港の無法者/Harbor Bandit
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) M13, アンコモン
港の無法者は、あなたが島(Island)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(1)(青):このターン、港の無法者はブロックされない。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (95/249)
ケンラの潰し屋/Khenra Scrapper
(2)(赤)
クリーチャー ― ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior) HOU, コモン
威迫
ケンラの潰し屋が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+2/+0の修整を受ける。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2/3
Illus.Jesper Ejsing (100/199)
バリーノックの群勢/Ballynock Cohort
(2)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) SHM, コモン
先制攻撃
バリーノックの群勢は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (3/301)
シーリアの陽歌い/Cylian Sunsinger
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CON, レア
(赤)(緑)(白):シーリアの陽歌いと、これと同じ名前を持つ他の各クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (80/145)
大ムンクルス/Humongulus
(4)(青)
クリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) RNA, コモン
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
2/5
Illus.Jesper Ejsing (41/259)
国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・レインジャー(Ranger) M10, コモン
国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (169/249)
熊の女王、アイユーラ/Ayula, Queen Among Bears
(1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 熊(Bear) MH1, レア
他の熊(Bear)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・熊1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・あなたがコントロールしている熊1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (155/254)
ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer
(1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・ウィザード(Wizard) M19, コモン
ヴィーアシーノの紅蓮術師が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
2/1
Illus.Jesper Ejsing (166/280)
墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator
(青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) SHM, アンコモン
墨深みの浸透者ではブロックできず、ブロックされない。
2/1
Illus.Jesper Ejsing (167/301)
ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo
(2)(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)・シャーマン(Shaman) SHM, コモン
あなたが赤の呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ぼろ布食いの二人組は+1/+1の修整を受ける。
あなたが緑の呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ぼろ布食いの二人組は森渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/3
Illus.Jesper Ejsing (218/301)
マーフォークのペテン師/Merfolk Trickster
(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) DOM, アンコモン
瞬速
マーフォークのペテン師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。ターン終了時まで、それは能力をすべて失う。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (56/269)
神触れ/Godtoucher
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) ALA, コモン
(1)(白),(T):パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (133/249)
巧妙なスカーブ/Ingenious Skaab
(2)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) EMN, コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
(青):ターン終了時まで、巧妙なスカーブは+1/-1の修整を受ける。
2/3
Illus.Jesper Ejsing (66/205)
マーフォークの君主/Merfolk Sovereign
(1)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・貴族(Noble) M11, レア
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):マーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (65/249)
獣の代言者/Advocate of the Beast
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) M14, コモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3
Illus.Jesper Ejsing (164/249)
占い鴉/Augury Raven
(3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) KHM, コモン
飛行
予顕(1)(青)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
3/3
Illus.Jesper Ejsing (44/285)
救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx
(2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) WAR, アンコモン
飛行
救出のスフィンクスが戦場に出るに際し、あなたは、あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、救出のスフィンクスは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
3/2
Illus.Jesper Ejsing (65/264)
帝国のエアロサウルス/Imperial Aerosaur
(3)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) XLN, アンコモン
飛行
帝国のエアロサウルスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (14/279)
グロータグの打つもの/Grotag Thrasher
(4)(赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) WWK, コモン
グロータグの打つものが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (83/145)
牙の騎士/Knight of the Tusk
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M19, コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
3/7
Illus.Jesper Ejsing (18/280)
救助レトリバー/Rescue Retriever
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) BRO, レア
瞬速
救助レトリバーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない各兵士(Soldier)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて攻撃していてこれでない各兵士が受けるすべてのダメージを軽減する。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (288/287)
見本に倣うもの/Pattern Matcher
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M20, アンコモン
見本に倣うものが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから他のあなたがコントロールしているクリーチャーと同じ名前を持つカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (234/280)
ロクソドンの軍曹/Loxodon Sergeant
(3)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・兵士(Soldier) WAR, コモン
警戒
ロクソドンの軍曹が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは警戒を得る。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (21/264)
夢さらい/Dream Trawler
(2)(白)(白)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) THB, レア
飛行、絆魂
あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで、夢さらいは+1/+0の修整を受ける。
夢さらいが攻撃するたび、カードを1枚引く。
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、夢さらいは呪禁を得る。これをタップする。
3/5
Illus.Jesper Ejsing (214/254)
トゲイノシシ/Prickleboar
(4)(赤)
クリーチャー ― 猪(Boar) ORI, コモン
あなたのターンであるかぎり、トゲイノシシは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
3/3
Illus.Jesper Ejsing (158/272)
猪牙のしもべ/Boartusk Liege
(1)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) SHM, レア
トランプル
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/4
Illus.Jesper Ejsing (202/301)
自由の勇者、トリン/Trynn, Champion of Freedom
(3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) C20, 神話レア
《自由を貪るもの、シルヴァー/Silvar, Devourer of the Free》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《自由を貪るもの、シルヴァー/Silvar, Devourer of the Free》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (1/322)
眼腐りの狩人/Hunter of Eyeblights
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin) LRW, アンコモン
眼腐りの狩人が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(黒),(T):その上にカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (119/301)
沼深みの召喚士/Fendeep Summoner
(4)(黒)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) MOR, レア
(T):沼(Swamp)を最大2つまで対象とする。それらはターン終了時まで、それらの他のタイプに加えて3/5のツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior)クリーチャーになる。
3/5
Illus.Jesper Ejsing (61/150)
林間の見張り/Glade Watcher
(1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, コモン
防衛
圧倒 ― (緑):このターン、林間の見張りは防衛を持たないかのように攻撃できる。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (188/264)
ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter
(3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) FRF, コモン
ゴブリンの踵裂きが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
疾駆(2)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
3/2
Illus.Jesper Ejsing (102/185)
呪文縛りのドラゴン/Spellbound Dragon
(3)(青)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ARB, レア
飛行
呪文縛りのドラゴンが攻撃するたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。ターン終了時まで、呪文縛りのドラゴンは+X/+0の修整を受ける。Xは、その捨てたカードのマナ総量である。
3/5
Illus.Jesper Ejsing (90/145)
本質の予見者、ウィロウダスク/Willowdusk, Essence Seer
(1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドライアド(Dryad)・ドルイド(Druid) C21, 神話レア
(1),(T):これ以外のクリーチャー1体を対象とする。それの上に、このターンにあなたが得たライフの点数かこのターンにあなたが失ったライフの点数、どちらか大きい方に等しい数の+1/+1カウンターを置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (6/81)
高層のアウフ/Aerie Ouphes
(4)(緑)
クリーチャー ― アウフ(Ouphe) EVE, コモン
高層のアウフを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
3/3
Illus.Jesper Ejsing (65/180)
粗暴な年代学者、オベカ/Obeka, Brute Chronologist
(1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― オーガ(Ogre)・ウィザード(Wizard) CMR, レア
(T):現在のターンを進行しているプレイヤーは、ターンを終了してもよい。(スタックから呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
3/4
Illus.Jesper Ejsing (289/361)
エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer
(1)(白)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) NCC, レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に羽根(feather)カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、それの上に羽根カウンターが置かれ続けているかぎり、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/1であるとともに飛行を持つ。
3/1
Illus.Jesper Ejsing (329/93)
銀月街のレンジャー、ヴェイリス/Varis, Silverymoon Ranger
(1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・エルフ(Elf)・レインジャー(Ranger) AFR, レア
到達、護法(1)
あなたがクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文を唱えるたび、ダンジョン探索をする。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
あなたがダンジョンを踏破するたび、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (209/281)
クローバーデルの守護者/Guardian of Cloverdell
(5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) LRW, アンコモン
クローバーデルの守護者が戦場に出たとき、白の1/1のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体生成する。
(緑),キスキンを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
4/5
Illus.Jesper Ejsing (216/301)
自由を貪るもの、シルヴァー/Silvar, Devourer of the Free
(3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・ナイトメア(Nightmare) C20, 神話レア
《自由の勇者、トリン/Trynn, Champion of Freedom》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《自由の勇者、トリン/Trynn, Champion of Freedom》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
威迫
人間(Human)1体を生け贄に捧げる:自由を貪るもの、シルヴァーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。
4/2
Illus.Jesper Ejsing (15/322)
焦熱団のユルロック/Yurlok of Scorch Thrash
(1)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・シャーマン(Shaman) CMR, レア
警戒
プレイヤーが未消費のマナを失うと、そのプレイヤーはそれに等しい点数のライフを失う。
(1),(T):各プレイヤーはそれぞれ(黒)(赤)(緑)を加える。
4/4
Illus.Jesper Ejsing (293/361)
溌剌とした狼熊/Exuberant Wolfbear
(3)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf)・熊(Bear) IKO, アンコモン
溌剌とした狼熊が攻撃するたび、あなたがコントロールしている人間(Human)1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスを、溌剌とした狼熊のパワーとタフネスに変更する。」を選んでもよい。
4/4
Illus.Jesper Ejsing (151/274)