クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
色彩 ― (T):あなたがコントロールしているパーマネントの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。
宝物(Treasure)1つを贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは宝物トークン1つを生成する。それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
クリーチャー1体を対象とする。開花破はそれに2点のダメージを与える。贈呈する約束をしたなら、開花破はそのクリーチャーのコントローラーにも3点のダメージを与える。
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
(2),(T):青の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),青の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(青)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(青)を加える。
あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは速攻を持つ。(それらはあなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
(T):締めつけるボアは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
飛行
(T),土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、マナ総量が2以下の傭兵(Mercenary)パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
(黒),(T),カードを1枚捨てる:(黒)(黒)(黒)を加える。
沼の漂流物はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(T),沼の漂流物を生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。
(2),(T):あなたのライブラリーから《ただれたイモリ/Festering Newt》という名前か《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron》という名前のカードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
ボガートの獲物さらいが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
ボガートの沼地が戦場に出るに際し、3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
(T):(黒)を加える。
(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上の土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、それのマナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。
(T),土地でないパーマネント10個を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ10点のライフを失う。
(T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ボーラク族の破壊者はそれに2点のダメージを与える。
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
雷光の猟犬が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に導火線(fuse)カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、その上に導火線カウンターが置かれているすべてのクリーチャーの上に、導火線カウンターをそれぞれ1個置く。
クリーチャーの上に導火線カウンターが4個以上置かれるたび、そのクリーチャーの上からすべての導火線カウンターを取り除き、そのクリーチャーを破壊する。そのクリーチャーは、それのコントローラーに4点のダメージを与える。
防衛、速攻
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(4),(T):《眷者の装飾品/Bonder's Ornament》という名前のパーマネントをコントロールしている各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
(T):(◇)を加える。
(3),(T):カードを1枚引く。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
(2),(T):すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
(2),(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。あなたのライブラリーのカードを一番上から、これにより軽減されたダメージに等しい枚数だけ追放する。
(T),1点のライフを支払う:カード1枚を引く。このターンに、3枚以上のカードがあなたの墓地を離れているか、あなたが食物(Food)を生け贄に捧げていなければ起動できない。
(6),(T),爆裂箱を生け贄に捧げる:アーティファクト最大1つを対象とし、クリーチャー最大1体を対象とし、土地最大1つを対象とする。それらを破壊する。
ブーマーの解体屋が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは1点のライフを失いジャンク(Junk)・トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしているトークン1つが戦場を離れるたび、ブーマーの解体屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。
(T):コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、すべての土地でないパーマネントを破壊する。
あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。」を持つ。
(T):(◇)を加える。
ボリアルの氷棚はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(2)(黒)(赤),(T):《マイナー・デーモン/Minor Demon》という名前の、黒であり赤である1/1のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):(赤)か(白)を加える。
(赤)(白),(T),ボロスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(赤)(白)を加える。
ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
(T):(赤)か(白)を加える。
(赤)(白):ターン終了時まで、ボロスの魔鍵は二段攻撃を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャーになる。(これは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
(T):(赤)か(白)を加える。
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白),(T),ボロスのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき1つの食物(Food)トークンを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(2)(緑),食物1つを生け贄に捧げる:これの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、これはトランプルを得る。
(T):(緑)を加える。
魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で戦場に出る。
(T),2点のライフを支払う:(◇)を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文のために使われたなら、その呪文は打ち消されない。
(3),(T):ターン終了時まで、あなたの墓地の一番上からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えてもよい。これにより唱えられた呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
植物広場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
(2)(緑)(白),(T),植物広場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたがマナ能力を起動し終えたあとにあなたがタップした各アーティファクトは、(1)を支払う。)
1つを対象とする。ボトルキャップの炸裂はそれに5点のダメージを与える。これによりパーマネントが余剰のダメージを受けたなら、その点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成する。(それらは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
底無しの縦穴はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに底無しの縦穴をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、底無しの縦穴がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),底無しの縦穴から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。
(T):(緑)を加える。
(T):(白)を加える。



