陰謀団の聖騎士/Cabal Paladin
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DOM, コモン
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、陰謀団の聖騎士は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
4/2
Illus.Lius Lasahido (79/269)
青褪めた騎士/Cadaverous Knight
(2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) MIR, コモン
側面攻撃
(1)(黒)(黒):青褪めた騎士を再生する。
2/2
Illus.Dermot Power (110/350)
青褪めた騎士/Cadaverous Knight
(2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) HOP, コモン
側面攻撃
(1)(黒)(黒):青褪めた騎士を再生する。
2/2
Illus.Dermot Power (20/149)
蝋燭明かりの騎兵/Candlelit Cavalry
(4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MID, コモン
集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、蝋燭明かりの騎兵はトランプルを得る。
5/5
Illus.Viko Menezes (175/277)
キャパシェンの騎士/Capashen Knight
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) UDS, コモン
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
(1)(白):キャパシェンの騎士は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Kev Walker (3/143)
キャパシェンの騎士/Capashen Knight
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M14, コモン
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
(1)(白):キャパシェンの騎士は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Jasper Sandner (11/249)
隊商の随員/Caravan Escort
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, コモン
Lvアップ(2)((2):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
1-4:
2/2
5+:
先制攻撃
5/5
Illus.Goran Josic (15/248)
隊商の随員/Caravan Escort
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDG, コモン
Lvアップ(2)((2):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Illus.Goran Josic (2/81)
隊商の随員/Caravan Escort
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDP, コモン
Lvアップ(2)((2):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Illus.Goran Josic (3/75)
隊商の随員/Caravan Escort
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, コモン
1-4:
2/2
Lvアップ(2)((2):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
5+:
先制攻撃
5/5
Illus.Goran Josic (15/248)
隊商の随員/Caravan Escort
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, コモン
5+:
先制攻撃
5/5
Lvアップ(2)((2):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
1-4:
2/2
Illus.Goran Josic (15/248)
暁の騎兵/Cavalier of Dawn
(2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
警戒
暁の騎兵が戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
暁の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
4/6
Illus.Daarken (10/280)
炎の騎兵/Cavalier of Flame
(2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
(1)(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
炎の騎兵が戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
炎の騎兵が死亡したとき、これは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にある土地カードの枚数に等しい。
6/5
Illus.Wesley Burt (125/280)
風の騎兵/Cavalier of Gales
(2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
飛行
風の騎兵が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
風の騎兵が死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後占術2を行う。
5/5
Illus.Viktor Titov (52/280)
夜の騎兵/Cavalier of Night
(2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
絆魂
夜の騎兵が戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
夜の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
4/5
Illus.Viktor Titov (94/280)
茨の騎兵/Cavalier of Thorns
(2)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
到達
茨の騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。その中から土地カード1枚を戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。
茨の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地から他のカード1枚を対象とする。あなたは茨の騎兵を追放してもよい。そうしたなら、対象としたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
5/6
Illus.Jehan Choo (167/280)
騎兵隊の教練官/Cavalry Drillmaster
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M19, コモン
騎兵隊の教練官が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、先制攻撃を得る。(それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
2/1
Illus.Slawomir Maniak (8/280)
騎兵隊の教練官/Cavalry Drillmaster
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) J22, コモン
騎兵隊の教練官が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、先制攻撃を得る。(それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
2/1
Illus.Slawomir Maniak (165/51)
騎兵戦の達人/Cavalry Master
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TSP, アンコモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
側面攻撃を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは側面攻撃を持つ。(各側面攻撃は独立に誘発する。)
3/3
Illus.Thomas M. Baxa (6/301)
Champion Lancer
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) S99, レア
クリーチャーからChampion Lancerに与えられるすべてのダメージを軽減する。
3/3
Illus.Chippy (11/173)
Champion Lancer
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ME4, レア
クリーチャーからChampion Lancerに与えられるすべてのダメージを軽減する。
3/3
Illus.Chippy (8/269)
薄暮の勇者/Champion of Dusk
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) VOC, レア
薄暮の勇者が戦場に出たとき、あなたはカードをX枚引きX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)の総数に等しい。
4/4
Illus.Josh Hass (124/38)
薄暮の勇者/Champion of Dusk
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) LCC, レア
薄暮の勇者が戦場に出たとき、あなたはカードをX枚引きX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)の総数に等しい。
4/4
Illus.Josh Hass (188/0)
薄暮の勇者/Champion of Dusk
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) RIX, レア
薄暮の勇者が戦場に出たとき、あなたはカードをX枚引きX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)の総数に等しい。
4/4
Illus.Josh Hass (64/196)
突進の聖騎士/Charging Paladin
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) POR, アンコモン
突進の聖騎士が攻撃するたび、それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
2/2
Illus.Kev Walker (11/215)
突進の聖騎士/Charging Paladin
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) S99, アンコモン
突進の聖騎士が攻撃するたび、それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
2/2
Illus.Kev Walker (12/173)
突進の聖騎士/Charging Paladin
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) EXO, コモン
突進の聖騎士が攻撃するたび、それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
2/2
Illus.Ciruelo (4/143)
突進の聖騎士/Charging Paladin
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDC, コモン
突進の聖騎士が攻撃するたび、それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
2/2
Illus.Ciruelo (4/62)
ダルの酋長/Chieftain en-Dal
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) NEM, アンコモン
ダルの酋長が攻撃するたび、攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2
Illus.Orizio Daniele (4/143)
Chivalrous Chevalier
(4)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― サイボーグ(Cyborg)・騎士(Knight) UST, コモン
3/3
Illus.Dmitry Burmak (5/216)
城塞の主/Citadel Castellan
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ORI, アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
高名2(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。)
2/3
Illus.Anastasia Ovchinnikova (213/272)
クラリオン吹きの聖戦士/Clarion Cathars
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MID, コモン
クラリオン吹きの聖戦士が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。
3/3
Illus.Leanna Crossan (14/277)
雲の十字軍/Cloud Crusader
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M11, コモン
飛行
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
2/3
Illus.Aleksi Briclot (10/249)
連合の空騎士/Coalition Skyknight
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DMU, アンコモン
飛行
後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)
2/2
Illus.Aaron Miller (14/281)
議事会の騎兵/Conclave Cavalier
(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・騎士(Knight) RVR, アンコモン
警戒
議事会の騎兵が死亡したとき、警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ(Elf)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを2体生成する。
4/4
Illus.Hristo D. Chukov (173/)
議事会の騎兵/Conclave Cavalier
(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・騎士(Knight) GRN, アンコモン
警戒
議事会の騎兵が死亡したとき、警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ(Elf)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを2体生成する。
4/4
Illus.Tomasz Jedruszek (161/259)
死体騎士/Corpse Knight
(白)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) MOC, アンコモン
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2/2
Illus.Karl Kopinski (321/0)
死体騎士/Corpse Knight
(白)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) M20, アンコモン
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2/2
Illus.Karl Kopinski (206/280)
宮廷の軽騎兵/Court Hussar
(2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・騎士(Knight) DIS, アンコモン
警戒
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、それを唱えるために(白)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
1/3
Illus.Ron Spears (22/180)
宮廷の軽騎兵/Court Hussar
(2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・騎士(Knight) A25, コモン
警戒
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、それを唱えるために(白)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
1/3
Illus.Ron Spears (51/249)
宮廷の軽騎兵/Court Hussar
(2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・騎士(Knight) CMD, アンコモン
警戒
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、それを唱えるために(白)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
1/3
Illus.Ron Spears (43/305)
臆病な騎士/Craven Knight
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) POR, コモン
臆病な騎士ではブロックできない。
2/2
Illus.Charles Gillespie (85/215)
真紅の儀仗兵/Crimson Honor Guard
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) VOC, レア
トランプル
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーが統率者をコントロールしていないかぎり、真紅の儀仗兵はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
4/5
Illus.Kieran Yanner (145/38)
真紅の儀仗兵/Crimson Honor Guard
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) C17, レア
トランプル
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーが統率者をコントロールしていないかぎり、真紅の儀仗兵はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
4/5
Illus.Kieran Yanner (23/309)
聖戦の騎士/Crusading Knight
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) INV, レア
プロテクション(黒)
聖戦の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (12/350)
ダクムーアの槍騎兵/Dakmor Lancer
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) S99, レア
ダクムーアの槍騎兵が戦場に出たとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
Illus.Chippy (71/173)
ダクムーアの槍騎兵/Dakmor Lancer
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) 7ED, アンコモン
ダクムーアの槍騎兵が戦場に出たとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
Illus.Luca Zontini (126/350)