感染の三角護符は、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(緑)(緑),(T):感染の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。
(2),(T),感染の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:感染を持つ緑の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・昆虫(Insect)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのアップキープの開始時に、マナ総量が最も低い土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。(もっとも低いパーマネントが複数あるなら、それらの1つを対象とする。)
あなたが普段と違う声でしゃべるかぎり、あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたが普通の声でしゃべったとき、Bronze Calendarを生け贄に捧げる。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
装備(2)
(3),(T),荒廃の箱を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
あなたは創意工夫の傑作を、戦場に出ているいずれかの装備品(Equipment)のコピーとして戦場に出してもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたの手札のカードの枚数から4を引いた点数である。
伝染病エンジンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
(4),(T):増殖を行い、その後、再び増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。その後、それを繰り返す。)
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。装備しているクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
エルフ(Elf)に装備(2)
装備(5)
(1),(T):ターンを終了する。あなたのターンの間にのみ起動できる。(スタックからすべての呪文と能力を追放する。あなたの手札の枚数の最大値になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
発生源1つが装備しているクリーチャーにダメージを与えるなら、そのダメージを2点軽減する。
装備(1)
威迫
対戦相手1人がトークンでないパーマネント1つを生け贄に捧げるかパーマネント・カード1枚を捨てるたび、あなたは墓地からそのカードをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
(3)(黒):ターグリッドのランタンをアンタップする。
(4),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたの墓地のカードの上から2枚のうち1枚を選ぶ。そのカードを追放し、他方をあなたの手札に加える。
クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたは1点のライフを得る。
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+0/+Xの修整を受ける。Xはそのマナ総量である。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
(T):あなたの墓地にある、マナ総量が1以下の、クリーチャーでないアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
クリーチャー1体が死亡するたび、あなたは回収基地をアンタップしてもよい。
錬金術師の薬瓶が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T),錬金術師の薬瓶を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。
(T),Dark Sphereを生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。
(T),宝石の睡蓮を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、あなたの統率者を唱えるためにのみ使用できる。
あなたが多色の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T),基本土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、これにより生け贄に捧げられた土地の土地タイプへの土地渡りを得る。(それは、防御プレイヤーがそれらのタイプのいずれかの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備 ― 3点のライフを支払う。(3点のライフを支払う:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量よりも大きいなら、カード1枚を引く。そうでないなら、あなたは2点のライフを得る。
クリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが(1)少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成し、そのプレイヤーはカードを10枚切削する。
装備(2)
プレイヤーはプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動できない。
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。
あなたが呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備 ― カードを1枚捨てる。
契約武器がクリーチャーについているかぎり、あなたはライフが0点以下であることではゲームに敗北しない。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、カード1枚を引き、公開する。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。あなたはX点のライフを失う。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。
装備 ― カード1枚を捨てる。
あなたのコントロール下で、パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
ぎらつく宝球はタップ状態で戦場に出る。
ぎらつく宝球が戦場に出たとき、増殖を行う。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
堕落 ― (T):好きな色1色のマナ3点を加える。対戦相手1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っていなければ起動できない。
生体武器
破壊不能
装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受け、先制攻撃とトランプルと破壊不能と速攻と「このクリーチャーがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。」を持つ。
装備(7)
(2):装備しているクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得る。(それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
あなたのアップキープの開始時に、装備しているクリーチャーが青ならば、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
マナ晶洞石が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
T-45パワーアーマーが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、(E)を支払ってもよい。そうしたなら、装備しているクリーチャーをアンタップする。その後、それの上に威迫やトランプルや絆魂のうちあなたが選んだカウンター1個を置く。
装備(3)
(T):(緑)か(青)を加える。
(緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青),(T),シミックのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
探偵(Detective)に装備(1)
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)