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4054 件のカードがヒットしました.

4054 件中、2851 - 2900 件目を表示(検索時間:0.16 秒)
白の防御ルーン/Rune of Protection: White  (1)(白)
エンチャント USG, コモン

(白):このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Scott M. Fischer (41/350)
速度のルーン/Rune of Speed  (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura)・ルーン(Rune) KHM, アンコモン

エンチャント(パーマネント)

速度のルーンが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。

エンチャントしているパーマネントが装備品(Equipment)であるかぎり、それは「装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。」を持つ。

Illus.Yeong-Hao Han (148/285)
持続のルーン/Rune of Sustenance  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura)・ルーン(Rune) KHM, アンコモン

エンチャント(パーマネント)

持続のルーンが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは絆魂を持つ。

エンチャントしているパーマネントが装備品(Equipment)であるかぎり、それは「装備しているクリーチャーは絆魂を持つ。」を持つ。

Illus.Yeong-Hao Han (25/285)
大神のルーン/Runes of the Deus  (4)(赤/緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) SHM, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

Illus.Warren Mahy (215/301)
アドレナリン作用/Rush of Adrenaline  (赤)
インスタント SOI, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

Illus.Chris Rallis (177/297)
戦場での猛進/Rush of Battle  (3)(白)
ソーサリー KTK, コモン

ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールする戦士(Warrior)クリーチャーは絆魂を得る。(それらの戦士クリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそれらのコントローラーはその点数分のライフを得る。)

Illus.Dan Scott (19/269)
血のほとばしり/Rush of Blood  (2)(赤)
インスタント AVR, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーである。

Illus.Cynthia Sheppard (154/244)
戦慄の奔出/Rush of Dread  (1)(黒)(黒)
ソーサリー OTJ, レア

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)

+(1) ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャーの数の端数を切り上げた半分の数のクリーチャーを生け贄に捧げる。

+(2) ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードの枚数の端数を切り上げた半分の枚数のカードを捨てる。

+(2) ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。

Illus.Chris Seaman (104/0)
氷の猛進/Rush of Ice  (青)
ソーサリー BFZ, コモン

クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

覚醒3 ― (4)(青)(この呪文を(4)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)

Illus.Deruchenko Alexander (84/274)
発想の奔出/Rush of Inspiration  (1)(青/赤)(青/赤)
インスタント MH3, アンコモン

カード2枚を引く。その後、あなたが(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を支払わないかぎり、カード1枚を無作為に選んで捨てる。

Illus.Jorge Jacinto (257/0)
爆ぜ鳴りの滝/Crackling Falls  
土地 MH3, アンコモン

爆ぜ鳴りの滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Jorge Jacinto (257/0)
流れ込む知識/Rush of Knowledge  (4)(青)
ソーサリー SCG, コモン

あなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で、最も大きい値に等しい枚数のカードを引く。

Illus.Eric Peterson (49/143)
活力の奔出/Rush of Vitality  (1)(黒)
インスタント KLD, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂と破壊不能を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーはその点数分のライフを得る。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

Illus.Lindsey Look (99/264)
忍耐強い教授、ラクサ/Ruxa, Patient Professor  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 熊(Bear)・ドルイド(Druid) C21, レア

忍耐強い教授、ラクサが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地から能力を持たないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

あなたがコントロールしていて能力を持たないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールしている能力を持たないクリーチャーそれぞれについて、あなたは「そのクリーチャーは、それがブロックされなかったかのように戦闘ダメージを割り振る。」ことを選んでもよい。

4/4
Illus.Ilse Gort (66/81)
ミストの召喚士、リディア/Rydia, Summoner of Mist  (赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) FIN, アンコモン

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

しょうかん ― (X),(T):あなたの墓地にありマナ総量がXである英雄譚(Saga)カード1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/2
Illus.Yumi Yaoshida (239/0)
せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) CHK, アンコモン

あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールするシャーマン(Shaman)は「(T):(緑)(緑)を加える。」を持つ。

1/3
Illus.Nottsuo (238/306)
騎兵の鞍/Saddle of the Cavalier  (2)(緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CLB, アンコモン

装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、パワーが3以下であるクリーチャーにはブロックされない。

装備(3)

Illus.Franz Vohwinkel (251/361)
古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・狼男(Werewolf) SOI, レア

古き知恵の賢者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの総数に等しい。

古き知恵の賢者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、古き知恵の賢者を変身させる。

*/*
Illus.Slawomir Maniak (225/297)
古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) SOI, レア

警戒、トランプル

古き飢えの人狼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数の合計に等しい。

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、古き飢えの人狼を変身させる。

*/*
Illus.Slawomir Maniak (225/297)
日々の賢者/Sage of Days  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LCI, コモン

日々の賢者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。残りをあなたの墓地に置く。

3/2
Illus.Aldo Dominguez (73/0)
エピティアの賢者/Sage of Epityr  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TSP, コモン

エピティアの賢者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。

1/1
Illus.Randy Gallegos (74/301)
寓話の賢人/Sage of Fables  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) LCC, アンコモン

あなたがコントロールする他の各ウィザード(Wizard)・クリーチャーは、その上に追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

(2),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。

2/2
Illus.Julia Metzger (169/0)
時の賢者/Sage of Hours  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) JOU, 神話レア

英雄的 ― あなたが時の賢者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、時の賢者の上に+1/+1カウンターを1個置く。

時の賢者の上からすべての+1/+1カウンターを取り除く:これにより取り除かれたカウンター5個につき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。

1/1
Illus.Matt Stewart (50/165)
ラト=ナムの賢人/Sage of Lat-Nam  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) DOM, アンコモン

(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

1/2
Illus.Matt Stewart (64/269)
神秘の賢者/Sage of Mysteries  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) THB, アンコモン

星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。

0/2
Illus.John Stanko (62/254)
シャイラ専有地の賢者/Sage of Shaila's Claim  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) KLD, コモン

シャイラ専有地の賢者が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。

2/1
Illus.Howard Lyon (168/264)
彼方の賢者/Sage of the Beyond  (5)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・巨人(Giant) OTC, レア

飛行

あなたがあなたの手札以外から呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

予顕(4)(青)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)

5/5
Illus.Cristi Balanescu (111/0)
滝の賢者/Sage of the Falls  (4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) ELD, アンコモン

滝の賢者か、他の、人間(Human)でないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。

2/5
Illus.Nicholas Gregory (63/269)
牙の賢者/Sage of the Fang  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) TDM, アンコモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

相続 ― (3)(緑),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのクリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
Illus.Ioannis Fiore (155/0)
内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye  (2)(青)(赤)(白)
クリーチャー ― ジン(Djinn)・ウィザード(Wizard) KTK, レア

飛行

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。

3/4
Illus.Chase Stone (195/269)
迷路の賢者/Sage of the Maze  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) M3C, レア

(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。

(T):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて速攻を持つX/Xの市民(Citizen)クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールしている門(Gate)の数の2倍に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。

あなたがコントロールしていてアンタップ状態である門1つをタップする:迷路の賢者をアンタップする。

1/3
Illus.Yeong-Hao Han (67/0)
大空の賢人/Sage of the Skies  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) TDM, レア

あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにあなたがこれ以外の呪文を唱えていた場合、この呪文をコピーする。(そのコピーはトークンになる。)

飛行、絆魂

2/3
Illus.Justyna Dura (22/0)
不可知の賢者/Sage of the Unknowable  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MH3, コモン

(T):(◇)を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるか能力を起動するためにしか支払えない。

0/4
Illus.Josu Hernaiz (68/0)
アニマの賢者/Sages of the Anima  (3)(緑)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) ARB, レア

あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

3/4
Illus.Kev Walker (103/145)
監視の領事、サヒーリ/Saheeli, Consul of Oversight  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) FRA, アンコモン

飛行

あなたが占術や諜報を行うたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

4/4
Illus.Billy Christian (203/0)
アヴィシュカーの宝石、サヒーリ/Saheeli, Jewel of Avishkar  (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FRA, アンコモン

あなたがコントロールしているすべての飛行機械(Thopter)は速攻を持つ。

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/4
Illus.Billy Christian (275/0)
忍びの釵/Sai of the Shinobi  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PC2, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは忍びの釵をそれにつけてもよい。

装備(2)

Illus.Brian Snoddy (113/156)
財力ある船乗り/Sailor of Means  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, コモン

財力ある船乗りが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

1/4
Illus.Ryan Pancoast (49/196)
千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces  (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) TLE, 神話レア

あなたは千の顔の逆嶋を、これが千の顔の逆嶋が持つ他の能力を持つことを除き、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。

あなたがコントロールしているパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

3/1
Illus.B2: Earth, CH: 34 (18/0)
夏の母、さき子/Sakiko, Mother of Summer  (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) BOK, レア

あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の(緑)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。

3/3
Illus.Michael Sutfin (141/165)
遺跡の回収者/Salvager of Ruin  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) M20, アンコモン

遺跡の回収者を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

2/1
Illus.James Paick (237/280)
秘密の回収者/Salvager of Secrets  (3)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) M19, コモン

秘密の回収者が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

2/2
Illus.Lars Grant-West (70/280)
薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain  (白)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) CHK, アンコモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

パーマネント1つが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

2/2
Illus.Christopher Moeller (43/306)
ナクタムンの専制君主、サムト/Samut, Tyrant of Naktamun  (1)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FRA, レア

あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーであるすべての呪文は刹那を持つ。(刹那を持つ呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない能力を起動できない。)

2/1
Illus.Grzegorz Rutkowski (220/0)
ナクタムンの侍臣、サムト/Samut, Vizier of Naktamun  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・クレリック(Cleric) MAT, 神話レア

先制攻撃、警戒、速攻

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Jarel Threat (45/0)
造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent  (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AKH, 神話レア

瞬速

二段攻撃、警戒、速攻

あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。

(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

3/4
Illus.Aleksi Briclot (205/264)
魂の聖別者/Sanctifier of Souls  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) EMN, レア

他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、魂の聖別者は+1/+1の修整を受ける。

(2)(白),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/3
Illus.Jesper Ejsing (39/205)
万物の聖域/Sanctum of All  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のエンチャント ― 祭殿(Shrine) M21, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から祭殿(Shrine)カード1枚を探し、戦場に出してもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

あなたが祭殿を6つ以上コントロールしている間に、他の、あなたがコントロールしている祭殿の誘発型能力が1つ誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

Illus.Johannes Voss (225/274)
静かな水の聖域/Sanctum of Calm Waters  (3)(青)
伝説のエンチャント ― 祭殿(Shrine) M21, アンコモン

あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたはカードをX枚引いてもよい。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の総数に等しい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。

Illus.Johannes Voss (68/274)
永遠の聖域/Sanctum of Eternity  
土地 C19, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):戦場からあなたがオーナーである統率者1体を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。

Illus.Daniel Ljunggren (59/302)
豊かな実りの聖域/Sanctum of Fruitful Harvest  (2)(緑)
伝説のエンチャント ― 祭殿(Shrine) M21, アンコモン

あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の総数に等しい。

Illus.Johannes Voss (203/274)
Sanctum of Serra  
次元 ― (Serra’s)・(Realm) HOP, コモン

あなたがSanctum of Serraからプレインズウォークしたとき、すべての土地でないパーマネントを破壊する。

カオスが起こるたび、あなたはあなたのライフの総量を20にしてもよい。

Illus.Rob Alexander (532/149)
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