沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C13, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (345/356)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C13, 基本土地
(黒)
Illus.Jonas De Ro (346/356)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C13, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (347/356)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C13, 基本土地
(黒)
Illus.Andreas Rocha (348/356)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C13, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (353/356)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C13, 基本土地
(緑)
Illus.Jung Park (354/356)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C13, 基本土地
(緑)
Illus.Jung Park (355/356)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C13, 基本土地
(緑)
Illus.Eytan Zana (356/356)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C13, 基本土地
(青)
Illus.Noah Bradley (341/356)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C13, 基本土地
(青)
Illus.Cliff Childs (342/356)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C13, 基本土地
(青)
Illus.Michael Komarck (343/356)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C13, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (344/356)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C13, 基本土地
(白)
Illus.John Avon (337/356)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C13, 基本土地
(白)
Illus.Michael Komarck (338/356)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C13, 基本土地
(白)
Illus.Jung Park (339/356)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C13, 基本土地
(白)
Illus.Andreas Rocha (340/356)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C13, 基本土地
(赤)
Illus.Cliff Childs (349/356)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C13, 基本土地
(赤)
Illus.Jonas De Ro (350/356)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C13, 基本土地
(赤)
Illus.Craig Mullins (351/356)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C13, 基本土地
(赤)
Illus.Andreas Rocha (352/356)
カー砦/Kher Keep
伝説の土地 C13, レア
(T):(◇)を加える。
(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Parente (303/356)
ボジューカの沼/Bojuka Bog
土地 C13, コモン
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
(T):(黒)を加える。
Illus.Howard Lyon (278/356)
鮮烈な岩山/Vivid Crag
土地 C13, アンコモン
鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Martina Pilcerova (333/356)
やせた原野/Barren Moor
土地 C13, コモン
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Heather Hudson (277/356)
新ベナリア/New Benalia
土地 C13, アンコモン
新ベナリアはタップ状態で戦場に出る。
新ベナリアが戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(T):(白)を加える。
Illus.Richard Wright (309/356)
オパールの宮殿/Opal Palace
土地 C13, コモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Illus.Andreas Rocha (310/356)
鮮烈な小川/Vivid Creek
土地 C13, アンコモン
鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Fred Fields (334/356)
鮮烈な林/Vivid Grove
土地 C13, アンコモン
鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Howard Lyon (335/356)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh
土地 C13, アンコモン
鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.John Avon (336/356)
アクームの隠れ家/Akoum Refuge
土地 C13, アンコモン
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Fred Fields (272/356)
野蛮な地/Savage Lands
土地 C13, アンコモン
野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。
Illus.Vance Kovacs (317/356)
バントの全景/Bant Panorama
土地 C13, コモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T),バントの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚か基本平地(Plains)カード1枚か基本島(Island)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Donato Giancola (276/356)
家路/Homeward Path
土地 C13, レア
(T):(◇)を加える。
(T):各プレイヤーは、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
Illus.Tomasz Jedruszek (295/356)
ジャンドの全景/Jund Panorama
土地 C13, コモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T),ジャンドの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本沼(Swamp)カード1枚か基本山(Mountain)カード1枚か基本森(Forest)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Jaime Jones (298/356)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
土地 C13, アンコモン
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。
Illus.Wayne Reynolds (299/356)
カルニの庭/Khalni Garden
土地 C13, コモン
カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):(緑)を加える。
Illus.Ryan Pancoast (302/356)
ナヤの全景/Naya Panorama
土地 C13, コモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T),ナヤの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本山(Mountain)カード1枚か基本森(Forest)カード1枚か基本平地(Plains)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Hideaki Takamura (308/356)
断ち割る尖塔/Rupture Spire
土地 C13, コモン
断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jaime Jones (315/356)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
土地 C13, アンコモン
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Ryan Pancoast (320/356)
秘儀の聖域/Arcane Sanctum
土地 C13, アンコモン
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。
Illus.Anthony Francisco (273/356)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison
土地 C13, コモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(赤)(白)を加える。
Illus.John Avon (279/356)
エスパーの全景/Esper Panorama
土地 C13, コモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T),エスパーの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚か基本島(Island)カード1枚か基本沼(Swamp)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Franz Vohwinkel (286/356)
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 C13, コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Steven Belledin (287/356)
忘れられた洞窟/Forgotten Cave
土地 C13, コモン
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Tony Szczudlo (289/356)
不気味な辺境林/Grim Backwoods
土地 C13, レア
(T):(◇)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Vincent Proce (292/356)
カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge
土地 C13, アンコモン
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Franz Vohwinkel (301/356)
孤立した砂州/Lonely Sandbar
土地 C13, コモン
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Heather Hudson (305/356)
滑りやすいカルスト/Slippery Karst
土地 C13, コモン
滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Stephen Daniele (324/356)
ウルザの工廠/Urza's Factory
土地 ― (Urza’s) C13, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(7),(T):無色の2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Mark Tedin (331/356)