庁舎の歩哨/Chamber Sentry
(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) GRN, レア
庁舎の歩哨は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(X),(T),庁舎の歩哨の上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。庁舎の歩哨はそれにX点のダメージを与える。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地から庁舎の歩哨をあなたの手札に戻す。
0/0
Illus.Adam Paquette (232/259)
忍び寄る旅館/Creeping Inn
〔黒〕 アーティファクト・クリーチャー ― ホラー(Horror)・構築物(Construct) MID, 神話レア
忍び寄る旅館が攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、忍び寄る旅館によって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(4):忍び寄る旅館をフェイズ・アウトする。
3/7
Illus.Daniel Ljunggren (264/277)
敵意ある宿屋/Hostile Hostel
土地 MID, 神話レア
(T):(◇)を加える。
(1),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:敵意ある宿屋の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Daniel Ljunggren (264/277)
忍び寄る旅館/Creeping Inn
〔黒〕 アーティファクト・クリーチャー ― ホラー(Horror)・構築物(Construct) MID, 神話レア
忍び寄る旅館が攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、忍び寄る旅館によって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(4):忍び寄る旅館をフェイズ・アウトする。
3/7
Illus.Daniel Ljunggren (379/277)
敵意ある宿屋/Hostile Hostel
土地 MID, 神話レア
(T):(◇)を加える。
(1),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:敵意ある宿屋の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Daniel Ljunggren (379/277)
見捨てられし打破者/Forsaken Thresher
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ1点を加える。
5/5
Illus.Aaron Miller (256/277)
予言の像/Foreboding Statue
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。予言の像の上にオーメン(omen)・カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に3個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。
1/2
Illus.Aaron Miller (256/277)
ギルドパクトの模範/Guildpact Paragon
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MOM, 神話レア
あなたがちょうど2色である呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からちょうど2色であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
5/5
Illus.Leon Tukker (1/0)
ラヴニカへの侵攻/Invasion of Ravnica
(5)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, 神話レア
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ラヴニカへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてちょうど2色でも土地でもないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
4
Illus.Leon Tukker (1/0)
搭載歩行機械/Hangarback Walker
(X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ORI, レア
搭載歩行機械は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
搭載歩行機械が死亡したとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),(T):搭載歩行機械の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
Illus.Daarken (229/272)
神秘の大怪物/Mystic Monstrosity
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MID, アンコモン
あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
5/6
Illus.Joe Slucher (256/277)
神秘の頭蓋骨/Mystic Skull
(2)
アーティファクト MID, アンコモン
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(5),(T):神秘の頭蓋骨を変身させる。
Illus.Joe Slucher (256/277)
歩行バリスタ/Walking Ballista
(X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, レア
歩行バリスタは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。
歩行バリスタの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩行バリスタはそれに1点のダメージを与える。
0/0
Illus.Daniel Ljunggren (181/184)
増強自動機械/Augmenting Automaton
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, コモン
(1)(黒):ターン終了時まで、増強自動機械は+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Jason Rainville (143/184)
ボーマットの急使/Bomat Courier
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, レア
速攻
ボーマットの急使が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。(あなたはそれを見ることができない。)
(赤),あなたの手札を捨てる,ボーマットの急使を生け贄に捧げる:ボーマットの急使により追放されたすべてのカードをオーナーの手札に加える。
1/1
Illus.Craig J Spearing (199/264)
結束した構築物/Bonded Construct
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ORI, コモン
結束した構築物は単独では攻撃できない。
2/1
Illus.Craig J Spearing (223/272)
戦闘急使/Combat Courier
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, コモン
(2),戦闘急使を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
蘇生(青)((青):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Illus.Alix Branwyn (77/287)
知りたがる人形/Inquisitive Puppet
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ELD, アンコモン
知りたがる人形が戦場に出たとき、占術1を行う。
知りたがる人形を追放する:白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/2
Illus.Joseph Meehan (223/269)
鉄の弟子/Iron Apprentice
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEO, コモン
鉄の弟子は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
鉄の弟子が死亡したとき、これの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。
0/0
Illus.Kekai Kotaki (248/302)
商人の荷運び/Merchant's Dockhand
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, レア
(3)(青),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトX個をタップする:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1/2
Illus.Christine Choi (163/184)
演習用模型/Sparring Construct
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DOM, コモン
演習用模型が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Mark Behm (232/269)
舞い降りる見張り/Swooping Lookout
(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, アンコモン
飛行、警戒
1/2
Illus.Mike Franchina (35/271)
神盾自動機械/Aegis Automaton
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, コモン
(4)(白):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
0/3
Illus.Kieran Yanner (141/184)
アシュノッドの収穫者/Ashnod's Harvester
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, アンコモン
アシュノッドの収穫者が攻撃するたび、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
蘇生(1)(黒)((1)(黒):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3/1
Illus.Halil Ural (117/287)
隔離用構築物/Containment Construct
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEO, アンコモン
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。そうしたなら、このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2/1
Illus.Julian Kok Joon Wen (243/302)
通路の監視者/Corridor Monitor
(1)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ELD, コモン
通路の監視者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
1/4
Illus.Jason Felix (41/269)
歓待する構築物/Eager Construct
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, コモン
歓待する構築物が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ占術1を行ってもよい。(占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
2/2
Illus.Craig J Spearing (209/264)
面晶体の這行器/Hedron Crawler
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) OGW, コモン
(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)
0/1
Illus.Daniel Ljunggren (164/184)
切歯の滑空機/Incisor Glider
(1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, コモン
飛行
堕落 ― 切歯の滑空機が攻撃するたび、対戦相手が1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/3
Illus.Joe Slucher (15/271)
狼の試作機/Lupine Prototype
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 狼(Wolf)・構築物(Construct) EMN, レア
すべてのプレイヤーの手札にカードがあるかぎり、狼の試作機では攻撃したりブロックしたりできない。
5/5
Illus.Deruchenko Alexander (197/205)
継ぎ接ぎ自動機械/Patchwork Automaton
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEO, アンコモン
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、継ぎ接ぎ自動機械の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
Illus.Donato Giancola (254/302)
ルーンの苦役者/Runed Servitor
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ORI, アンコモン
ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2
Illus.Mike Bierek (238/272)
発掘されたマナ労働機/Salvaged Manaworker
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DMU, コモン
(1):好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。
1/3
Illus.Julian Kok Joon Wen (237/281)
屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, レア
屑鉄場のたかり屋ではブロックできない。
(1)(黒),あなたの墓地から他のクリーチャー・カード1枚を追放する:あなたの墓地から屑鉄場のたかり屋を戦場に戻す。
3/2
Illus.Jason A. Engle (231/264)
鋼の監視者/Steel Overseer
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) M20, レア
(T):あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Chris Rahn (239/280)
高波エンジン/Surge Engine
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, 神話レア
防衛
(青):高波エンジンは防衛を失い、「このクリーチャーはブロックされない。」を得る。
(2)(青):高波エンジンは青になり、その基本のパワーとタフネスは5/4になる。高波エンジンが防衛を持っていないときにのみ起動できる。
(4)(青)(青):カード3枚を引く。高波エンジンが青のときにのみ、1回だけ起動できる。
3/2
Illus.Daarken (81/287)
高波エンジン/Surge Engine
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, 神話レア
防衛
(青):高波エンジンは防衛を失い、「このクリーチャーはブロックされない。」を得る。
(2)(青):高波エンジンは青になり、その基本のパワーとタフネスは5/4になる。高波エンジンが防衛を持っていないときにのみ起動できる。
(4)(青)(青):カード3枚を引く。高波エンジンが青のときにのみ、1回だけ起動できる。
3/2
Illus.Daarken (320/287)
新緑自動機械/Verdant Automaton
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, コモン
(3)(緑):新緑自動機械の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/2
Illus.Ryan Alexander Lee (180/184)
通電式召使い/Voltaic Servant
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DOM, コモン
あなたの終了ステップの開始時に、アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
1/3
Illus.Jonas De Ro (236/269)
溶接自動機械/Welder Automaton
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, コモン
(3)(赤):溶接自動機械は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
2/1
Illus.Victor Adame Minguez (183/184)
頂点の記録者/Zenith Chronicler
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, レア
プレイヤーが各ターン内の1つ目の自分の多色の呪文を唱えるたび、それ以外の各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
3/1
Illus.Johann Bodin (246/271)
頂点の記録者/Zenith Chronicler
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, レア
プレイヤーが各ターン内の1つ目の自分の多色の呪文を唱えるたび、それ以外の各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
3/1
Illus.Johann Bodin (399/271)
エイスサーの滑空機/Aesthir Glider
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird)・構築物(Construct) DOM, コモン
飛行
エイスサーの滑空機ではブロックできない。
2/1
Illus.James Paick (209/269)
歩行型建造物/Ambulatory Edifice
(2)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, アンコモン
歩行型建造物が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
3/2
Illus.Ariel Perez (79/271)
装甲輸送機/Armored Transport
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) GTC, コモン
装甲輸送機をブロックしているクリーチャーによってこれに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2/1
Illus.Cliff Childs (226/249)
自動司書/Automatic Librarian
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DMU, コモン
自動司書が戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
3/2
Illus.Alex Konstad (229/281)
血の給仕/Blood Servitor
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, コモン
血の給仕が戦場に出たとき、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2/2
Illus.Jason A. Engle (252/277)
鋳造所の隊長/Chief of the Foundry
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, アンコモン
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/3
Illus.Daniel Ljunggren (200/264)
鋳造所の隊長/Chief of the Foundry
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ORI, アンコモン
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/3
Illus.Daniel Ljunggren (225/272)
騒々しい写本、コーディ/Codie, Vociferous Codex
(3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) STX, レア
あなたはパーマネント呪文を唱えられない。
(4),(T):(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。このターンにあなたが次に呪文を唱えたとき、マナ総量がそれより小さくインスタントやソーサリーであるカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。ターン終了時まで、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより追放された、他のすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1/4
Illus.Daniel Ljunggren (253/275)
騒々しい写本、コーディ/Codie, Vociferous Codex
(3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) STX, レア
あなたはパーマネント呪文を唱えられない。
(4),(T):(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。このターンにあなたが次に呪文を唱えたとき、マナ総量がそれより小さくインスタントやソーサリーであるカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。ターン終了時まで、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより追放された、他のすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1/4
Illus.Daniel Ljunggren (357/275)
静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, レア
静電気式打撃体が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:ターン終了時まで、静電気式打撃体は+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
1/1
Illus.Slawomir Maniak (210/264)
予言の像/Foreboding Statue
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。予言の像の上にオーメン(omen)・カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に3個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。
1/2
Illus.Aaron Miller (256/277)
見捨てられし打破者/Forsaken Thresher
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ1点を加える。
5/5
Illus.Aaron Miller (256/277)
鋳造所の検査官/Foundry Inspector
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, アンコモン
あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
3/2
Illus.Jason A. Engle (215/264)
夜市の護衛/Night Market Guard
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, コモン
各戦闘で、夜市の護衛は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
3/1
Illus.Steve Argyle (166/184)