ゾンビ/Zombie
トークン・クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) UGL, アンコモン
2/2
Illus.Christopher Rush (91/94)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MED, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (193/195)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MED, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (194/195)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MED, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (195/195)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) LEA, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (300/302)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) LEA, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (301/302)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) LEA, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (302/302)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) LEB, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (300/302)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) LEB, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (301/302)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) LEB, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (302/302)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 2ED, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (300/302)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 2ED, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (301/302)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 2ED, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (302/302)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 3ED, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (304/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 3ED, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (305/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 3ED, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (306/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 4ED, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (376/378)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 4ED, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (377/378)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 4ED, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Rush (378/378)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) UGL, コモン
(白)
Illus.Christopher Rush (84/94)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ICE, 基本土地
(白)
Illus.Christopher Rush (364/383)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ICE, 基本土地
(白)
Illus.Christopher Rush (365/383)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ICE, 基本土地
(白)
Illus.Christopher Rush (366/383)
隠れ家/Safe Haven
土地 TSB, タイムシフト
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によって追放された各カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Christopher Rush (121/121)
隠れ家/Safe Haven
土地 DRK, アンコモン1
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によって追放された各カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Christopher Rush (118/119)
隠れ家/Safe Haven
土地 CHR, アンコモン1
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によって追放された各カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Christopher Rush (113/125)
Su-Chi
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ATQ, アンコモン3
Su-Chiが死亡したとき、(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。
4/4
Illus.Christopher Rush (66/100)
Su-Chi
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MED, レア
Su-Chiが死亡したとき、(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。
4/4
Illus.Christopher Rush (168/195)
野太刀/No-Dachi
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CHK, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備(3)
Illus.Christopher Rush (264/306)
ラカライト/Rakalite
(6)
アーティファクト ATQ, アンコモン3
(2):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。次の終了ステップの開始時に、ラカライトをオーナーの手札に戻す。
Illus.Christopher Rush (62/100)
ラカライト/Rakalite
(6)
アーティファクト ME4, レア
(2):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。次の終了ステップの開始時に、ラカライトをオーナーの手札に戻す。
Illus.Christopher Rush (223/269)
ラカライト/Rakalite
(6)
アーティファクト CHR, アンコモン1
(2):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。次の終了ステップの開始時に、ラカライトをオーナーの手札に戻す。
Illus.Christopher Rush (105/125)
真鍮人間/Brass Man
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ARN, アンコモン3
真鍮人間は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、真鍮人間をアンタップする。
1/3
Illus.Christopher Rush (59/92)
真鍮人間/Brass Man
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ME4, コモン
真鍮人間は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、真鍮人間をアンタップする。
1/3
Illus.Christopher Rush (185/269)
真鍮人間/Brass Man
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 3ED, アンコモン
真鍮人間は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、真鍮人間をアンタップする。
1/3
Illus.Christopher Rush (238/306)
真鍮人間/Brass Man
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 4ED, アンコモン
真鍮人間は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、真鍮人間をアンタップする。
1/3
Illus.Christopher Rush (302/378)
ルーンの剣/Runesword
(6)
アーティファクト DRK, アンコモン2
(3),(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、ルーンの剣を生け贄に捧げる。このターン、そのクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えた場合、そのダメージを与えられたクリーチャーは再生できない。このターン、対象となったクリーチャーからダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそのクリーチャーを追放する。
Illus.Christopher Rush (107/119)
ルーンの剣/Runesword
(6)
アーティファクト CHR, コモン2
(3),(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、ルーンの剣を生け贄に捧げる。このターン、そのクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えた場合、そのダメージを与えられたクリーチャーは再生できない。このターン、対象となったクリーチャーからダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそのクリーチャーを追放する。
Illus.Christopher Rush (106/125)
Sol Grail
(3)
アーティファクト ALL, レア6
Sol Grailが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(T):選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Christopher Rush (130/199)
Sol Grail
(3)
アーティファクト ME3, コモン
Sol Grailが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(T):選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Christopher Rush (201/230)
Bone Flute
(3)
アーティファクト DRK, アンコモン2
(2),(T):すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
Illus.Christopher Rush (97/119)
Bone Flute
(3)
アーティファクト ME3, コモン
(2),(T):すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
Illus.Christopher Rush (192/230)
Coal Golem
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DRK, アンコモン2
(3),Coal Golemを生け贄に捧げる:(赤)(赤)(赤)を加える。
3/3
Illus.Christopher Rush (99/119)
Coal Golem
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ME3, コモン
(3),Coal Golemを生け贄に捧げる:(赤)(赤)(赤)を加える。
3/3
Illus.Christopher Rush (193/230)
ブラック・ロータス/Black Lotus
(0)
アーティファクト LEA, レア
(T),ブラック・ロータスを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。
Illus.Christopher Rush (233/302)
ブラック・ロータス/Black Lotus
(0)
アーティファクト LEB, レア
(T),ブラック・ロータスを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。
Illus.Christopher Rush (233/302)
ブラック・ロータス/Black Lotus
(0)
アーティファクト 2ED, レア
(T),ブラック・ロータスを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。
Illus.Christopher Rush (233/302)
コーマスの鐘/Kormus Bell
(4)
アーティファクト ME4, レア
すべての沼(Swamp)は黒の1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。
Illus.Christopher Rush (210/269)