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安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb  
土地 RAV, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(3)(黒)(緑):ターン終了時まで、安息の無い墓、スヴォグトースは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ黒であり緑である植物(Plant)・ゾンビ(Zombie)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Martina Pilcerova (283/306)
怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits  
土地 GPT, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

Illus.Martina Pilcerova (163/165)
軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion  
土地 OTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2)(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

Illus.Martina Pilcerova (324/0)
秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order  
土地 DIS, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4)(白)(青),(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Martina Pilcerova (177/180)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (275/301)
宝石の洞窟/Gemstone Caverns  
伝説の土地 TSP, レア

宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが開始プレイヤーでないなら、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうしたなら、あなたの手札にあるカード1枚を追放する。

(T):(◇)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれているなら、代わりに好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (274/301)
進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress  
土地 DIS, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(緑)(青),(T):このターンに戦場に出た各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Martina Pilcerova (175/180)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) MRD, 基本土地

(白)

Illus.Martina Pilcerova (289/306)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MRD, 基本土地

(黒)

Illus.Martina Pilcerova (297/306)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) LRW, 基本土地

(赤)

Illus.Martina Pilcerova (295/301)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) MRD, 基本土地

(緑)

Illus.Martina Pilcerova (305/306)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) LRW, 基本土地

(青)

Illus.Martina Pilcerova (288/301)
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