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ナフス・アスプ/Nafs Asp  (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) ARN, コモン2

ナフス・アスプがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのドロー・ステップより前に(1)を支払わないかぎり、1点のライフを失う。

1/1
Illus.Christopher Rush (52/92)
ナフス・アスプ/Nafs Asp  (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) ARN, コモン3

ナフス・アスプがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのドロー・ステップより前に(1)を支払わないかぎり、1点のライフを失う。

1/1
Illus.Christopher Rush (52/92)
ナフス・アスプ/Nafs Asp  (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) RNS,

ナフス・アスプがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのドロー・ステップより前に(1)を支払わないかぎり、1点のライフを失う。

1/1
Illus.Christopher Rush (85/122)
ナフス・アスプ/Nafs Asp  (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) 4ED, コモン

ナフス・アスプがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのドロー・ステップより前に(1)を支払わないかぎり、1点のライフを失う。

1/1
Illus.Christopher Rush (264/378)
空飛ぶ男/Flying Men  (青)
クリーチャー ― 人間(Human) TSB, タイムシフト

飛行

1/1
Illus.Christopher Rush (20/121)
空飛ぶ男/Flying Men  (青)
クリーチャー ― 人間(Human) ARN, コモン5

飛行

1/1
Illus.Christopher Rush (14/92)
幸運を祈る者/Wellwisher  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) ONS, コモン

(T):あなたは、戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき1点のライフを得る。

1/1
Illus.Christopher Rush (300/350)
幸運を祈る者/Wellwisher  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) EVG, コモン

(T):あなたは、戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき1点のライフを得る。

1/1
Illus.Christopher Rush (15/62)
Chicken Egg  (1)(赤)
クリーチャー ― 卵(Egg) UGL, コモン

あなたのアップキープの開始時に、6面ダイスを1個振る。6が出た場合、Chicken Eggを生け贄に捧げ、赤の4/4の巨人(Giant)・ニワトリ(Chicken)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

0/1
Illus.Christopher Rush (41/94)
Elvish Scout  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) FEM, コモン1

(緑),(T):あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

1/1
Illus.Christopher Rush (68/187)
社交の達人/Joiner Adept  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) 5DN, レア

あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

2/1
Illus.Christopher Rush (89/165)
冥界の影/Nether Shadow  (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) MED, アンコモン

速攻

あなたのアップキープの開始時に、冥界の影があなたの墓地にあり、かつその上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合、あなたは冥界の影を戦場に出してもよい。

1/1
Illus.Christopher Rush (77/195)
冥界の影/Nether Shadow  (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) LEA, レア

速攻

あなたのアップキープの開始時に、冥界の影があなたの墓地にあり、かつその上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合、あなたは冥界の影を戦場に出してもよい。

1/1
Illus.Christopher Rush (117/302)
冥界の影/Nether Shadow  (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) LEB, レア

速攻

あなたのアップキープの開始時に、冥界の影があなたの墓地にあり、かつその上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合、あなたは冥界の影を戦場に出してもよい。

1/1
Illus.Christopher Rush (117/302)
冥界の影/Nether Shadow  (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) 2ED, レア

速攻

あなたのアップキープの開始時に、冥界の影があなたの墓地にあり、かつその上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合、あなたは冥界の影を戦場に出してもよい。

1/1
Illus.Christopher Rush (117/302)
冥界の影/Nether Shadow  (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) 3ED, レア

速攻

あなたのアップキープの開始時に、冥界の影があなたの墓地にあり、かつその上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合、あなたは冥界の影を戦場に出してもよい。

1/1
Illus.Christopher Rush (118/306)
冥界の影/Nether Shadow  (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) 4ED, レア

速攻

あなたのアップキープの開始時に、冥界の影があなたの墓地にあり、かつその上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合、あなたは冥界の影を戦場に出してもよい。

1/1
Illus.Christopher Rush (149/378)
エルフの開拓者/Elvish Pioneer  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ONS, コモン

エルフの開拓者が戦場に出たとき、あなたは自分の手札にある基本土地カードを1枚タップ状態で戦場に出してもよい。

1/1
Illus.Christopher Rush (257/350)
フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ICE, アンコモン

(T):(緑)(緑)を加える。

1/1
Illus.Christopher Rush (243/383)
影の壁/Wall of Shadows  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 壁(Wall) CHR, コモン3

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

影の壁がブロックしているクリーチャーが影の壁に与えるすべてのダメージを軽減する。

影の壁は、壁(Wall)のみを対象にとることができる呪文や、壁のみを対象にとることができる能力の対象にならない。

0/1
Illus.Christopher Rush (39/125)
Icatian Infantry  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FEM, コモン1

(1):Icatian Infantryはターン終了時まで先制攻撃を得る。

(1):Icatian Infantryはターン終了時までバンドを得る。

1/1
Illus.Christopher Rush (7/187)
歴戦の歩兵/Infantry Veteran  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VIS, コモン

(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Christopher Rush (9/167)
歴戦の歩兵/Infantry Veteran  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 6ED, コモン

(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Christopher Rush (26/350)
歴戦の歩兵/Infantry Veteran  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 9ED, コモン

(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Christopher Rush (21/350)
歴戦の歩兵/Infantry Veteran  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M11, コモン

(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Christopher Rush (18/249)
歴戦の歩兵/Infantry Veteran  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) _BR, コモン

(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Christopher Rush (43/136)
歴戦の歩兵/Infantry Veteran  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDF, コモン

(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Christopher Rush (4/79)
ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter  (1)(黒)(赤)
クリーチャー ― スラル(Thrull) DIS, コモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。ラクドスの痰吐きはそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。

1/1
Illus.Christopher Rush (128/180)
Crookshank Kobolds  (0)
〔赤〕 クリーチャー ― コボルド(Kobold) LEG, コモン2

0/1
Illus.Christopher Rush (141/310)
Crookshank Kobolds  (0)
〔赤〕 クリーチャー ― コボルド(Kobold) MED, コモン

0/1
Illus.Christopher Rush (90/195)
魔術師の弟子/Apprentice Sorcerer  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) P02, アンコモン

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔術師の弟子はそれに1点のダメージを与える。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。

1/1
Illus.Christopher Rush (32/165)
Order of the Ebon Hand  (黒)(黒)
クリーチャー ― クレリック(Cleric)・騎士(Knight) FEM, コモン1

プロテクション(白)

(黒):Order of the Ebon Handはターン終了時まで先制攻撃を得る。

(黒)(黒):Order of the Ebon Handはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

2/1
Illus.Christopher Rush (42/187)
悪忌の撃ち手、イシイシ/Ishi-Ishi, Akki Crackshot  (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) BOK, レア

対戦相手1人がスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、悪忌の撃ち手、イシイシはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

1/1
Illus.Christopher Rush (110/165)
ゾンビ/Zombie  
トークン・クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) UGL, アンコモン

2/2
Illus.Christopher Rush (91/94)
ネクライト/Necrite  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) FEM, コモン1

ネクライトが攻撃してブロックされないたび、あなたはネクライトを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

2/2
Illus.Christopher Rush (41/187)
時エイトグ/Chronatog  (1)(青)
クリーチャー ― エイトグ(Atog) VIS, レア

(0):ターン終了時まで、時エイトグは+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。毎ターン1回のみ起動できる。

1/2
Illus.Christopher Rush (28/167)
炎のドレイク/Fire Drake  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) DRK, アンコモン2

飛行

(赤):ターン終了時まで、炎のドレイクは+1/+0の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

1/2
Illus.Christopher Rush (62/119)
炎のドレイク/Fire Drake  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) ME3, コモン

飛行

(赤):ターン終了時まで、炎のドレイクは+1/+0の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

1/2
Illus.Christopher Rush (98/230)
炎のドレイク/Fire Drake  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) CHR, アンコモン3

飛行

(赤):ターン終了時まで、炎のドレイクは+1/+0の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

1/2
Illus.Christopher Rush (47/125)
炎のドレイク/Fire Drake  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) 5ED, アンコモン

飛行

(赤):ターン終了時まで、炎のドレイクは+1/+0の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

1/2
Illus.Christopher Rush (226/449)
Basal Thrull  (黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) FEM, コモン1

(T),Basal Thrullを生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。

1/2
Illus.Christopher Rush (34/187)
Desert Nomads  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) ARN, コモン4

砂漠渡り

砂漠からDesert Nomadsに与えられるすべてのダメージを軽減する。

2/2
Illus.Christopher Rush (38/92)
Niall Silvain  (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― アウフ(Ouphe) DRK, アンコモン1

(緑)(緑)(緑)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

2/2
Illus.Christopher Rush (82/119)
ラジャンの精/Radjan Spirit  (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) LEG, アンコモン1

(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。

3/2
Illus.Christopher Rush (199/310)
ラジャンの精/Radjan Spirit  (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ME4, アンコモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。

3/2
Illus.Christopher Rush (162/269)
ラジャンの精/Radjan Spirit  (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RNS,

(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。

3/2
Illus.Christopher Rush (87/122)
ラジャンの精/Radjan Spirit  (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) 4ED, アンコモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。

3/2
Illus.Christopher Rush (266/378)
ラジャンの精/Radjan Spirit  (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) 5ED, アンコモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。

3/2
Illus.Christopher Rush (320/449)
ラジャンの精/Radjan Spirit  (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) 6ED, アンコモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。

3/2
Illus.Christopher Rush (245/350)
噛みつきドレイク/Snapping Drake  (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) POR, コモン

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

3/2
Illus.Christopher Rush (67/215)
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