Murasa
次元 ― ゼンディカー(Zendikar) HOP, コモン
トークンでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
カオスが起こるたび、土地1つを対象とする。それは4/4のクリーチャーになる。それは土地でもある。
Illus.Jung Park (525/149)
石の偶像の罠/Stone Idol Trap
(5)(赤)
インスタント ― 罠(Trap) WWK, レア
この呪文を唱えるためのコストは、攻撃しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
トランプルを持つ無色の6/12の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたの次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Illus.Jung Park (93/145)
大水/Floodwaters
(4)(青)(青)
ソーサリー AKH, コモン
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jung Park (53/264)
壊滅的な召喚/Devastating Summons
(赤)
ソーサリー ROE, レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地をX枚生け贄に捧げる。
赤のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
Illus.Jung Park (140/248)
苛性タール/Caustic Tar
(4)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) M15, アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。」を持つ。
Illus.Jung Park (89/269)
ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ISD, アンコモン
ガイアー岬の災い魔は、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Jung Park (162/264)
害霊/Malignus
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) AVR, 神話レア
害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。
害霊が与えるダメージは軽減できない。
*/*
Illus.Jung Park (148/244)
奇妙な森/Weirding Wood
(2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) MOC, アンコモン
エンチャント(土地)
奇妙な森が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
Illus.Jung Park (315/0)
奇妙な森/Weirding Wood
(2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) SOI, アンコモン
エンチャント(土地)
奇妙な森が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
Illus.Jung Park (240/297)
今日の魅せ場/Play of the Game
(6)(白)(白)
ソーサリー BBD, レア
助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大(6)支払うことができる。)
土地でないパーマネントをすべて追放する。
Illus.Jung Park (29/254)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 SOI, アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Jung Park (275/297)
喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M15, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。(それは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Jung Park (213/269)
喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ORI, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。(それは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Jung Park (224/272)
減縮/Shrivel
(1)(黒)
ソーサリー ROE, コモン
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Illus.Jung Park (126/248)
減縮/Shrivel
(1)(黒)
ソーサリー M14, コモン
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Illus.Jung Park (116/249)
構造のひずみ/Structural Distortion
(3)(赤)
ソーサリー SOI, コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを追放する。構造のひずみはそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。
Illus.Jung Park (185/297)
荒廃した山峡/Blighted Gorge
土地 BFZ, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(4)(赤),(T),荒廃した山峡を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
Illus.Jung Park (231/274)
号泣の石/Keening Stone
(6)
アーティファクト BOR, レア
(5),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数である。
Illus.Jung Park (26/)
号泣の石/Keening Stone
(6)
アーティファクト ROE, レア
(5),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数である。
Illus.Jung Park (219/248)
号泣の石/Keening Stone
(6)
アーティファクト C16, レア
(5),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数である。
Illus.Jung Park (259/351)
護民官のサーベル/Civic Saber
(1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) RTR, アンコモン
装備しているクリーチャーは、それの色1色につき+1/+0の修整を受ける。
装備(1)
Illus.Jung Park (227/274)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト BOR, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (10/)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト ONC, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (127/28)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト RTR, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (226/274)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト GRN, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (233/259)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト C16, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (247/351)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ZEN, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (235/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ZEN, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (235/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) SOM, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (234/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) SOM, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (235/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) SOM, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (236/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) SOM, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (237/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MBS, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (148/155)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MBS, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (149/155)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) NPH, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (168/175)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) NPH, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (169/175)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ISD, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (255/264)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) AVR, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (235/244)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ORI, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (257/272)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ORI, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (258/272)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C13, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (344/356)
職工の悲しみ/Artisan's Sorrow
(3)(緑)
インスタント THS, アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Illus.Jung Park (151/249)
信義の砂漠/Desert of the True
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン
信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jung Park (174/199)
信義の砂漠/Desert of the True
土地 ― 砂漠(Desert) C20, コモン
信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jung Park (268/322)
神聖なる泉/Hallowed Fountain
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) RTR, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Jung Park (241/274)
地獄の樹/Tree of Perdition
(3)(黒)
クリーチャー ― 植物(Plant) EMN, 神話レア
防衛
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量と地獄の樹のタフネスを交換する。
0/13
Illus.Jung Park (109/205)