プロフトの映像記憶が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたが2枚以上のカードを引いていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、このターンにあなたが引いたカードの枚数から1を引いた数に等しい。
韻を踏んで話す。そうしなかった場合、I'm Rubber, You're Glueを生け贄に捧げる。
「I'm rubber, you're glue. Everything bounces off me and sticks to you(私ではずみ、あなたにくっつく。跳ねて返ってあなたにぺったり)」と言う:あなただけを対象とする呪文や能力1つを対象とする。その対象をあなたが選んだ他のプレイヤーに変更する。(新たな対象は適正でなければならない。)
この呪文は、名前が《Tidal Influence》であるパーマネントが戦場に出ていないときのみ唱えられる。
Tidal Influenceはその上に潮汐(tide)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Tidal Influenceの上に潮汐カウンターを1個置く。
Tidal Influenceの上に潮汐カウンターが1個だけ置かれているかぎり、すべての青のクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
Tidal Influenceの上に潮汐カウンターが3個だけ置かれているかぎり、すべての青のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Tidal Influenceの上に潮汐カウンターが4個以上置かれるたび、その上からすべての潮汐カウンターを取り除く。
エンチャント(土地)
庭園への埋設が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず土地でもないパーマネント1つを対象とする。庭園への埋設が戦場を離れるまで、それを追放する。
エンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色1色のマナ1点を加える。
Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフの総量に等しい点数のライフを失う。
あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。
あなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。
あなたにダメージが与えられるたび、同じ数のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、あなたはゲームに敗北する。
Lichが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する。
チビボネの加入が戦場に出たとき、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカード1枚を切削し、1点のライフを失う。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがタフネスが3以下のクリーチャーをブロックするか、タフネスが3以下のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に他のクリーチャーを破壊する。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーがこれにより破壊された場合、前者のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
瞬速
魂の弱体化が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、黒のクリーチャーによってはブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーは、対戦相手1人が黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがそのアーティファクトを生け贄に捧げないかぎり、Curse Artifactはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)を支払わないかぎり、Tourach's Chantを生け贄に捧げる。
プレイヤーが森(Forest)を戦場に出すたび、そのプレイヤーが自分がコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置かないかぎり、Tourach's Chantはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
神秘の縛めを唱えるためにさらに(2)を支払うなら、これを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
神秘の縛めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。神秘の縛めが戦場を離れるまで、それを追放する。
山渡りを持つクリーチャーは、それらが山渡りを持たないかのようにブロックされる。
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
エンチャント(あなたがコントロールする壁(Wall)でないクリーチャー)
Krovikan Plagueが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーをタップする:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Krovikan Plagueはそれに1点のダメージを与える。エンチャントされているクリーチャーの上に-0/-1カウンターを1個置く。エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態であるときにのみ起動できる。
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるか、プレイヤーがエンチャントされているアーティファクトの起動コストに(T)を含まない起動型能力を起動するたび、Artifact Possessionはそのアーティファクトのコントローラーに2点のダメージを与える。
各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを継続的に自分の額に固定することにより、他のプレイヤーにそのカードを公開する。自分の額にあるカードを見ることはできない。(そのカードは、あなたのライブラリーの一番上にあるものとして扱う。あなたがカードを引くたび、そのカードを引き、あなたのライブラリーの次のカードで置き換える。)
陰鬱 ― このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
エンチャント(クリーチャー)
グリムリーパーズスプリントが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたのメイン・フェイズ中であるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け速攻を持つ。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがアンタップ状態になるたび、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。その後、あなたは2点のライフを得、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」を持つ。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、それのコントローラーは他のクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーはそれのパワーに2を足した点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、その攻撃しているクリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを割り振らない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが黒であるかぎり+2/+1の修整を受ける。そうでない場合、それは-1/-2の修整を受ける。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてエンチャントやクリーチャーでありこれでない最大1つを対象とする。これが戦場を離れるまで、それを追放する。
II ― あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
III ― これによって追放されているカード2枚を、オーナーのコントロール下で戦場に戻し、残りをオーナーのライブラリーの一番下に戻す。
エンチャント(あなたがコントロールする土地)
エンチャントされている土地は「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。」を持つ。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持ち、使嗾されている。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
(1)(白):エンチャントしているクリーチャーを追放する。
すべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、使嗾されている。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはRAD(rad)カウンター2個を得る。
この事件(Case)が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
解明条件 ― このターン、あなたがコントロールしている3つ以上の発生源がダメージを与えた。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― この事件を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。そのうち1枚を選ぶ。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
各プレイヤーはそれぞれ、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
(4)(赤),真昼の決闘を生け贄に捧げる:1つを対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
この呪文は3人以上のプレイヤーが参加しているゲームでのみ唱えらえる。
呪文が唱えられるたび、その呪文のコントローラーとそのチームメイト以外のすべてのプレイヤーは、カードを1枚捨てることを選んでもよい。すべてのプレイヤーがそうした場合、その呪文を打ち消す。
あなたのアップキープの開始時に、諜報1を行う。
解明条件 ― あなたの墓地に15枚以上のカードがある。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたが伝説でないクリーチャー呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。(そのコピーはトークンになる。)
エンチャント(アーティファクトや土地)
エンチャントしているパーマネントは「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは好きな色1色のマナ2点を加える。このターン、そのプレイヤーが次に唱える呪文は続唱を持つ。」を持つ。(そのプレイヤーが次の呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカード1枚が追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。そのプレイヤーはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されているカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III ― クリーチャー・カードの名前1つを選ぶ。その後、月面着陸の日によって選ばれた名前を持つすべてのクリーチャーを使嗾する(次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
消失3(このエンチャントは、時間(time)カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)
時の裂け目が戦場に出たとき、ならびに、あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。時の裂け目が戦場を離れるまで、それを追放する。
浄化プロジェクトを懸けた戦いが戦場に出るに際し、「ブラザーフッド」か「エンクレイヴ」のうち1つを選ぶ。
・ブラザーフッド ― あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれカード1枚を引く。あなたはこれにより引かれたカード1枚につき1枚のカードを引く。
・エンクレイヴ ― プレイヤー1人が1体以上のクリーチャーであなたを攻撃するたび、そのプレイヤーはその数の2倍の個数のRAD(rad)カウンターを得る。
瞬速
迷路での迷子が戦場に出たとき、クリーチャーX体を対象とする。それらをタップする。それらのうちあなたがコントロールしていない各クリーチャーの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
あなたがコントロールしているすべてのタップ状態のクリーチャーは呪禁を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーが1体以上攻撃するたび、各防御プレイヤーは自分がコントロールする飛行を持たないすべてのクリーチャーを「左」の束と「右」の束にわける。その後、あなたがコントロールする各攻撃しているクリーチャーについて「左」か「右」かを選ぶ。そのクリーチャーはこの戦闘で、飛行を持つクリーチャーと選ばれたほうの束のクリーチャーを除いてブロックされない。
呪文をプレイする前に、その呪文と同じカードがいずれかの墓地にある場合、その呪文のコントローラーは「Sorry」と言ってもよい。そうしなかったなら、どのプレイヤーもその呪文がプレイされたときに「Sorry」と言ってもよい。そうしたなら、その呪文を打ち消す。
それ以外の時点でプレイヤーが「Sorry」と言うたび、Sorryはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
対戦相手1人が、あなたがコントロールするクリーチャーと共通する色を持たないクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。Xはそれのマナ総量である。
洞窟探検が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。これにより洞窟(Cave)を戦場に出したなら、あなたは4点のライフを得る。
あなたがコントロールしている土地はアンタップ状態で戦場に出る。
あなたが唱えるすべての伝説のクリーチャー呪文は召集を持つ。
あなたの統率者1体が攻撃するたび、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け警戒を得る。