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174 件のカードがヒットしました.

174 件中、151 - 174 件目を表示(検索時間:0.36 秒
剣を鍬に/Swords to Plowshares  (白)
インスタント CNS, アンコモン

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。

Illus.Terese Nielsen (84/210)
電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius  (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) C13, 神話レア

(青):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それはそのマナ総量に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。

(白)(黒):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。

2/2
Illus.Terese Nielsen (220/356)
絡み森の蜘蛛/Tangle Spider  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) 10E, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

3/4
Illus.Terese Nielsen (303/383)
思考の反射/Thought Reflection  (4)(青)(青)(青)
エンチャント SHM, レア

あなたがカードを引く場合、代わりにカードを2枚引く。

Illus.Terese Nielsen & Ron Spencer (53/301)
強欲なるスロモック/Thromok the Insatiable  (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ヘリオン(Hellion) PC2, 神話レア

貪食X、Xはこれにより貪食したクリーチャーの数に等しい(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、それらのクリーチャー1体につきX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)

0/0
Illus.Terese Nielsen (106/156)
森林の庇護者/Timber Protector  (4)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) LRW, レア

あなたがコントロールする他のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールする他のツリーフォークと森(Forest)は破壊不能を持つ。

4/6
Illus.Terese Nielsen & Philip Tan (238/301)
悩める癒し手/Troubled Healer  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) PCY, コモン

土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。

1/2
Illus.Terese Nielsen (27/143)
再帰/Undo  (1)(青)(青)
ソーサリー VIS, コモン

クリーチャー2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

Illus.Terese Nielsen (47/167)
邪悪なる力/Unholy Strength  (黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) M11, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

Illus.Terese Nielsen (119/249)
やり込め/Unnerve  (3)(黒)
ソーサリー USG, コモン

各対戦相手はカードを2枚捨てる。

Illus.Terese Nielsen (162/350)
不定の多相の戦士/Unstable Shapeshifter  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) TMP, レア

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、不定の多相の戦士は、それがこの能力を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーになる。

0/1
Illus.Terese Nielsen (100/350)
Velis Vel  
次元 ― ローウィン(Lorwyn) HOP, コモン

各クリーチャーは、それと少なくとも1つの同じクリーチャー・タイプを持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(例えば、2体のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)と1体のエレメンタル・スピリット(Spirit)が戦場に出ている場合、それらは+2/+2の修整を受ける。)

カオスが起こるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべてのクリーチャー・タイプを得る。

Illus.Terese Nielsen (540/149)
ありがたい老修道士/Venerable Monk  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk)・クレリック(Cleric) STH, コモン

ありがたい老修道士が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

2/2
Illus.Terese Nielsen (21/143)
給食スリヴァー/Victual Sliver  (緑)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) STH, アンコモン

すべてのスリヴァー(Sliver)は「(2),このパーマネントを生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。」を持つ。

2/2
Illus.Terese Nielsen (131/143)
彼方の映像/Visions of Beyond  (青)
インスタント M12, レア

カードを1枚引く。いずれかの墓地に20枚以上のカードがある場合、代わりにカードを3枚引く。

Illus.Terese Nielsen (80/249)
虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle  (3)(白)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) PLC, レア

飛行

虚空石のガーゴイルが戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。

選ばれた名前の呪文は唱えられない。

選ばれた名前の発生源の起動型能力は起動できない。

3/3
Illus.Terese Nielsen (21/165)
大食のコブラ/Voracious Cobra  (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) INV, アンコモン

先制攻撃

大食のコブラがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。

2/2
Illus.Terese Nielsen (288/350)
網の壁/Wall of Nets  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) EXO, レア

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

戦闘終了時に、網の壁によってブロックされているすべてのクリーチャーを追放する。

網の壁が戦場を離れたとき、網の壁によって追放されたすべてのカードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。

0/7
Illus.Terese Nielsen (24/143)
戦いのダンス/War Dance  (緑)
エンチャント USG, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたは戦いのダンスの上に詩句(verse)カウンターを1個置いてもよい。

戦いのダンスを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦いのダンスの上に置かれた詩句カウンターの数である。

Illus.Terese Nielsen (282/350)
野生の犬/Wild Dogs  (緑)
クリーチャー ― 犬(Dog) USG, コモン

あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人のライフが他の各プレイヤーよりも多い場合、その最も多いライフを持つプレイヤーは野生の犬のコントロールを得る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

2/1
Illus.Terese Nielsen (284/350)
森の宝球/Wooden Sphere  (1)
アーティファクト 7ED, アンコモン

プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Terese Nielsen (324/350)
傷の反射/Wound Reflection  (5)(黒)
エンチャント SHM, レア

各終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンに自分が失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)

Illus.Terese Nielsen & Ron Spencer (81/301)
ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) 10E, アンコモン

ヤヴィマヤの女魔術師は、戦場に出ているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Terese Nielsen (310/383)
ゾンビの群れ/Zombie Mob  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MIR, アンコモン

ゾンビの群れは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につきその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

ゾンビの群れが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。

2/0
Illus.Terese Nielsen (153/350)
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