怒れる群衆/Angry Mob
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) DRK, アンコモン2
トランプル
あなたのターンであるかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)の数に2を加えた点数に等しい。あなたのターンでないかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ2である。
2+*/2+*
Illus.Drew Tucker (1/119)
怒れる群衆/Angry Mob
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) MED, アンコモン
トランプル
あなたのターンであるかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)の数に2を加えた点数に等しい。あなたのターンでないかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ2である。
2+*/2+*
Illus.Drew Tucker (1/195)
怒れる群衆/Angry Mob
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) RNS,
トランプル
あなたのターンであるかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)の数に2を加えた点数に等しい。あなたのターンでないかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ2である。
2+*/2+*
Illus.Drew Tucker (3/122)
怒れる群衆/Angry Mob
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) 4ED, アンコモン
トランプル
あなたのターンであるかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)の数に2を加えた点数に等しい。あなたのターンでないかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ2である。
2+*/2+*
Illus.Drew Tucker (3/378)
怒れる群衆/Angry Mob
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) 5ED, アンコモン
トランプル
あなたのターンであるかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)の数に2を加えた点数に等しい。あなたのターンでないかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ2である。
2+*/2+*
Illus.Drew Tucker (4/449)
Aysen Crusader
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) HML, アンコモン1
Aysen Crusaderのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする兵士(Soldier)と戦士(Warrior)の数に2を加えた点数に等しい。
2+*/2+*
Illus.NeNe Thomas (4/140)
Aysen Crusader
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ME2, アンコモン
Aysen Crusaderのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする兵士(Soldier)と戦士(Warrior)の数に2を加えた点数に等しい。
2+*/2+*
Illus.NeNe Thomas (7/245)
X
(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スパイ(Spy) UST, レア
2/2
Illus.Dmitry Burmak (137/216)
Gus
(2)(緑)
クリーチャー ― ガス(Gus) UGL, コモン
Gusは、あなたが対戦相手とのマジックのゲームで最後に勝ってから、そのプレイヤーに負けたゲーム1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2
Illus.DiTerlizzi (62/94)
テク/Tek
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア
テクは、あなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり+0/+2の修整を受け、あなたが島(Island)をコントロールしているかぎり飛行を持ち、あなたが沼(Swamp)をコントロールしているかぎり+2/+0の修整を受け、あなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり先制攻撃を持ち、あなたが森(Forest)をコントロールしているかぎりトランプルを持つ。
2/2
Illus.Chippy (313/350)
グーマ/Guma
(2)(赤)
クリーチャー ― 猫(Cat) USG, アンコモン
プロテクション(青)
2/2
Illus.Daren Bader (197/350)
憤怒/Anger
(3)(赤)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) AFC, アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (113/62)
憤怒/Anger
(3)(赤)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) LTC, アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2/2
Illus.Henry Peters (210/0)
憤怒/Anger
(3)(赤)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) JUD, アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2/2
Illus.John Avon (77/143)
憤怒/Anger
(3)(赤)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) UMA, アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (122/254)
憤怒/Anger
(3)(赤)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) CMD, アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2/2
Illus.John Avon (109/305)
憤怒/Anger
(3)(赤)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) DDI, アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (51/77)
不浄/Filth
(3)(黒)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) JUD, アンコモン
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
不浄があなたの墓地にあり、かつあなたが沼をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは沼渡りを持つ。
2/2
Illus.Thomas M. Baxa (66/143)
ネクソス/Nexos
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ティラニッド(Tyranid)・アドバイザー(Advisor) 40K, レア
戦略的連携 ― あなたがコントロールしているすべての基本土地は「(T):(◇)(◇)を加える。このマナは(X)を含むコストにしか支払えない。」を持つ。
2/2
Illus.Josu Hernaiz (95/168)
武勇/Valor
(3)(白)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) TSB, タイムシフト
先制攻撃
武勇があなたの墓地にあり、かつあなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Kev Walker (16/121)
武勇/Valor
(3)(白)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) JUD, アンコモン
先制攻撃
武勇があなたの墓地にあり、かつあなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Kev Walker (32/143)
エイヴィーゾア/Avizoa
(3)(青)
クリーチャー ― クラゲ(Jellyfish) WTH, レア
飛行
(0):ターン終了時まで、エイヴィーゾアは+2/+2の修整を受ける。あなたはあなたの次のアンタップ・ステップを飛ばす。毎ターン1回のみ起動できる。
2/2
Illus.Paolo Parente (35/167)
モウロック/Mawloc
(X)(赤)(緑)
クリーチャー ― ティラニッド(Tyranid) 40K, レア
貪欲(このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上であるなら、これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。)
深遠からの恐怖 ― モウロックが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.Mathias Kollros (133/168)
オニュレット/Onulet
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ATQ, アンコモン3
オニュレットが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Anson Maddocks (59/100)
オニュレット/Onulet
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MED, コモン
オニュレットが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Anson Maddocks (161/195)
オニュレット/Onulet
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ME4, コモン
オニュレットが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Anson Maddocks (219/269)
オニュレット/Onulet
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 3ED, レア
オニュレットが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Anson Maddocks (269/306)
オニュレット/Onulet
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 4ED, レア
オニュレットが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Anson Maddocks (340/378)
Ragnar
(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, レア
(緑)(白)(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
2/2
Illus.Melissa Benson (250/310)
Ragnar
(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ME3, アンコモン
(緑)(白)(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
2/2
Illus.Melissa A. Benson (167/230)
不可思議/Wonder
(3)(青)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) JUD, アンコモン
飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
2/2
Illus.Rebecca Guay (54/143)
不可思議/Wonder
(3)(青)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) EMA, アンコモン
飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
2/2
Illus.Rebecca Guay (77/249)
不可思議/Wonder
(3)(青)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) MH2, レア
飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
2/2
Illus.Volkan Baga (271/303)
不可思議/Wonder
(3)(青)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) CMD, アンコモン
飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
2/2
Illus.Rebecca Guay (71/305)
不可思議/Wonder
(3)(青)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) C13, アンコモン
飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
2/2
Illus.Rebecca Guay (67/356)
ゾンビ/Zombie
トークン・クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) UGL, アンコモン
2/2
Illus.Christopher Rush (91/94)
Homarid
(2)(青)
クリーチャー ― ホマリッド(Homarid) FEM, コモン1
Homaridはその上に潮汐(tide)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上に潮汐カウンターを1個置く。
Homaridの上に潮汐カウンターが1個だけ置かれているかぎり、それは-1/-1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが3個だけ置かれているかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが4個以上置かれるたび、その上からすべての潮汐カウンターを取り除く。
2/2
Illus.Quinton Hoover (19/187)
Homarid
(2)(青)
クリーチャー ― ホマリッド(Homarid) FEM, コモン1
Homaridはその上に潮汐(tide)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上に潮汐カウンターを1個置く。
Homaridの上に潮汐カウンターが1個だけ置かれているかぎり、それは-1/-1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが3個だけ置かれているかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが4個以上置かれるたび、その上からすべての潮汐カウンターを取り除く。
2/2
Illus.Heather Hudson (19/187)
Homarid
(2)(青)
クリーチャー ― ホマリッド(Homarid) FEM, コモン1
Homaridはその上に潮汐(tide)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上に潮汐カウンターを1個置く。
Homaridの上に潮汐カウンターが1個だけ置かれているかぎり、それは-1/-1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが3個だけ置かれているかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが4個以上置かれるたび、その上からすべての潮汐カウンターを取り除く。
2/2
Illus.Mark Tedin (19/187)
Homarid
(2)(青)
クリーチャー ― ホマリッド(Homarid) FEM, コモン1
Homaridはその上に潮汐(tide)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上に潮汐カウンターを1個置く。
Homaridの上に潮汐カウンターが1個だけ置かれているかぎり、それは-1/-1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが3個だけ置かれているかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが4個以上置かれるたび、その上からすべての潮汐カウンターを取り除く。
2/2
Illus.Bryon Wackwitz (19/187)
狂犬/Mad Dog
(1)(赤)
クリーチャー ― 犬(Dog) ODY, コモン
あなたの終了ステップの開始時に、狂犬がこのターン攻撃しておらず、なおかつ狂犬がこのターンにあなたのコントロール下になったのでもない場合、狂犬を生け贄に捧げる。
2/2
Illus.Ron Spencer (202/350)
Narwhal
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 鯨(Whale) HML, アンコモン1
先制攻撃、プロテクション(赤)
2/2
Illus.David A. Cherry (35/140)
Narwhal
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 鯨(Whale) ME2, アンコモン
先制攻撃、プロテクション(赤)
2/2
Illus.David A. Cherry (57/245)
ネクライト/Necrite
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) FEM, コモン1
ネクライトが攻撃してブロックされないたび、あなたはネクライトを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/2
Illus.Christopher Rush (41/187)
ネクライト/Necrite
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) FEM, コモン1
ネクライトが攻撃してブロックされないたび、あなたはネクライトを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/2
Illus.Ron Spencer (41/187)
ネクライト/Necrite
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) FEM, コモン1
ネクライトが攻撃してブロックされないたび、あなたはネクライトを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/2
Illus.Drew Tucker (41/187)
ネクライト/Necrite
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) ME2, コモン
ネクライトが攻撃してブロックされないたび、あなたはネクライトを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/2
Illus.Ron Spencer (106/245)
ネクライト/Necrite
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) 5ED, コモン
ネクライトが攻撃してブロックされないたび、あなたはネクライトを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/2
Illus.Ron Spencer (181/449)
Sly Spy
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・スパイ(Spy) UST, アンコモン
2/2
Illus.Michael Phillippi (67/216)
Tracker
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human) DRK, アンコモン1
(緑)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。Trackerはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをTrackerに与える。
2/2
Illus.Jeff A. Menges (89/119)