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1166 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:0.10 秒
民兵のラッパ手/Militia Bugler  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M19, アンコモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

民兵のラッパ手が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/3
Illus.David Gaillet (29/280)
民兵の結集者/Militia Rallier  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOW, コモン

民兵の結集者は単独では攻撃できない。

民兵の結集者が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。

3/3
Illus.Eelis Kyttanen (24/277)
ミナス・ティリスの英雄/Champions of Minas Tirith  (5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LTC, レア

ミナス・ティリスの英雄が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、あなたが統治者である場合、その対戦相手は(X)を支払ってもよい。Xは、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい。そうしないなら、この戦闘で、そのプレイヤーはあなたを攻撃できない。

4/6
Illus.Tatiana Kirgetova (10/0)
ミナス・ティリスの英雄/Champions of Minas Tirith  (5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LTC, レア

ミナス・ティリスの英雄が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、あなたが統治者である場合、その対戦相手は(X)を支払ってもよい。Xは、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい。そうしないなら、この戦闘で、そのプレイヤーはあなたを攻撃できない。

4/6
Illus.Tatiana Kirgetova (94/0)
密集軍の先兵/Phalanx Vanguard  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン

警戒

アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、密集軍の先兵は+1/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Izzy (19/287)
密集軍の指揮者/Phalanx Leader  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, アンコモン

英雄的 ― あなたが密集軍の指揮者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

1/1
Illus.David Palumbo (26/249)
巫女の従者/Oracle's Attendants  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) NEM, レア

(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりに巫女の従者に与えられる。

1/5
Illus.Orizio Daniele (16/143)
巫女の従者/Oracle's Attendants  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 8ED, レア

(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりに巫女の従者に与えられる。

1/5
Illus.Dany Orizio (32/350)
巫女の従者/Oracle's Attendants  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 9ED, レア

(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりに巫女の従者に与えられる。

1/5
Illus.Dany Orizio (30/350)
マーフォーク襲撃部隊/Merfolk Raiders  (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) MIR, コモン

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)

2/3
Illus.Steve Luke (75/350)
万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, レア

プロテクション(多色)

対戦相手が多色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

2/1
Illus.Eric Deschamps (32/249)
マルコフの執行官/Markov Enforcer  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) VOC, レア

マルコフの執行官かこれでない吸血鬼(Vampire)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。マルコフの執行官はそれと格闘を行う。

マルコフの執行官からこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

6/6
Illus.Wisnu Tan (26/38)
マルコフの執行官/Markov Enforcer  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) VOC, レア

マルコフの執行官かこれでない吸血鬼(Vampire)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。マルコフの執行官はそれと格闘を行う。

マルコフの執行官からこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

6/6
Illus.Wisnu Tan (64/38)
真夜中の決闘者/Midnight Duelist  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) AVR, コモン

プロテクション(吸血鬼(Vampire))

1/2
Illus.Bud Cook (27/244)
間に合わせの大隊/Makeshift Battalion  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WAR, コモン

間に合わせの大隊と他のクリーチャー2体以上が攻撃するたび、間に合わせの大隊の上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/2
Illus.Zoltan Boros (22/264)
間に合わせの大隊/Makeshift Battalion  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M21, コモン

間に合わせの大隊と他のクリーチャー2体以上が攻撃するたび、間に合わせの大隊の上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/2
Illus.Zoltan Boros (26/274)
待ち伏せの降下兵/Ambush Paratrooper  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン

瞬速

飛行

(5):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/2
Illus.Vladimir Krisetskiy (3/287)
町の歩哨/Town Sentry  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) P02, コモン

町の歩哨がブロックするたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Bradley Williams (25/165)
マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate  (2)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) ZEN, コモン

防衛

マキンディの盾の仲間か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはマキンディの盾の仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

0/3
Illus.Howard Lyon (26/249)
ボールシャンの協力者/Balshan Collaborator  (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) TOR, アンコモン

飛行

(黒):ボールシャンの協力者は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.DiTerlizzi (25/143)
ボーラ投石手/Bola Slinger  (3)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) MOM, コモン

賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)

このクリーチャーが攻撃するたび、アーティファクトやクリーチャーであり対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それをタップする。

2/2
Illus.Hendry Iwanaga (8/0)
ボロスの補充兵/Boros Recruit  (赤/白)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) RAV, コモン

((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)

先制攻撃

1/1
Illus.Keith Garletts (243/306)
ボロスの布陣者/Boros Battleshaper  (5)(赤)(白)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・兵士(Soldier) DGM, レア

各戦闘の開始時に、クリーチャーを最大1体まで対象とし、クリーチャーを最大1体まで対象とする。この戦闘で、その前者は可能なら攻撃かブロックし、この戦闘でその後者では攻撃もブロックもできない。

5/5
Illus.Zoltan Boros (58/156)
ボロスの速太刀/Boros Swiftblade  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RAV, アンコモン

二段攻撃

1/2
Illus.Doug Chaffee (193/306)
ボロスの速太刀/Boros Swiftblade  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) HOP, アンコモン

二段攻撃

1/2
Illus.Doug Chaffee (82/149)
ボロスの挑戦者/Boros Challenger  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン

教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

(2)(赤)(白):ターン終了時まで、ボロスの挑戦者は+1/+1の修整を受ける。

2/3
Illus.Gabor Szikszai (156/259)
ボロスの精鋭/Boros Elite  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン

大隊 ― ボロスの精鋭と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの精鋭はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Willian Murai (7/249)
募兵官/Enlistment Officer  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) APC, アンコモン

先制攻撃

募兵官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚公開する。これにより公開されたすべての兵士(Soldier)カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

2/3
Illus.Wayne England (9/143)
墓地の司令官/Graveyard Marshal  (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) M19, レア

(2)(黒),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。

3/2
Illus.Mark Behm (99/280)
墓所の守護者/Cemetery Protector  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOW, 神話レア

瞬速

墓所の守護者が戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を追放する。

あなたが土地をプレイするか呪文を唱えるたび、それがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持っている場合、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/4
Illus.Chris Rallis (6/277)
墓所の守護者/Cemetery Protector  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOW, 神話レア

瞬速

墓所の守護者が戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を追放する。

あなたが土地をプレイするか呪文を唱えるたび、それがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持っている場合、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/4
Illus.Chris Rallis (347/277)
防壁の巨人/Bulwark Giant  (5)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) WAR, コモン

防壁の巨人が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。

3/6
Illus.Victor Adame Minguez (7/264)
防壁の巨人/Bulwark Giant  (5)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) JMP, コモン

防壁の巨人が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。

3/6
Illus.Victor Adame Minguez (93/78)
暴君 董卓/Dong Zhou, the Tyrant  (4)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア

暴君 董卓が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそのプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

3/3
Illus.Inoue Junichi (109/180)
防衛線の兵長/Perimeter Sergeant  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) IKO, コモン

防衛線の兵長が攻撃するたび、ターン終了時まで、他のあなたがコントロールしている人間(Human)は+1/+0の修整を受ける。

3/2
Illus.Stepan Alekseev (27/274)
防衛線の巡回兵/Perimeter Patrol  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン

アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、防衛線の巡回兵は+1/+0の修整を受ける。

3/3
Illus.Edgar Sánchez Hidalgo (188/287)
歩兵部隊/Foot Soldiers  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) POR, コモン

2/4
Illus.Kev Walker (16/215)
歩兵部隊/Foot Soldiers  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) S99, コモン

2/4
Illus.Kev Walker (17/173)
歩兵部隊/Foot Soldiers  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 9ED, コモン

2/4
Illus.Kev Walker (14/350)
炎まといの猛士/Firemane Commando  (3)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・兵士(Soldier) MOC, レア

飛行

あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。

あなたでないプレイヤー1人が2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、それらのクリーチャーがあなたを攻撃していないなら、そのプレイヤーはカード1枚を引く。

4/3
Illus.Andrew Mar (73/0)
炎まといの猛士/Firemane Commando  (3)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・兵士(Soldier) MOC, レア

飛行

あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。

あなたでないプレイヤー1人が2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、それらのクリーチャーがあなたを攻撃していないなら、そのプレイヤーはカード1枚を引く。

4/3
Illus.Andrew Mar (81/0)
帆凧の弟子/Kitesail Apprentice  (白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier) WWK, コモン

帆凧の弟子が装備しているかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

1/1
Illus.Austin Hsu (10/145)
法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcer  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WAR, コモン

(1),(T):マナ総量が2以上のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

1/2
Illus.Eric Deschamps (20/264)
宝石の手の報復者/Gempalm Avenger  (5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LGN, コモン

サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが宝石の手の報復者をサイクリングしたとき、兵士(Soldier)クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるともに先制攻撃を得る。

3/5
Illus.Tim Hildebrandt (14/145)
報奨密偵/Bounty Agent  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, レア

警戒

(T),報奨密偵を生け贄に捧げる:アーティファクトかクリーチャーかエンチャントである伝説のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Randy Vargas (2/259)
報奨密偵/Bounty Agent  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) C20, レア

警戒

(T),報奨密偵を生け贄に捧げる:アーティファクトかクリーチャーかエンチャントである伝説のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Randy Vargas (78/322)
包囲の古参兵/Siege Veteran  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。。

あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない兵士(Soldier)1体が死亡するたび、無色の1/1の兵士アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2
Illus.Darren Tan (25/287)
包囲の古参兵/Siege Veteran  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。。

あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない兵士(Soldier)1体が死亡するたび、無色の1/1の兵士アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2
Illus.Darren Tan (306/287)
包囲戦の打撃者/Siege Striker  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M21, アンコモン

二段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

包囲戦の打撃者が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしているアンタップ状態の望む数のクリーチャーをタップしてもよい。ターン終了時まで、包囲戦の打撃者は、これによりタップしたクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Zoltan Boros (37/274)
ベナリアのわな師/Benalish Trapper  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) INV, コモン

(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

1/2
Illus.Ken Meyer, Jr. (8/350)
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