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ドライアドの東屋/Dryad Arbor  
〔緑〕 土地・クリーチャー ― 森(Forest)・ドライアド(Dryad) FUT, アンコモン

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1
Illus.Eric Fortune (174/180)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DMU, 基本土地

(赤)

Illus.Magali Villeneuve (280/281)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 VOW, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Alayna Danner (263/277)
急流の崖/Swiftwater Cliffs  
土地 KTK, コモン

急流の崖はタップ状態で戦場に出る。

急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Eytan Zana (243/269)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 STX, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (365/275)
埋没した廃墟/Buried Ruin  
土地 M12, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

Illus.Franz Vohwinkel (224/249)
冠雪の森/Snow-Covered Forest  
基本氷雪土地 ― 森(Forest) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (254/254)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 NEO, 基本土地

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Lucas Staniec (269/302)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア

((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)

ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Elektrodeko (353/281)
大焼炉/Great Furnace  
アーティファクト・土地 MRD, コモン

(T):(赤)を加える。

Illus.Rob Alexander (282/306)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) M20, 基本土地

(赤)

Illus.Andreas Rocha (276/280)
廃墟の地/Field of Ruin  
土地 THB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T),廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Jung Park (242/254)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 THS, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Mike Bierek (224/249)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RAV, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (286/306)
フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon  
土地 AFR, レア

あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、フロスト・ドラゴンの洞窟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(4)(白):ターン終了時まで、フロスト・ドラゴンの洞窟は飛行を持つ白の3/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Larry Elmore (350/281)
歌狂いの遺跡/Song-Mad Ruins  
土地 ZNR, アンコモン

歌狂いの遺跡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

Illus.Zoltan Boros (165/280)
歌狂いの裏切り/Song-Mad Treachery  (3)(赤)(赤)
ソーサリー ZNR, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

Illus.Zoltan Boros (165/280)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 M21, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (387/274)
ケルドの巨石/Keldon Megaliths  
土地 FUT, アンコモン

ケルドの巨石はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

暴勇 ― (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。

Illus.Philip Straub (170/180)
激浪の研究室/Riptide Laboratory  
土地 MH2, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(青),(T):あなたがコントロールするウィザード(Wizard)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.John Avon (303/303)
ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants  
土地 AFR, レア

あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、ストーム・ジャイアントの聖堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(5)(青):ターン終了時まで、ストーム・ジャイアントの聖堂は護法(3)を持つ青の7/7の巨人(Giant)クリーチャーになる。これは土地でもある。(これが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

Illus.Alex Stone (354/281)
ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard  
土地 ISD, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(青)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。

Illus.Cliff Childs (245/264)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) SHM, 基本土地

(緑)

Illus.Steve Prescott (301/301)
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches  
土地 WWK, レア

溶岩爪の辺境はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、溶岩爪の辺境は「(X):このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒であり赤である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Veronique Meignaud (139/145)
ウィザーブルームの学舎/Witherbloom Campus  
土地 STX, コモン

ウィザーブルームの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Alayna Danner (275/275)
泥水の小道/Murkwater Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(黒)を加える。

Illus.Johannes Voss (286/280)
清水の小道/Clearwater Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(青)を加える。

Illus.Johannes Voss (286/280)
活発な野生林/Stirring Wildwood  
土地 WWK, レア

活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(1)(緑)(白):ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Eric Deschamps (144/145)
凱旋の神殿/Temple of Triumph  
土地 M20, レア

凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。

凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (257/280)
一番砦、アダント/Adanto, the First Fort  
伝説の土地 XLN, レア

(《軍団の上陸/Legion's Landing》から変身する。)

(T):(白)を加える。

(2)(白),(T):絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Svetlin Velinov (22/279)
軍団の上陸/Legion's Landing  (白)
伝説のエンチャント XLN, レア

軍団の上陸が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。

あなたがクリーチャー3体以上で攻撃したとき、軍団の上陸を変身させる。

Illus.Svetlin Velinov (22/279)
岩だらけの高地/Rugged Highlands  
土地 NEO, 基本土地

岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。

岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Alayna Danner (273/302)
高地の湖/Highland Lake  
土地 AKH, コモン

高地の湖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Florian de Gesincourt (282/264)
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.John Avon (153/156)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) KLD, 基本土地

(緑)

Illus.Chase Stone (264/264)
狂気盲いの山/Madblind Mountain  
土地 ― 山(Mountain) SHM, アンコモン

((T):(赤)を加える。)

狂気盲いの山はタップ状態で戦場に出る。

(赤),(T):あなたのライブラリーを切り直す。あなたが赤のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Fred Fields (274/301)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast  
土地 9ED, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Anthony S. Waters (330/350)
這い回るやせ地/Crawling Barrens  
土地 ZNR, レア

(T):(◇)を加える。

(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。

Illus.Jonas De Ro (378/280)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 DOM, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (247/269)
外科区画/The Surgical Bay  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

外科区画はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(1)(青),(T),外科区画を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Sarah Finnigan (260/271)
オラーズカの拱門/Arch of Orazca  
土地 RIX, レア

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

(T):(◇)を加える。

(5),(T):カードを1枚引く。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。

Illus.Titus Lunter (185/196)
塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe  
土地 TSP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):塩汚れのステップの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(1),塩汚れのステップから貯蔵カウンターをX個取り除く:(緑)と(白)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

Illus.Greg Staples (277/301)
イフニルの死界/Ifnir Deadlands  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:(黒)を加える。

(2)(黒)(黒),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (179/199)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) MRD, 基本土地

(白)

Illus.John Avon (290/306)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) VOW, 基本土地

(緑)

Illus.Pig Hands (412/277)
天才の記念像/Memorial to Genius  
土地 DOM, アンコモン

天才の記念像はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(4)(青),(T),天才の記念像を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.James Paick (243/269)
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel  
アーティファクト・土地 M15, アンコモン

破壊不能

(T):(◇)を加える。

Illus.John Avon (242/269)
陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert  
土地 ― 砂漠(Desert) AKH, コモン

陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。

(T):(◇)を加える。

Illus.Min Yum (249/264)
森林の地溝/Timber Gorge  
土地 DOM, コモン

森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.YW Tang (279/269)
バーラ・ゲドの聖域/Bala Ged Sanctuary  
土地 ZNR, アンコモン

バーラ・ゲドの聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Lucas Staniec (180/280)
バーラ・ゲドの復活/Bala Ged Recovery  (2)(緑)
ソーサリー ZNR, アンコモン

あなたの墓地からカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

Illus.Lucas Staniec (180/280)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens  
土地 MOM, 基本土地

磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。

磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Robin Olausson (272/0)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) ZEN, 基本土地

(青)

Illus.Vincent Proce (237/249)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) KTK, 基本土地

(白)

Illus.Florian de Gesincourt (253/269)
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