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4138 件のカードがヒットしました.

4138 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:94.468 ミリ秒
灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge  
土地 PC2, アンコモン

灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Philip Straub (118/156)
海辺の城塞/Seaside Citadel  
土地 C17, アンコモン

海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)か(青)を加える。

Illus.Volkan Baga (277/309)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ARC, 基本土地

(黒)

Illus.Susan Van Camp (144/150)
ウルザの鉱山/Urza's Mine  
土地 ― (Urza’s)・鉱山(Mine) CMM, コモン

(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・魔力炉(Power-Plant)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。

Illus.Brian Snoddy (1051/)
荒廃した森林/Blighted Woodland  
土地 C17, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(3)(緑),(T),荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jason Felix (235/309)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 SOI, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (271/297)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) 2XM, 基本土地

(赤)

Illus.Noah Bradley (380/332)
ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain)・平地(Plains) IKO, レア

((T):(青)か(赤)か(白)を加える。)

ラウグリンのトライオームはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (251/274)
怒静の交錯/Furycalm Snarl  
土地 LCC, レア

怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Sam Burley (333/0)
断ち割る尖塔/Rupture Spire  
土地 C16, コモン

断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。

断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Jaime Jones (319/351)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) C20, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (318/322)
平穏な入り江/Tranquil Cove  
土地 EMA, コモン

平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。

平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.John Avon (247/249)
乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン

乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。

乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Raymond Bonilla (252/0)
解体爆破場/Demolition Field  
土地 OTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T),解体爆破場を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地のコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Kamila Szutenberg (283/0)
霧深い雨林/Misty Rainforest  
土地 ZEN, レア

(T),1点のライフを支払う,霧深い雨林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Shelly Wan (220/249)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) C19, 基本土地

(白)

Illus.Richard Wright (290/302)
ラノワールの再生地/Llanowar Reborn  
土地 MOC, アンコモン

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

Illus.Philip Straub (413/0)
ファイレクシアの核/Phyrexia's Core  
土地 C14, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。

Illus.Franz Vohwinkel (306/337)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) C15, 基本土地

(青)

Illus.Andreas Rocha (330/342)
産業の塔/Spire of Industry  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがアーティファクトをコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.John Avon (296/0)
中心核/The Core  
伝説の土地 LCI, レア

(《大いなる扉、マツァラントリ/Matzalantli, the Great Door》から変身する。)

底なしの落魄 ― (T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。

Illus.Piotr Dura (387/0)
大いなる扉、マツァラントリ/Matzalantli, the Great Door  (3)
伝説のアーティファクト LCI, レア

(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

(4),(T):大いなる扉、マツァラントリを変身させる。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のパーマネント・タイプがなければ起動できない。(「アーティファクト」「バトル」「クリーチャー」「エンチャント」「土地」「プレインズウォーカー」はパーマネント・タイプである。)

Illus.Piotr Dura (387/0)
雲上の座/Cloudpost  
土地 ― 神座(Locus) MRD, コモン

雲上の座はタップ状態で戦場に出る。

(T):戦場に出ている神座(Locus)1つにつき(◇)を加える。

Illus.Martina Pilcerova (280/306)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M12, 基本土地

(緑)

Illus.Ryan Pancoast (249/249)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 NCC, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (409/93)
新ベナリア/New Benalia  
土地 C18, アンコモン

新ベナリアはタップ状態で戦場に出る。

新ベナリアが戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

(T):(白)を加える。

Illus.Richard Wright (270/307)
イマースタームの髑髏塚/Immersturm Skullcairn  
土地 KHM, アンコモン

イマースタームの髑髏塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒)(赤)(赤),(T),イマースタームの髑髏塚を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Cliff Childs (263/285)
シミックの成長室/Simic Growth Chamber  
土地 C21, アンコモン

シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。

シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(青)を加える。

Illus.John Avon (317/81)
神秘の神殿/Temple of Mystery  
土地 NCC, レア

神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。

神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (434/93)
風立ての高地/Windbrisk Heights  
土地 PIP, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Anthony Devine (527/0)
梢の眺望/Canopy Vista  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) MOC, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (393/0)
死者の原野/Field of the Dead  
土地 M20, レア

死者の原野はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

死者の原野か他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Kev Walker (247/280)
グルールのギルド門/Gruul Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Randy Gallegos (150/156)
Secret Base  
土地 UST, コモン

Illus.Matt Gaser (165/216)
急流の崖/Swiftwater Cliffs  
土地 IKO, 基本土地

急流の崖はタップ状態で戦場に出る。

急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (255/274)
大天使の霊堂/Vault of the Archangel  
土地 MOC, レア

(T):(◇)を加える。

(2)(白)(黒),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは接死と絆魂を得る。

Illus.John Avon (443/0)
花咲く砂地/Blossoming Sands  
土地 KTK, コモン

花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。

花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Sam Burley (231/269)
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple  
土地 CMM, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。

Illus.James Paick (992/)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) GRN, 基本土地

(赤)

Illus.Richard Wright (263/259)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 CMR, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (710/361)
ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium  
伝説の土地 C19, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):各プレイヤーはそれぞれ、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。

Illus.Cliff Childs (246/302)
砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel  
土地 ONC, アンコモン

砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)か(緑)を加える。

Illus.Sam Burley (162/28)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) P02, 基本土地

(黒)

Illus.Susan Van Camp (159/165)
宝物庫/Treasure Vault  
アーティファクト・土地 PIP, レア

(T):(◇)を加える。

(X)(X),(T),宝物庫を生け贄に捧げる:宝物(Treasure)トークンX個を生成する。

Illus.Rafater (526/0)
アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery  
土地 IMA, アンコモン

アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。

アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(白)(青)を加える。

Illus.John Avon (232/249)
僻地の灯台/Desolate Lighthouse  
土地 C20, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(青)(赤),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

Illus.Scott Chou (269/322)
モスファイアの谷/Mossfire Valley  
土地 NCC, レア

(1),(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (414/93)
汚染されたぬかるみ/Polluted Mire  
土地 C14, コモン

汚染されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Stephen Daniele (307/337)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) JMP, 基本土地

(緑)

Illus.Johannes Voss (77/78)
銅線の地溝/Copperline Gorge  
土地 ZNE, 神話レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Chris Ostrowski (14/30)
失われた谷間/Lost Vale  
土地 XLN, レア

(《探査の短剣/Dowsing Dagger》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。

Illus.Florian de Gesincourt (235/279)
探査の短剣/Dowsing Dagger  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) XLN, レア

探査の短剣が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは防衛を持つ緑の0/2の植物(Plant)クリーチャー・トークンを2体生成する。

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは探査の短剣を変身させてもよい。

装備(2)

Illus.Florian de Gesincourt (235/279)
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