平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ZNR, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (380/280)
ひなびた小村/Rustic Clachan
土地 MOR, レア
ひなびた小村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からキスキン(Kithkin)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ひなびた小村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
補強1 ― (1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。)
Illus.Fred Fields (150/150)
接続トンネル/Access Tunnel
土地 STX, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(3),(T):パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Illus.Alayna Danner (262/275)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) THS, 基本土地
(青)
Illus.Raoul Vitale (237/249)
シヴの浅瀬/Shivan Reef
土地 9ED, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(赤)を加える。シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Rob Alexander (324/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MH2, 基本土地
(緑)
Illus.John Avon (490/303)
つややかな砂丘踏み/Burnished Dunestomper
〔緑/白〕 クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・犬(Dog)・戦士(Warrior) MOM, コモン
トランプル
4/3
Illus.Denys Tsiperko (43/0)
タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaper
(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・戦士(Warrior) MOM, コモン
(4)(緑/Φ):タルキールの砂丘造りを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/2
Illus.Denys Tsiperko (43/0)
ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp
土地 ― 沼(Swamp) SHM, アンコモン
((T):(黒)を加える。)
ヒル溜りの沼はタップ状態で戦場に出る。
(黒),(T):各対戦相手は1点のライフを失う。あなたが黒のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Illus.Lars Grant-West (273/301)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 M21, 基本土地
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (251/274)
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag
土地 MOM, 基本土地
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Roman Kuteynikov (276/0)
守護者の木立ち/Grove of the Guardian
土地 RTR, レア
(T):(◇)を加える。
(3)(緑)(白),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップし、守護者の木立ちを生け贄に捧げる:警戒を持つ緑であり白である8/8のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Christine Choi (240/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) 10E, 基本土地
(青)
Illus.Stephan Martiniere (371/383)
岩だらけの高地/Rugged Highlands
土地 M21, 基本土地
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Eytan Zana (249/274)
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
土地 ― 門(Gate) WAR, コモン
ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。
ギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Sung Choi (246/264)
せし郎の生ける遺産/Seshiro's Living Legacy
〔緑〕 クリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) NEO, コモン
警戒、速攻
5/5
Illus.Olena Richards (210/302)
せし郎師匠の伝承/Tales of Master Seshiro
(4)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, コモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― あなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Olena Richards (210/302)
高山の草地/Alpine Meadow
氷雪土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) KHM, 基本土地
((T):(赤)か(白)を加える。)
高山の草地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Piotr Dura (248/285)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) SHM, 基本土地
(黒)
Illus.Chippy (293/301)
花纏いの人狼/Blossom-Clad Werewolf
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, コモン
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
3/4
Illus.Andrey Kuzinskiy (226/277)
花の織り手/Weaver of Blossoms
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, コモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2/3
Illus.Andrey Kuzinskiy (226/277)
闘技場/Arena
土地 TSB, タイムシフト
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Illus.Rob Alexander (117/121)
騒がしい徒党/Chittering Host
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror) EMN, コモン
速攻
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
騒がしい徒党が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに威迫を得る。
5/6
Illus.Jason Felix (96/205)
夜深の死体あさり/Midnight Scavengers
(4)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) EMN, コモン
夜深の死体あさりが戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
(《墓ネズミ/Graf Rats》と合体する。)
3/3
Illus.Jason Felix (96/205)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DOM, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Poole (261/269)
ノットヴォルドの眠り塚/Gnottvold Slumbermound
土地 KHM, アンコモン
ノットヴォルドの眠り塚はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(3)(赤)(緑)(緑),(T),ノットヴォルドの眠り塚を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。それを破壊する。トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
Illus.Simon Dominic (258/285)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M14, 基本土地
(赤)
Illus.Andreas Rocha (245/249)
繁殖池/Breeding Pool
土地 ― 森(Forest)・島(Island) RNA, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Jenn Ravenna (246/259)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) BFZ, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (249/274)
凱旋の神殿/Temple of Triumph
土地 THS, レア
凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。
凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Jason Felix (228/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) CHK, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (306/306)
金属の徒党の大男/Chrome Host Hulk
〔緑/青〕 クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・トロール(Troll) MOM, アンコモン
金属の徒党の大男が攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは5/5になる。
5/5
Illus.Artur Nakhodkin (188/0)
ノットヴォルドの隠遁者/Gnottvold Hermit
(3)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll) MOM, アンコモン
(5)(青/Φ):ノットヴォルドの隠遁者を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
4/4
Illus.Artur Nakhodkin (188/0)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
土地 MOM, 基本土地
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Chris Ostrowski (269/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) GRN, 基本土地
(黒)
Illus.Richard Wright (262/259)
ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant
土地 ― (Urza’s)・魔力炉(Power-Plant) 9ED, アンコモン
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。
Illus.Brian Snoddy (328/350)
氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
土地 BOK, レア
氷の橋、天戸は、その上に蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T),氷の橋、天戸から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Rob Alexander (165/165)
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
土地 GPT, コモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(白)(黒)を加える。
Illus.John Avon (161/165)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) KLD, 基本土地
(白)
Illus.Clint Cearley (252/264)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) LRW, 基本土地
(青)
Illus.Rob Alexander (289/301)
反射池/Reflecting Pool
土地 SHM, レア
(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
Illus.Fred Fields (278/301)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KHM, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (398/285)
黄金沼の橋/Goldmire Bridge
アーティファクト・土地 MH2, コモン
黄金沼の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Aaron Miller (247/303)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 MOM, 基本土地
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Jorge Jacinto (267/0)
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 M20, コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Steven Belledin (246/280)
夜陰の意図/Animus of Night's Reach
〔黒〕 クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) NEO, アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
夜陰の意図が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、防御プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
0/4
Illus.Tuan Duong Chu (109/302)
夜の長い陰/The Long Reach of Night
(3)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, アンコモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てないかぎり、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Tuan Duong Chu (109/302)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
土地 ALA, アンコモン
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。
Illus.Wayne Reynolds (226/249)
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade
土地 RTR, コモン
ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Noah Bradley (249/274)
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
土地 M15, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(黒)を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Jim Nelson (241/269)
斡旋屋一家の潜伏先/Brokers Hideout
土地 SNC, コモン
斡旋屋一家の潜伏先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり森(Forest)や平地(Plains)や島(Island)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
Illus.James Paick (248/281)
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
土地 M11, コモン
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Dan Scott (229/249)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) M15, 基本土地
(白)
Illus.Andreas Rocha (253/269)