行う。
(T):(◇)を加える。
(4),(T):増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
カーンの酒杯はタップ状態で戦場に出る。
プレイヤーは、呪文を唱えたりマナ能力でない能力を起動したりするために、ライフを支払うことはできない。
(X),(T),カーンの酒杯を追放する:マナ総量がX以下であり土地でないすべてのパーマネントを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
狼男(Werewolf)でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得て、それはそれの他のタイプに加えて狼男になる。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。稲妻の一撃はそれに3点のダメージを与える。
魔道士輪の対応者は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(7):魔道士輪の対応者をアンタップする。
魔道士輪の対応者が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。魔道士輪の対応者はそれに7点のダメージを与える。
望む色の組み合わせのマナ2点を加える。
カードを1枚引く。
宿根 ― あなたのライブラリーから、マナ総量があなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数以下である黒のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
(2)(赤):ターン終了時まで、鉱夫の破滅は+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
対戦相手がコントロールする呪文か能力によってあなたがカードを捨てるなら、あなたは、そのカードを他のいずれかの領域に置く代わりに、そのカードを公開してあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
(T):(◇)を加える。
クリーチャー呪文1つかオーラ(Aura)呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。
高層都市パリアノをドラフトするに際し、これを公開する。あなたの右隣のプレイヤーは色を1色選び、あなたは別の色を1色選び、その後あなたの左隣のプレイヤーがさらに別の色を1色選ぶ。
(T):《高層都市パリアノ/Paliano, the High City》という名前のカードをドラフトした際に選ばれた色のうちの1色のマナ1点を加える。
飛行、先制攻撃、警戒
パルヘリオンⅡが攻撃するたび、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを2体攻撃している状態で生成する。
搭乗4(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
山(Mountain)1つを対象とし、それを破壊する。峰の噴火はその土地のコントローラーに3点のダメージを与える。
ファイレクシアの三重体が死亡したとき、無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。
再演(12)((12),あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたは、あなたのライブラリーの一番上からインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えてもよい。
(3):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
プリズマリの学舎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(4),(T):占術1を行う。
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、清純な空智をアンタップする。色を1色選ぶ。ターン終了時まで、これはプロテクション(その選ばれた色)を得る。
光輝の泉が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
あなたのライブラリーから土地カード最大10枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
クリーチャー1体を対象とする。轟く岩滑りはそれに、あなたがコントロールしている土地の数に等しい点数のダメージを与える。
腐食スカラベがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーがコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
((T):(赤)か(白)を加える。)
聖なる鋳造所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1)(青),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
海檻の怪物は防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
(5)(青)(青):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
海檻の怪物が怪物的になったとき、土地1つを対象とする。それはそれの他のタイプに加えて島にもなる。
土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。突撃の地鳴りはそれに2点のダメージを与える。
(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(T):(◇)を加える。
(2)(赤),(T):シヴの地溝は、すべての対戦相手に1点のダメージを与える。