沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M12, 基本土地
(黒)
Illus.Cliff Childs (238/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M13, 基本土地
(黒)
Illus.Cliff Childs (240/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M14, 基本土地
(黒)
Illus.Cliff Childs (238/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M15, 基本土地
(黒)
Illus.Cliff Childs (259/269)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M19, 基本土地
(黒)
Illus.Cliff Childs (270/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M20, 基本土地
(黒)
Illus.Cliff Childs (270/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M21, 基本土地
(黒)
Illus.Cliff Childs (267/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) M12, 基本土地
(青)
Illus.Cliff Childs (235/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) M13, 基本土地
(青)
Illus.Cliff Childs (236/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) M14, 基本土地
(青)
Illus.Cliff Childs (235/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) M15, 基本土地
(青)
Illus.Cliff Childs (254/269)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) M19, 基本土地
(青)
Illus.Cliff Childs (265/280)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) M20, 基本土地
(青)
Illus.Cliff Childs (267/280)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) M21, 基本土地
(青)
Illus.Cliff Childs (263/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) IKO, 基本土地
(白)
Illus.Cliff Childs (260/274)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M12, 基本土地
(赤)
Illus.Cliff Childs (242/249)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M13, 基本土地
(赤)
Illus.Cliff Childs (242/249)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M14, 基本土地
(赤)
Illus.Cliff Childs (242/249)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M15, 基本土地
(赤)
Illus.Cliff Childs (262/269)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M19, 基本土地
(赤)
Illus.Cliff Childs (274/280)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M21, 基本土地
(赤)
Illus.Cliff Childs (269/274)
迷路の終わり/Maze's End
土地 DGM, 神話レア
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
Illus.Cliff Childs (152/156)
鏡の池/Mirrorpool
土地 OGW, 神話レア
鏡の池はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(2)(◇),(T),鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
(4)(◇),(T),鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。
Illus.Cliff Childs (174/184)
採石場/Stone Quarry
土地 SOI, アンコモン
採石場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Cliff Childs (279/297)
硫黄の滝/Sulfur Falls
土地 ISD, レア
硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Cliff Childs (248/264)
硫黄の滝/Sulfur Falls
土地 DOM, レア
硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Cliff Childs (247/269)
森林の地溝/Timber Gorge
土地 OGW, アンコモン
森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Cliff Childs (179/184)
森林の地溝/Timber Gorge
土地 AKH, コモン
森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Cliff Childs (285/264)
森林の地溝/Timber Gorge
土地 M19, コモン
森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Cliff Childs (258/280)
湿った墓/Watery Grave
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) GRN, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Cliff Childs (259/259)
アクスガルドの武器庫/Axgard Armory
土地 KHM, アンコモン
アクスガルドの武器庫はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(赤)(赤)(白),(T),アクスガルドの武器庫を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからオーラ(Aura)・カード最大1枚と装備品(Equipment)カード最大1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Cliff Childs (250/285)
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 DKA, コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Cliff Childs (155/158)
神無き祭殿/Godless Shrine
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) GTC, レア
((T):(白)か(黒)を加える)
神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Cliff Childs (242/249)
魂の洞窟/Cavern of Souls
土地 AVR, レア
魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えず、その呪文は打ち消されない。
Illus.Cliff Childs (226/244)
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
土地 ISD, レア
孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Cliff Childs (242/264)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens
土地 IKO, 基本土地
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Cliff Childs (254/274)
ヴォルダーレンの居城/Voldaren Estate
土地 VOW, レア
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、吸血鬼(Vampire)呪文を唱えるためにしか使用できない。
(5),(T):血(Blood)トークン1つを生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている吸血鬼1体につき(1)少なくなる。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Illus.Cliff Childs (403/277)
眷者の居留地/Bonders' Enclave
土地 IKO, レア
(T):(◇)を加える。
(3),(T):カードを1枚引く。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
Illus.Cliff Childs (245/274)
風切る泥沼/Hissing Quagmire
土地 OGW, レア
風切る泥沼はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
(1)(黒)(緑):ターン終了時まで、風切る泥沼は接死を持つ黒であり緑である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Cliff Childs (171/184)