森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C13, 基本土地
(緑)
Illus.Eytan Zana (356/356)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C13, 基本土地
(緑)
Illus.Jung Park (355/356)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C13, 基本土地
(緑)
Illus.Jung Park (354/356)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C13, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (353/356)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C13, 基本土地
(赤)
Illus.Andreas Rocha (352/356)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C13, 基本土地
(赤)
Illus.Craig Mullins (351/356)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C13, 基本土地
(赤)
Illus.Jonas De Ro (350/356)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C13, 基本土地
(赤)
Illus.Cliff Childs (349/356)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C13, 基本土地
(黒)
Illus.Andreas Rocha (348/356)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C13, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (347/356)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C13, 基本土地
(黒)
Illus.Jonas De Ro (346/356)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C13, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (345/356)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C13, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (344/356)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C13, 基本土地
(青)
Illus.Michael Komarck (343/356)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C13, 基本土地
(青)
Illus.Cliff Childs (342/356)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C13, 基本土地
(青)
Illus.Noah Bradley (341/356)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C13, 基本土地
(白)
Illus.Andreas Rocha (340/356)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C13, 基本土地
(白)
Illus.Jung Park (339/356)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C13, 基本土地
(白)
Illus.Michael Komarck (338/356)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C13, 基本土地
(白)
Illus.John Avon (337/356)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh
土地 C13, アンコモン
鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.John Avon (336/356)
鮮烈な林/Vivid Grove
土地 C13, アンコモン
鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Howard Lyon (335/356)
鮮烈な小川/Vivid Creek
土地 C13, アンコモン
鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Fred Fields (334/356)
鮮烈な岩山/Vivid Crag
土地 C13, アンコモン
鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Martina Pilcerova (333/356)
ウルザの工廠/Urza's Factory
土地 ― (Urza’s) C13, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(7),(T):無色の2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Mark Tedin (331/356)
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade
土地 C13, コモン
ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Noah Bradley (330/356)
平穏な茂み/Tranquil Thicket
土地 C13, コモン
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Heather Hudson (329/356)
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
土地 C13, コモン
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Dan Scott (328/356)
スプリングジャック牧場/Springjack Pasture
土地 C13, レア
(T):(◇)を加える。
(4),(T):白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T),ヤギをX個生け贄に捧げる:好きな色1色のマナX点を加える。あなたはX点のライフを得る。
Illus.Terese Nielsen (326/356)
薄煙の火口/Smoldering Crater
土地 C13, コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Mark Tedin (325/356)
滑りやすいカルスト/Slippery Karst
土地 C13, コモン
滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Stephen Daniele (324/356)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
土地 C13, コモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(緑)(白)を加える。
Illus.John Avon (322/356)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
土地 C13, アンコモン
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Ryan Pancoast (320/356)
隔離されたステップ/Secluded Steppe
土地 C13, コモン
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Heather Hudson (319/356)
野蛮な地/Savage Lands
土地 C13, アンコモン
野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。
Illus.Vance Kovacs (317/356)
塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe
土地 C13, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T):塩汚れのステップの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),塩汚れのステップから貯蔵カウンターをX個取り除く:(緑)と(白)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
Illus.Greg Staples (316/356)
断ち割る尖塔/Rupture Spire
土地 C13, コモン
断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jaime Jones (315/356)
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
土地 C13, コモン
ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(黒)(赤)を加える。
Illus.John Avon (313/356)
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
土地 C13, コモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(白)(黒)を加える。
Illus.John Avon (311/356)
オパールの宮殿/Opal Palace
土地 C13, コモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Illus.Andreas Rocha (310/356)
新ベナリア/New Benalia
土地 C13, アンコモン
新ベナリアはタップ状態で戦場に出る。
新ベナリアが戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(T):(白)を加える。
Illus.Richard Wright (309/356)
ナヤの全景/Naya Panorama
土地 C13, コモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T),ナヤの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本山(Mountain)カード1枚か基本森(Forest)カード1枚か基本平地(Plains)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Hideaki Takamura (308/356)
苔汁の橋/Mosswort Bridge
土地 C13, レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Illus.Jeremy Jarvis (307/356)