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113 件のカードがヒットしました.

113 件中、101 - 113 件目を表示(検索時間:65.367 ミリ秒
知りたがる人形/Inquisitive Puppet  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ELD, アンコモン

知りたがる人形が戦場に出たとき、占術1を行う。

知りたがる人形を追放する:白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。

0/2
Illus.Joseph Meehan (223/269)
鉄の弟子/Iron Apprentice  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEO, コモン

鉄の弟子は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

鉄の弟子が死亡したとき、これの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。

0/0
Illus.Kekai Kotaki (248/302)
商人の荷運び/Merchant's Dockhand  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, レア

(3)(青),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトX個をタップする:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

1/2
Illus.Christine Choi (163/184)
演習用模型/Sparring Construct  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DOM, コモン

演習用模型が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Mark Behm (232/269)
舞い降りる見張り/Swooping Lookout  (白)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, アンコモン

飛行、警戒

1/2
Illus.Mike Franchina (35/271)
庁舎の歩哨/Chamber Sentry  (X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) GRN, レア

庁舎の歩哨は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

(X),(T),庁舎の歩哨の上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。庁舎の歩哨はそれにX点のダメージを与える。

(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地から庁舎の歩哨をあなたの手札に戻す。

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Illus.Adam Paquette (232/259)
忍び寄る旅館/Creeping Inn  
〔黒〕 アーティファクト・クリーチャー ― ホラー(Horror)・構築物(Construct) MID, 神話レア

忍び寄る旅館が攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、忍び寄る旅館によって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。

(4):忍び寄る旅館をフェイズ・アウトする。

3/7
Illus.Daniel Ljunggren (264/277)
敵意ある宿屋/Hostile Hostel  
土地 MID, 神話レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:敵意ある宿屋の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Daniel Ljunggren (264/277)
忍び寄る旅館/Creeping Inn  
〔黒〕 アーティファクト・クリーチャー ― ホラー(Horror)・構築物(Construct) MID, 神話レア

忍び寄る旅館が攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、忍び寄る旅館によって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。

(4):忍び寄る旅館をフェイズ・アウトする。

3/7
Illus.Daniel Ljunggren (379/277)
敵意ある宿屋/Hostile Hostel  
土地 MID, 神話レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:敵意ある宿屋の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Daniel Ljunggren (379/277)
見捨てられし打破者/Forsaken Thresher  
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン

あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ1点を加える。

5/5
Illus.Aaron Miller (256/277)
予言の像/Foreboding Statue  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。予言の像の上にオーメン(omen)・カウンター1個を置く。

あなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に3個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。

1/2
Illus.Aaron Miller (256/277)
ギルドパクトの模範/Guildpact Paragon  
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MOM, 神話レア

あなたがちょうど2色である呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からちょうど2色であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

5/5
Illus.Leon Tukker (1/0)
ラヴニカへの侵攻/Invasion of Ravnica  (5)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, 神話レア

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

ラヴニカへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてちょうど2色でも土地でもないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。

4
Illus.Leon Tukker (1/0)
搭載歩行機械/Hangarback Walker  (X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ORI, レア

搭載歩行機械は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

搭載歩行機械が死亡したとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(1),(T):搭載歩行機械の上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0
Illus.Daarken (229/272)
神秘の大怪物/Mystic Monstrosity  
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MID, アンコモン

あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

5/6
Illus.Joe Slucher (256/277)
神秘の頭蓋骨/Mystic Skull  (2)
アーティファクト MID, アンコモン

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(5),(T):神秘の頭蓋骨を変身させる。

Illus.Joe Slucher (256/277)
歩行バリスタ/Walking Ballista  (X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, レア

歩行バリスタは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。

歩行バリスタの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩行バリスタはそれに1点のダメージを与える。

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Illus.Daniel Ljunggren (181/184)
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