山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ORI, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (268/272)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) SNC, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (264/281)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ZNR, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (278/280)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) THB, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (279/254)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) MOM, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (280/0)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) THB, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (281/254)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) THB, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (287/254)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) BFZ, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (251/274)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) KHM, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (397/285)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MOM, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (279/0)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) BFZ, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (256/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) BFZ, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (271/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DTK, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (251/264)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ZNR, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (383/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) BRO, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (272/287)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DTK, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (262/264)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) FRF, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (177/185)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) THB, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (285/254)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ZNR, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (272/280)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KTK, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (266/269)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) KTK, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (252/269)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) BFZ, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (266/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) THB, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (283/254)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) BFZ, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (261/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) FRF, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (180/185)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) KTK, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (259/269)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MOM, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (277/0)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MOM, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (281/0)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) SNC, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (262/281)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M20, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (273/280)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MOM, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (278/0)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KHM, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (398/285)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ZNR, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (266/280)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
土地 FRF, コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Sam Burley (168/185)
悪意の神殿/Temple of Malice
土地 BNG, レア
悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。
悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Sam Burley (164/165)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl
土地 STX, レア
蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Sam Burley (365/275)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
土地 KTK, コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Sam Burley (232/269)
見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire
伝説の土地 NEO, レア
(T):(黒)を加える。
魂力 ― (3)(黒),見捨てられたぬかるみ、竹沼を捨てる:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
Illus.Sam Burley (505/302)
霊気拠点/Aether Hub
土地 KLD, アンコモン
霊気拠点が戦場に出たとき、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T):(◇)を加える。
(T),(E)を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Sam Burley (242/264)
死天狗茸の林間地/Deathcap Glade
土地 VOW, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、死天狗茸の林間地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Sam Burley (261/277)
光影の交錯/Shineshadow Snarl
土地 STX, レア
光影の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)か沼(Swamp)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、光影の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Sam Burley (364/275)
閑静な中庭/Secluded Courtyard
土地 NEO, アンコモン
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
Illus.Sam Burley (512/302)
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) GTC, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
聖なる鋳造所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Sam Burley (245/249)
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 BRO, コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Sam Burley (261/287)