平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) THB, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (279/254)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) BRC, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (33/36)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MOM, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (281/0)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) BFZ, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (251/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KHM, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (398/285)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M20, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (273/280)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DTK, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (251/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ZNR, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (278/280)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ORI, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (268/272)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) FRF, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (177/185)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) THB, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (287/254)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) MOM, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (280/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MOM, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (279/0)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) KTK, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (252/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) BFZ, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (271/274)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) KHM, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (397/285)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) BRO, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (272/287)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DTK, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (262/264)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ZNR, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (383/280)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MOM, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (278/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ZNR, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (272/280)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KTK, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (266/269)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) THB, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (285/254)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) SNC, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (264/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) THB, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (283/254)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) BFZ, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (266/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) THB, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (281/254)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MOM, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (277/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) BFZ, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (261/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) BFZ, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (256/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) SNC, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (262/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) FRF, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (180/185)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ZNR, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (266/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) KTK, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (259/269)
屍花の交錯/Necroblossom Snarl
土地 ONC, レア
屍花の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼(Swamp)か森(Forest)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、屍花の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Sam Burley (160/28)
閑静な中庭/Secluded Courtyard
土地 NEO, アンコモン
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
Illus.Sam Burley (512/302)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl
土地 STX, レア
蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Sam Burley (365/275)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
土地 C17, コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Sam Burley (246/309)
悪意の神殿/Temple of Malice
土地 BNG, レア
悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。
悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Sam Burley (164/165)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 C19, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (231/302)
雲海/Sea of Clouds
土地 ZNE, 神話レア
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、雲海はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Sam Burley (16/30)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl
土地 MOC, レア
蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Sam Burley (444/0)
霊気拠点/Aether Hub
土地 KLD, アンコモン
霊気拠点が戦場に出たとき、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T):(◇)を加える。
(T),(E)を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Sam Burley (242/264)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
土地 C16, コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Sam Burley (291/351)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 C18, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (237/307)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
土地 M21, 基本土地
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Sam Burley (245/274)
見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire
伝説の土地 NEO, レア
(T):(黒)を加える。
魂力 ― (3)(黒),見捨てられたぬかるみ、竹沼を捨てる:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
Illus.Sam Burley (505/302)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 C17, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (237/309)