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578 件のカードがヒットしました.

578 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:64.197 ミリ秒
草むした墓/Overgrown Tomb  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RVR, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (283/)
草むした墓/Overgrown Tomb  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RVR, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Svetlin Velinov (296/)
草むした墓/Overgrown Tomb  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RVR, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (407/)
草むした墓/Overgrown Tomb  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) GRN, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Yeong-Hao Han (253/259)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア

((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)

ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Sam White (254/281)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア

((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)

ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Dominik Mayer (292/281)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア

((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)

ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Elektrodeko (353/281)
大音声の劇場/Raucous Theater  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) MKM, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

大音声の劇場はタップ状態で戦場に出る。

大音声の劇場が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (266/0)
大音声の劇場/Raucous Theater  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) MKM, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

大音声の劇場はタップ状態で戦場に出る。

大音声の劇場が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (329/0)
サヴァイのトライオーム/Savai Triome  
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains)・沼(Swamp) IKO, レア

((T):(赤)か(白)か(黒)を加える。)

サヴァイのトライオームはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (253/274)
Scrubland  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) ME3, レア

((T):(白)か(黒)を加える。)

Illus.Jesper Myrfors (210/230)
Scrubland  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) ME4, レア

((T):(白)か(黒)を加える。)

Illus.Jesper Myrfors (251/269)
Scrubland  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) LEA, レア

((T):(白)か(黒)を加える。)

Illus.Jesper Myrfors (282/302)
Scrubland  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) LEB, レア

((T):(白)か(黒)を加える。)

Illus.Jesper Myrfors (282/302)
Scrubland  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) 2ED, レア

((T):(白)か(黒)を加える。)

Illus.Jesper Myrfors (282/302)
Scrubland  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) 3ED, レア

((T):(白)か(黒)を加える。)

Illus.Jesper Myrfors (286/306)
薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) MKM, レア

((T):(白)か(黒)を加える。)

薄暗い裏通りはタップ状態で戦場に出る。

薄暗い裏通りが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Andreas Zafiratos (268/0)
薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) MKM, レア

((T):(白)か(黒)を加える。)

薄暗い裏通りはタップ状態で戦場に出る。

薄暗い裏通りが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (330/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) PIP, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Erikas Perl (292/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) PIP, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Erikas Perl (510/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) AFC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (262/62)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) VOC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (183/38)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) NCC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (428/93)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DMC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (234/48)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) BRC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (202/36)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LTC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Logan Feliciano (332/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Drew Tucker (307/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Drew Tucker (517/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LCC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (353/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) OTC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (321/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) BFZ, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (247/274)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) CMM, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (1036/)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) C20, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (314/322)
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp  
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) ICE, 基本土地6

Illus.Douglas Shuler (383/383)
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp  
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) CSP, コモン

Illus.Rob Alexander (153/155)
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp  
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) KHM, 基本土地

Illus.Adam Paquette (280/285)
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp  
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) KHM, 基本土地

Illus.Jung Park (281/285)
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp  
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) ME2, 基本土地

Illus.Douglas Shuler (243/245)
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp  
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (252/254)
雪原の陥没孔/Snowfield Sinkhole  
氷雪土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) KHM, 基本土地

((T):(白)か(黒)を加える。)

雪原の陥没孔はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Marta Nael (269/285)
雪原の陥没孔/Snowfield Sinkhole  
氷雪土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) CLB, コモン

((T):(白)か(黒)を加える。)

雪原の陥没孔はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Marta Nael (915/361)
硫黄のぬかるみ/Sulfurous Mire  
氷雪土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) KHM, 基本土地

((T):(黒)か(赤)を加える。)

硫黄のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (270/285)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Daarken (296/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Daarken (514/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) AFC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (265/62)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MIC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (182/38)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) NCC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (431/93)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) DMC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (235/48)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) 40K, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus. (295/168)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) BRC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (204/36)
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