森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) CMM, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (798/)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) BFZ, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (256/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) THB, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (251/254)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) THB, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (280/254)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) THB, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (281/254)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) SNC, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (264/281)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MOM, 基本土地
(青)
Illus.Sam Burley (278/0)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) UND, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (87/96)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) KTK, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (251/269)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) KTK, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (252/269)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) FRF, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (177/185)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DTK, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (250/264)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DTK, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (251/264)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) BFZ, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (251/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) THB, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (250/254)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) THB, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (278/254)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) THB, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (279/254)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ZNR, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (266/280)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) SNC, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (262/281)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MOM, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (277/0)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) CMM, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (783/)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) CMM, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (784/)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) BFZ, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (266/274)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) THB, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (253/254)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) THB, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (284/254)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) THB, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (285/254)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ZNR, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (275/280)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ZNR, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (383/280)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) KHM, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (397/285)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) MOM, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (280/0)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ORI, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (267/272)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ORI, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (268/272)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M20, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (273/280)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) J22, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (107/51)
天空試合/Skygames
(1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) GTC, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントしている土地は「(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。
Illus.Sam Burley (51/249)
霊気拠点/Aether Hub
土地 KLD, アンコモン
霊気拠点が戦場に出たとき、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T):(◇)を加える。
(T),(E)を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Sam Burley (242/264)
湿地の干潟/Marsh Flats
土地 ZNE, 神話レア
(T),1点のライフを支払う,湿地の干潟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Sam Burley (6/30)
オゾリス/The Ozolith
(1)
伝説のアーティファクト IKO, レア
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体戦場を離れるたび、それの上にカウンターが置かれていた場合、オゾリスの上にそれらのカウンターを置く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、オゾリスの上にカウンターが置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはオゾリスの上からすべてのカウンターをそれの上に移動してもよい。
Illus.Sam Burley (237/274)
天界闘技場/Astral Arena
次元 ― コルバーン(Kolbahan) PC2, コモン
各戦闘では、2体以上のクリーチャーでは攻撃できない。
各戦闘では、2体以上のクリーチャーではブロックできない。
カオスが起こるたび、天界闘技場は各クリーチャーに2点のダメージを与える。
Illus.Sam Burley (511/156)
ウギンのきずな/Ugin's Nexus
(5)
伝説のアーティファクト KTK, 神話レア
プレイヤーが追加のターンを始めるなら、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
ウギンのきずなが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放し、このターンの直後に追加の1ターンを行う。
Illus.Sam Burley (227/269)
ケトリアのトライオーム/Ketria Triome
土地 ― 森(Forest)・島(Island)・山(Mountain) IKO, レア
((T):(緑)か(青)か(赤)を加える。)
ケトリアのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Sam Burley (250/274)
雲海/Sea of Clouds
土地 ZNE, 神話レア
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、雲海はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Sam Burley (16/30)
謎めいた尖塔群/Cryptic Spires
土地 2X2, 基本土地
あなたがデッキを組むに際し、以下のうちの2色に丸をつける。
謎めいた尖塔群はタップ状態で戦場に出る。
(T):丸をつけた色1色のマナ1点を加える。
Illus.Sam Burley (332/331)
死天狗茸の林間地/Deathcap Glade
土地 VOW, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、死天狗茸の林間地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Sam Burley (261/277)
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 BRO, コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Sam Burley (261/287)
怒静の交錯/Furycalm Snarl
土地 ONC, レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (155/28)
怒静の交錯/Furycalm Snarl
土地 MOC, レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (404/0)
怒静の交錯/Furycalm Snarl
土地 LCC, レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (333/0)
怒静の交錯/Furycalm Snarl
土地 MKC, レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (263/0)
怒静の交錯/Furycalm Snarl
土地 STX, レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (266/275)