あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、あなたの手札にある土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
浄化の印章を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
瞬速
迷路での迷子が戦場に出たとき、クリーチャーX体を対象とする。それらをタップする。それらのうちあなたがコントロールしていない各クリーチャーの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
あなたがコントロールしているすべてのタップ状態のクリーチャーは呪禁を持つ。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
解明条件 ― このターンにあなたがインスタントやソーサリーである呪文4つ以上を唱えた。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
あなたが無色のクリーチャー呪文1つを唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
あなたがパワーの合計が6以上であるクリーチャーで攻撃するたび、あなたがコントロールしている裏向きのクリーチャー1体を表向きにしてもよい。
仮装の昇天が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて裏向きである各クリーチャーの上にそれぞれ飛行カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて裏向きであるすべてのクリーチャーは、飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装してもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
解明条件 ― このターンにあなたが5点以上のライフを得た。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― この事件(Case)を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードは「あなたの墓地からこのカードを唱えてもよい。」を得る。
犯人はこの中にいるが戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体と、青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャー・トークン1体と、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体とを生成する。その後、人間やマーフォークやゴブリンのうち1つを秘密裏に選ぶ。
犯人はこの中にいるを生け贄に捧げる、その選んだクリーチャー・タイプを公開する:攻撃しているクリーチャー・トークン1体を対象とする。それがその選んだタイプなら、それの上に+1/+1カウンター3個を置き、ターン終了時まで、それは接死を得る。
エンチャント(クリーチャー)
大胆な告発が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(青)(青):エンチャントしているクリーチャーをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
この事件(Case)が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。その後、カード2枚を引く。
解明条件 ― あなたの手札にカードがない。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札を捨てる。その後、カード2枚を引く。
あなたが裏向きのクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
(1)(緑):遮る霊気を裏向きにする。(これは2/2のクリーチャーになる。)
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
隙のないアリバイが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。それが容疑をかけられているなら、それの容疑は晴れる。
エンチャントしているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、容疑をかけられない。
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
フェイの飛行が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きで追放する。(あなたはそれを見ることができない。)
(1)(赤),あなたの手札を捨てる,点と点を繋ぐを生け贄に捧げる:点と点を繋ぐにより追放されているすべてのカードをオーナーの手札に加える。
探偵(Detective)1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
解明条件 ― あなたが3体以上の探偵をコントロールしている。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― 1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンと追加の手掛かり(Clue)トークン1つが生成される。(それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
血痕鑑定が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
1体以上のクリーチャーが死亡するたび、カード1枚を切削し、血痕鑑定の上に血痕(bloodstain)カウンター1個を置く。その後、これの上に5個以上の血痕カウンターがあるなら、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、それがあなたがコントロールしている探偵(Detective)であるかぎり、+2/+2の修整を受ける。そうでないなら、それは基本のパワーとタフネスが1/1になり、それでは探偵をブロックできない。
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体を対象とし、2個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
解明条件 ― あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が8以上である。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。」を持つ。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(1)(緑),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:調査を行う。あなたは2点のライフを得る。
クリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ギルドパクトの力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがコントロールしていて土地でない各パーマネントはそれぞれすべての色である。
あなたがコントロールしているすべての土地は、他のタイプに加えてすべての基本土地タイプである。
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
この事件(Case)が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
解明条件 ― このターン、あなたがコントロールしている3つ以上の発生源がダメージを与えた。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― この事件を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。そのうち1枚を選ぶ。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
対戦相手1人が追加のターンを始めるなら、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
対戦相手1人が2体以上のクリーチャーであなたを攻撃するか、各ターン内の自分の2枚目のカードを引くか、各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引く。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、常に使嗾される。(それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたの対戦相手を攻撃している各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体がダメージを受けるたび、それのコントローラーは、自分のライブラリーの一番上にある、その点数に等しい枚数のカードを追放してもよい。次のそのプレイヤーのターンの終了時まで、そのプレイヤーはそれらのカードをプレイしてもよい。
プロフトの映像記憶が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたが2枚以上のカードを引いていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、このターンにあなたが引いたカードの枚数から1を引いた数に等しい。
あなたがあなたの各ドロー・ステップで引く1枚目のカードでないカードを1枚引くなら、代わりにそのカードを2枚引く。
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地1つをプレイしてもよい。
解明条件 ― あなたが7つ以上の土地をコントロールしている。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよく、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたりクリーチャーやエンチャントである呪文を唱えたりしてもよい。
証拠固めが戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしているすべての手掛かりは、他のタイプに加えて装備品(Equipment)であり、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と装備(2)を持つ。
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持ち、使嗾されている。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
(1)(白):エンチャントしているクリーチャーを追放する。
この事件(Case)が戦場に出たとき、黒の2/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークン1体を生成し、それに容疑をかける。(それは威迫を持ち、それではブロックできない。)
解明条件 ― あなたが容疑をかけられたスケルトンをコントロールしていない。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― (1)(黒),この事件を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがコントロールしているすべてのスケルトン(Skeleton)は+1/+0の修整を受け速攻を持つ。
迷いし者の骸が戦場に出たとき、黒の2/2のスケルトン・海賊(Pirate)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、迷いし者の骸をオーナーの手札に戻す。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
(1)(緑)(青):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、その個数に等しい数の成長(growth)カウンターをシミックの隆盛の上に置く。
あなたのアップキープの開始時に、シミックの隆盛の上に成長カウンターが20個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が探検を行うなら、代わりにあなたは占術1を行い、その後、そのクリーチャーは探検を行う。
一往一来が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。
土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、一往一来を変身させる。
(《一往一来/Twists and Turns》から変身する。)
(T):(緑)を加える。
(3)(緑),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
エンチャント(クリーチャーや機体(Vehicle))
麻痺の歌が戦場に出たとき、あなたはカード2枚を切削してもよい。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置いてもよい。)
底なしの落魄 ― エンチャントしているパーマネントは-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。
パワーが4以上でありトークンでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークン1つを生成する。)
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け警戒を得る。
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントしているアーティファクトは、他のタイプに加えてゴーレム(Golem)・クリーチャーであり、基本のパワーとタフネスは5/4である。
生命ある象形が戦場から墓地に置かれたとき、発見3を行う。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。絡みつく影の上に戦慄(dread)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の戦慄カウンターがあるなら、これを変身させる。
(《絡みつく影/Grasping Shadows》から変身する。)
(T):(黒)を加える。
(黒),(T),影の住処の上から戦慄(dread)カウンター1個を取り除く:カード1枚を引き、1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたがコントロールしているいずれかのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文であるなら、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがそれを唱えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
同族の加護が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(1)(白):あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャー1体を対象とし、それの上に神性(divinity)カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする神性カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ破壊不能を持つ。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、(Lore)・カウンター1個を加える。)
I ― 各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたがこの英雄譚をコントロールし続けるかぎり、それは防衛を持つ0/4の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャーになる。
II ― トランプルを持つ緑の3/3の恐竜(Dinosaur)クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
III ― すべての壁を破壊する。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
(《ようこそ……/Welcome to . . .》から変身する。)
あなたの墓地にある各恐竜(Dinosaur)カードはそれぞれ脱出を持つ。脱出コストは、そのカードのマナ・コストに「あなたの墓地にありこれでないカード3枚を追放する。」を追加したものに等しい。(あなたの墓地にあるカードをその脱出コストで唱えてもよい。)
(T):あなたがコントロールしている恐竜1体につき(緑)を加える。
選ばれしものの食刻が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(1),その選ばれたタイプのクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
光輝の運命が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているかぎり、それらは警戒も持つ。
対戦相手1人がライフを失うたび、あなたは同じ点数のライフを得る。