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検索式: Illus:Anthony S. Waters

110 件のカードがヒットしました.

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島/Island  
基本土地 ― 島(Island) RAV, 基本土地

(青)

Illus.Anthony S. Waters (293/306)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) RAV, 基本土地

(黒)

Illus.Anthony S. Waters (297/306)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) RAV, 基本土地

(白)

Illus.Anthony S. Waters (289/306)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) RAV, 基本土地

(赤)

Illus.Anthony S. Waters (301/306)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) 10E, 基本土地

(緑)

Illus.Anthony S. Waters (380/383)
樹上の村/Treetop Village  
土地 ULG, アンコモン

樹上の村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

Illus.Anthony S. Waters (143/143)
吹きさらしの荒野/Windswept Heath  
土地 ONS, レア

(T),1点のライフを支払う,吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Anthony S. Waters (328/350)
偶像の石塚/Graven Cairns  
土地 FUT, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/赤),(T):(黒)(黒)か(黒)(赤)か(赤)(赤)を加える。

Illus.Anthony S. Waters (175/180)
エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace  
土地 8ED, アンコモン

エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Anthony S. Waters (324/350)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast  
土地 ORI, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Anthony S. Waters (252/272)
争乱の崖地/Contested Cliffs  
土地 ONS, レア

(T):(◇)を加える。

(赤)(緑),(T):あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Anthony S. Waters (314/350)
ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge  
土地 ONS, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(緑),(T):エルフ(Elf)1つを対象とし、それをアンタップする。

Illus.Anthony S. Waters (329/350)
Knowledge Vault  (4)
アーティファクト ME3, アンコモン

(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを、裏向きのまま追放する。

(0):Knowledge Vaultを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたの手札を捨てる。その後Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードを、オーナーの手札に戻す。

Knowledge Vaultが戦場を離れたとき、Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードをそれぞれのオーナーの墓地に置く。

Illus.Anthony S. Waters (198/230)
マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice  (6)
アーティファクト DST, レア

すべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。

戦場以外にあるすべてのカード、すべての呪文、すべてのパーマネントは無色である。

プレイヤーは、マナをすべての色のマナであるかのように支払ってもよい。

Illus.Anthony S. Waters (130/165)
魔力を持つペンダント/Charmed Pendant  (4)
アーティファクト ODY, レア

(T),カードを1枚切削する:その切削されたカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、その色のマナ1点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。(例えば、そのカードのマナ・コストが(3)(青)(青)(黒)であったなら、(青)(青)(黒)を加える。)

Illus.Anthony S. Waters (298/350)
Walking Wall  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) ICE, アンコモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

(3):ターン終了時まで、Walking Wallは+3/-1の修整を受け、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。毎ターン1回のみ起動できる。

0/6
Illus.Anthony S. Waters (346/383)
オパールの腕甲/Opaline Bracers  (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 5DN, コモン

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)

装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはオパールの腕甲の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。

装備(2)

Illus.Anthony S. Waters (141/165)
スランの武具/Thran Weaponry  (4)
アーティファクト ULG, レア

エコー(4)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

あなたは、あなたのアンタップ・ステップにスランの武具をアンタップしないことを選んでもよい。

(2),(T):スランの武具がタップ状態であり続けるかぎり、すべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

Illus.Anthony S. Waters (135/143)
白の魔力貯蔵器/White Mana Battery  (4)
アーティファクト 4ED, レア

(2),(T):白の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(白)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(白)を加える。

Illus.Anthony S. Waters (357/378)
Life Chisel  (4)
アーティファクト LEG, アンコモン2

クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

Illus.Anthony S. Waters (283/310)
夜/Night  (黒)
インスタント APC, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

Illus.Anthony S. Waters (131/143)
生/Life  (緑)
ソーサリー APC, アンコモン

ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。

Illus.Anthony S. Waters (130/143)
縫い目のドレイク/Sewn-Eye Drake  (2)(青/赤)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドレイク(Drake) ARB, コモン

飛行、速攻

3/1
Illus.Anthony S. Waters (135/145)
鉱岩流液獣/Petrahydrox  (3)(青/赤)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) GPT, コモン

((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)

鉱岩流液獣が呪文や能力の対象になったとき、鉱岩流液獣をオーナーの手札に戻す。

3/3
Illus.Anthony S. Waters (148/165)
つまみ食い貯め/Morselhoarder  (4)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン

つまみ食い貯めはその上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

つまみ食い貯めから-1/-1カウンター1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

6/4
Illus.Anthony S. Waters (212/301)
戦慄の金屑/Dread Slag  (3)(黒)(赤)
クリーチャー ― ホラー(Horror) DIS, レア

トランプル

戦慄の金屑は、あなたの手札にあるカード1枚につき-4/-4の修整を受ける。

9/9
Illus.Anthony S. Waters (109/180)
襲撃の乱暴者/Blitz Hellion  (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ヘリオン(Hellion) ARB, レア

トランプル、速攻

終了ステップの開始時に、襲撃の乱暴者をオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。

7/7
Illus.Anthony S. Waters (49/145)
荒野の精霊/Wilderness Elemental  (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CSP, アンコモン

トランプル

荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。

*/3
Illus.Anthony S. Waters (134/155)
火跡スリヴァー/Firewake Sliver  (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TSP, アンコモン

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは速攻を得る。

すべてのスリヴァーは「(1),このパーマネントを生け贄に捧げる:スリヴァー・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。

1/1
Illus.Anthony S. Waters (238/301)
カターリの残影/Kathari Remnant  (2)(青)(黒)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・スケルトン(Skeleton) ARB, アンコモン

飛行

(黒):カターリの残影を再生する。

続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

0/1
Illus.Anthony S. Waters (23/145)
殉教者の墳墓/Martyrs' Tomb  (2)(白)(黒)
エンチャント APC, アンコモン

2点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

Illus.Anthony S. Waters (110/143)
Diabolic Vision  (青)(黒)
ソーサリー ICE, アンコモン

あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

Illus.Anthony S. Waters (284/383)
ヴィグの水植物/Vigean Hydropon  (1)(緑)(青)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ミュータント(Mutant) DIS, コモン

移植5(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

ヴィグの水植物は、攻撃したりブロックしたりできない。

0/0
Illus.Anthony S. Waters (135/180)
Elemental Augury  (青)(黒)(赤)
エンチャント ICE, レア

(3):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。

Illus.Anthony S. Waters (286/383)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) ODY, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Anthony S. Waters (274/350)
芽吹き/Sprout  (緑)
インスタント TSP, コモン

緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Anthony S. Waters (221/301)
根の精霊/Root Elemental  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MKC, レア

変異(5)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

根の精霊が表向きになったとき、あなたは自分の手札にあるクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。

6/5
Illus.Anthony S. Waters (182/0)
Flock of Rabid Sheep  (X)(緑)(緑)
ソーサリー UGL, アンコモン

コインをX枚投げる:あなたが勝ったコイン投げ1回につき、緑の2/2の狂獣(Rabid)・羊(Sheep)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

Illus.Anthony S. Waters (57/94)
Pale Bears  (2)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) ICE, レア

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2
Illus.Anthony S. Waters (256/383)
根囲いの壁/Wall of Mulch  (1)(緑)
クリーチャー ― 壁(Wall) M15, アンコモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

(緑),壁(Wall)を1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

0/4
Illus.Anthony S. Waters (208/269)
ヒストロドン/Hystrodon  (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ONS, レア

トランプル

ヒストロドンがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

変異(1)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

3/4
Illus.Anthony S. Waters (266/350)
細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler  (6)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ミュータント(Mutant) DIS, コモン

移植6(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。

0/0
Illus.Anthony S. Waters (82/180)
象の待ち伏せ/Elephant Ambush  (2)(緑)(緑)
インスタント ODY, コモン

緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。

フラッシュバック(6)(緑)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Anthony S. Waters (240/350)
野生の雑種犬/Wild Mongrel  (1)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog) ODY, コモン

カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。

2/2
Illus.Anthony S. Waters (283/350)
カメレオンのぼやかし/Chameleon Blur  (3)(緑)
インスタント TSP, コモン

このターン、クリーチャーがプレイヤーに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Anthony S. Waters (192/301)
残忍な突進/Ferocious Charge  (2)(緑)
インスタント 5DN, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

Illus.Anthony S. Waters (88/165)
樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver  (3)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) CHK, アンコモン

樫族の肉裂きがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

(1)(緑):樫族の肉裂きを再生する。

3/2
Illus.Anthony S. Waters (220/306)
Gorilla Pack  (2)(緑)
クリーチャー ― 類人猿(Ape) ICE, コモン

Gorilla Packは防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。

あなたが森をコントロールしていないとき、Gorilla Packを生け贄に捧げる。

3/3
Illus.Anthony S. Waters (247/383)
生きている蟻塚/Living Hive  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・昆虫(Insect) MRD, レア

トランプル

生きている蟻塚がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同数の緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを生成する。

6/6
Illus.Anthony S. Waters (124/306)
ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) FUT, レア

プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーの対戦相手はカードを1枚引いてもよい。

2/3
Illus.Anthony S. Waters (127/180)
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