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867 件のカードがヒットしました.

867 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:47.019 ミリ秒
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (337/0)
大沼沢地/Everglades  
土地 VIS, アンコモン

大沼沢地はタップ状態で戦場に出る。

大沼沢地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の沼(Swamp)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):あなたのマナ・プールに(◇)(黒)を加える。

Illus.Bob Eggleton (162/167)
ピラニアの湿地/Piranha Marsh  
土地 ZEN, コモン

ピラニアの湿地はタップ状態で戦場に出る。

ピラニアの湿地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。

(T):(黒)を加える。

Illus.Nic Klein (222/249)
背骨岩の小山/Spinerock Knoll  
土地 NCC, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

背骨岩の小山はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(赤),(T):このターン、対戦相手1人が7点以上のダメージを与えられているなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Steve Prescott (429/93)
植物の聖域/Botanical Sanctum  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Jorge Jacinto (267/0)
ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis  
伝説の土地 INV, レア

(T):(◇)を加える。

(4)(赤),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの死滅都市はそれに2点のダメージを与える。

Illus.Franz Vohwinkel (325/350)
Veldt  
土地 ICE, レア

Veldtは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたのアップキープの開始時に、Veldtから枯渇カウンターを1個取り除く。

(T):(緑)か(白)を加える。Veldtの上に枯渇カウンターを1個置く。

Illus.Bryon Wackwitz (363/383)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 WHO, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Oliver Wetter (281/0)
Library of Alexandria  
土地 ARN, アンコモン3

(T):(◇)を加える。

(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。

Illus.Mark Poole (76/92)
岩だらけの大草原/Rugged Prairie  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(赤/白),(T):(赤)(赤)か(赤)(白)か(白)(白)を加える。

Illus.Fred Fields (314/0)
荒地/Wastes  
基本土地 OGW, コモン

(T):(◇)を加える。

Illus.Jason Felix (183/184)
幽霊街/Ghost Quarter  
土地 LTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Lorenzo Lanfranconi (314/0)
根縛りの岩山/Rootbound Crag  
土地 PIP, レア

根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Samuele Bandini (284/0)
テフェリーの島/Teferi's Isle  
伝説の土地 MIR, レア

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)

テフェリーの島はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)(青)を加える。

Illus.Gerry Grace (330/350)
汚染された帯水層/Contaminated Aquifer  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) DMU, 基本土地

((T):(青)か(黒)を加える。)

汚染された帯水層はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Robin Olausson (245/281)
胆力の道/Path of Mettle  (赤)(白)
伝説のエンチャント RIX, レア

胆力の道が戦場に出たとき、これは先制攻撃も二段攻撃も警戒も速攻も持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。

あなたが、先制攻撃や二段攻撃や警戒や速攻を持つクリーチャー2体以上で攻撃するたび、胆力の道を変身させる。

Illus.Victor Adame Minguez (165/196)
制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triumph  
伝説の土地 RIX, レア

(《胆力の道/Path of Mettle》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(1)(赤),(T):制覇の塔、メッツァーリは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

(2)(白),(T):このターンに攻撃したクリーチャー1体を無作為に選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。

Illus.Victor Adame Minguez (165/196)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens  
土地 LTC, コモン

磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。

磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Samuele Bandini (329/0)
見捨てられた前哨地/Abandoned Outpost  
土地 ODY, コモン

見捨てられた前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),見捨てられた前哨地を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (312/350)
ギルド無しの公共地/Guildless Commons  
土地 CMR, アンコモン

ギルド無しの公共地はタップ状態で戦場に出る。

ギルド無しの公共地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Cliff Childs (351/361)
世界樹/The World Tree  
土地 KHM, レア

世界樹はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

あなたが土地6つ以上をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),(T),世界樹を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから望む数の神(God)カードを探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Anastasia Ovchinnikova (275/285)
砂漠/Desert  
土地 ― 砂漠(Desert) SPG,

(T):(◇)を加える。

(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。

Illus. (508/0)
神秘の聖域/Mystic Sanctuary  
土地 ― 島(Island) MKC, コモン

((T):(青)を加える。)

あなたが他の島(Island)を3つ以上コントロールしていないかぎり、神秘の聖域はタップ状態で戦場に出る。

神秘の聖域がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

Illus.Randy Vargas (277/0)
ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto  
土地 M14, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Cliff Childs (229/249)
婆のあばら家/Auntie's Hovel  
土地 LRW, レア

婆のあばら家が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からゴブリン(Goblin)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、婆のあばら家はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (267/301)
虚ろの森/Hollow Trees  
土地 5ED, レア

虚ろの森はタップ状態で戦場に出る。

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに虚ろの森をアンタップしないことを選んでもよい。

あなたのアップキープの開始時に、虚ろの森がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),虚ろの森から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(緑)を加える。

Illus.David Seeley (418/449)
平穏な茂み/Tranquil Thicket  
土地 MKC, コモン

平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Heather Hudson (309/0)
ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins  
土地 6ED, アンコモン

ドワーフ都市の廃墟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),ドワーフ都市の廃墟を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。

Illus.Liz Danforth (323/350)
草むした墓/Overgrown Tomb  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) GRN, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Yeong-Hao Han (253/259)
冠雪の平地/Snow-Covered Plains  
基本氷雪土地 ― 平地(Plains) KHM, 基本土地

Illus.Sarah Finnigan (276/285)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves  
土地 MOM, 基本土地

血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。

血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jorge Jacinto (267/0)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 OTC, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (303/0)
ウルザの鉱山/Urza's Mine  
土地 ― (Urza’s)・鉱山(Mine) 9ED, アンコモン

(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・魔力炉(Power-Plant)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。

Illus.Brian Snoddy (327/350)
禁忌の果樹園/Forbidden Orchard  
土地 CHK, レア

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Dany Orizio (276/306)
光輝の泉/Radiant Fountain  
土地 M21, コモン

光輝の泉が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

Illus.Adam Paquette (248/274)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 OTC, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (322/0)
大瀑布/Cascading Cataracts  
土地 DMC, レア

破壊不能

(T):(◇)を加える。

(5),(T):望む色の組み合わせのマナ5点を加える。

Illus.Paul Scott Canavan (202/48)
ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle  
伝説の土地 USG, レア

(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体につき(緑)を加える。

Illus.Mark Zug (321/350)
裂け岩の扉/Riftstone Portal  
土地 JUD, アンコモン

(T):(◇)を加える。

裂け岩の扉があなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールする土地は「(T):(緑)か(白)を加える。」を持つ。

Illus.Don Hazeltine (143/143)
急流の崖/Swiftwater Cliffs  
土地 MOM, 基本土地

急流の崖はタップ状態で戦場に出る。

急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Julian Kok Joon Wen (273/0)
燃えがらの湿地帯/Cinder Marsh  
土地 TMP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。燃えがらの湿地帯はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.John Matson (317/350)
湿地の干潟/Marsh Flats  
土地 ZNE, 神話レア

(T),1点のライフを支払う,湿地の干潟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Sam Burley (6/30)
鋭き砂岩/Sandstone Needle  
土地 MMQ, コモン

鋭き砂岩はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T),鋭き砂岩から枯渇カウンターを1個取り除く:(赤)(赤)を加える。鋭き砂岩の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、鋭き砂岩を生け贄に捧げる。

Illus.Alan Rabinowitz (326/350)
樹木茂る尾根/Wooded Ridgeline  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) DMU, 基本土地

((T):(赤)か(緑)を加える。)

樹木茂る尾根はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jinho Bae (260/281)
絡みつく砂丘/Grasping Dunes  
土地 ― 砂漠(Desert) AKH, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),絡みつく砂丘を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Daarken (244/264)
サラカスの低地/Thalakos Lowlands  
土地 TMP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(白)か(青)を加える。サラカスの低地はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Jeff A. Menges (328/350)
水晶鉱脈/Crystal Vein  
土地 6ED, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),水晶鉱脈を生け贄に捧げる:(◇)(◇)を加える。

Illus.Pat Morrissey (322/350)
変遷の泉/Morphic Pool  
土地 ZNE, 神話レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、変遷の泉はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Steven Belledin (17/30)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 MKC, アンコモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (290/0)
鳥獣保護区/Animal Sanctuary  
土地 M21, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):鳥(Bird)1体か猫(Cat)1体か犬(Dog)1体かヤギ(Goat)1体か雄牛(Ox)1体か蛇(Snake)1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Alayna Danner (242/274)
Heart of Yavimaya  
土地 ALL, レア2

Heart of Yavimayaが戦場に出るなら、代わりに森(Forest)を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、Heart of Yavimayaを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。

(T):(緑)を加える。

(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Pete Venters (138/199)
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