沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ZEN, 基本土地
(黒)
Illus.Vincent Proce (241/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ZEN, 基本土地
(黒)
Illus.Vincent Proce (241/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C14, 基本土地
(黒)
Illus.Vincent Proce (329/337)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ZEN, 基本土地
(緑)
Illus.Vincent Proce (249/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ZEN, 基本土地
(緑)
Illus.Vincent Proce (249/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) BFZ, 基本土地
(緑)
Illus.Vincent Proce (273/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ORI, 基本土地
(緑)
Illus.Vincent Proce (272/272)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) PC2, 基本土地
(緑)
Illus.Vincent Proce (155/156)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ZEN, 基本土地
(青)
Illus.Vincent Proce (237/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ZEN, 基本土地
(青)
Illus.Vincent Proce (237/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ROE, 基本土地
(青)
Illus.Vincent Proce (233/248)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ROE, 基本土地
(青)
Illus.Vincent Proce (234/248)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ROE, 基本土地
(青)
Illus.Vincent Proce (235/248)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ROE, 基本土地
(青)
Illus.Vincent Proce (236/248)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) BFZ, 基本土地
(青)
Illus.Vincent Proce (258/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ZEN, 基本土地
(白)
Illus.Vincent Proce (233/249)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ZEN, 基本土地
(白)
Illus.Vincent Proce (233/249)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) BFZ, 基本土地
(白)
Illus.Vincent Proce (253/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) PC2, 基本土地
(白)
Illus.Vincent Proce (136/156)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C14, 基本土地
(白)
Illus.Vincent Proce (321/337)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ZEN, 基本土地
(赤)
Illus.Vincent Proce (245/249)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ZEN, 基本土地
(赤)
Illus.Vincent Proce (245/249)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RTR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Vincent Proce (238/274)
地盤の際/Tectonic Edge
土地 WWK, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Illus.Vincent Proce (145/145)
地盤の際/Tectonic Edge
土地 C14, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Illus.Vincent Proce (313/337)
詰まった河口/Choked Estuary
土地 AFC, レア
詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Vincent Proce (228/62)
詰まった河口/Choked Estuary
土地 MIC, レア
詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Vincent Proce (169/38)
詰まった河口/Choked Estuary
土地 NCC, レア
詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Vincent Proce (393/93)
詰まった河口/Choked Estuary
土地 MOC, レア
詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Vincent Proce (394/0)
詰まった河口/Choked Estuary
土地 WOC, レア
詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Vincent Proce (155/0)
詰まった河口/Choked Estuary
土地 SOI, レア
詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Vincent Proce (270/297)
不気味な辺境林/Grim Backwoods
土地 DKA, レア
(T):(◇)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Vincent Proce (156/158)
不気味な辺境林/Grim Backwoods
土地 C13, レア
(T):(◇)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Vincent Proce (292/356)
不気味な辺境林/Grim Backwoods
土地 C15, レア
(T):(◇)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Vincent Proce (288/342)
不気味な辺境林/Grim Backwoods
土地 C18, レア
(T):(◇)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Vincent Proce (251/307)
不気味な辺境林/Grim Backwoods
土地 C20, レア
(T):(◇)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Vincent Proce (278/322)
汚染された三角州/Polluted Delta
土地 KTK, レア
(T),1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Vincent Proce (239/269)
ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements
土地 EMN, レア
(T):(◇)を加える。
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
(3)(赤)(赤),(T):あなたがハンウィアーの要塞と《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらを《のたうつ居住区、ハンウィアー/Hanweir, the Writhing Township》へと合体させる。
Illus.Vincent Proce (204/205)
イラクサ嚢胞/Nettlecyst
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MOC, レア
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(2)
Illus.Vincent Proce (367/0)
イラクサ嚢胞/Nettlecyst
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MH2, レア
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(2)
Illus.Vincent Proce (231/303)
イラクサ嚢胞/Nettlecyst
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MH2, レア
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(2)
Illus.Vincent Proce (471/303)
時間人形/Chronomaton
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M13, アンコモン
(1),(T):時間人形の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Vincent Proce (201/249)
ジンジャーブルート/Gingerbrute
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 食物(Food)・ゴーレム(Golem) ELD, コモン
速攻
(1):このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
(2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
1/1
Illus.Vincent Proce (219/269)