沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C18, 基本土地
(黒)
Illus.Aleksi Briclot (299/307)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C18, 基本土地
(黒)
Illus.Dimitar Marinski (300/307)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C18, 基本土地
(黒)
Illus.Andreas Rocha (301/307)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C18, 基本土地
(緑)
Illus.Steven Belledin (305/307)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C18, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Poole (306/307)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C18, 基本土地
(緑)
Illus.Min Yum (307/307)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C18, 基本土地
(青)
Illus.Cliff Childs (296/307)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C18, 基本土地
(青)
Illus.Raoul Vitale (297/307)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C18, 基本土地
(青)
Illus.Johannes Voss (298/307)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C18, 基本土地
(白)
Illus.John Avon (293/307)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C18, 基本土地
(白)
Illus.Steven Belledin (294/307)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C18, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (295/307)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C18, 基本土地
(赤)
Illus.Aleksi Briclot (302/307)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C18, 基本土地
(赤)
Illus.Jonas De Ro (303/307)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C18, 基本土地
(赤)
Illus.Eytan Zana (304/307)
ボジューカの沼/Bojuka Bog
土地 C18, コモン
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
(T):(黒)を加える。
Illus.Howard Lyon (238/307)
グルールの芝地/Gruul Turf
土地 C18, アンコモン
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(赤)(緑)を加える。
Illus.John Avon (252/307)
やせた原野/Barren Moor
土地 C18, コモン
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Heather Hudson (235/307)
埋没した廃墟/Buried Ruin
土地 C18, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Illus.Franz Vohwinkel (239/307)
新ベナリア/New Benalia
土地 C18, アンコモン
新ベナリアはタップ状態で戦場に出る。
新ベナリアが戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(T):(白)を加える。
Illus.Richard Wright (270/307)
アクームの隠れ家/Akoum Refuge
土地 C18, アンコモン
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Fred Fields (231/307)
クローサの境界/Krosan Verge
土地 C18, アンコモン
クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、森(Forest)カード1枚と平地(Plains)カードを1枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Tony Szczudlo (263/307)
野蛮な地/Savage Lands
土地 C18, アンコモン
野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。
Illus.Vance Kovacs (275/307)
高地の湖/Highland Lake
土地 C18, アンコモン
高地の湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Noah Bradley (255/307)
ジャンドの全景/Jund Panorama
土地 C18, コモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T),ジャンドの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本沼(Swamp)カード1枚か基本山(Mountain)カード1枚か基本森(Forest)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Jaime Jones (258/307)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
土地 C18, コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Eytan Zana (259/307)
カルニの庭/Khalni Garden
土地 C18, コモン
カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):(緑)を加える。
Illus.Ryan Pancoast (262/307)
亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire
土地 C18, コモン
亡骸のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
亡骸のぬかるみが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
(T):(黒)を加える。
Illus.James Paick (266/307)
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit
土地 C18, アンコモン
岩山のタール坑はタップ状態で戦場に出る。
(T),岩山のタール坑を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Jeff Miracola (274/307)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
土地 C18, アンコモン
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Ryan Pancoast (280/307)
平穏な入り江/Tranquil Cove
土地 C18, コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.John Avon (288/307)
秘儀の聖域/Arcane Sanctum
土地 C18, アンコモン
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。
Illus.Anthony Francisco (232/307)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
土地 C18, アンコモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(青)(黒)を加える。
Illus.John Avon (242/307)
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 C18, コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Steven Belledin (245/307)
忘れられた洞窟/Forgotten Cave
土地 C18, コモン
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Noah Bradley (246/307)
不気味な辺境林/Grim Backwoods
土地 C18, レア
(T):(◇)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Vincent Proce (251/307)
ハリマーの深み/Halimar Depths
土地 C18, コモン
ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
(T):(青)を加える。
Illus.Volkan Baga (253/307)
カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge
土地 C18, アンコモン
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Franz Vohwinkel (261/307)
孤立した砂州/Lonely Sandbar
土地 C18, コモン
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Noah Bradley (264/307)
英雄の鍛錬所/Forge of Heroes
土地 C18, コモン
(T):(◇)を加える。
(T):このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンターを1個置き、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。
Illus.Titus Lunter (58/307)
憑依された沼墓/Haunted Fengraf
土地 C18, コモン
(T):(◇)を加える。
(3),(T),憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
Illus.Adam Paquette (254/307)
苔汁の橋/Mosswort Bridge
土地 C18, レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Illus.Jeremy Jarvis (267/307)
山峡/Mountain Valley
土地 C18, アンコモン
山峡はタップ状態で戦場に出る。
(T),山峡を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Kari Johnson (268/307)
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
土地 C18, アンコモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(白)(黒)を加える。
Illus.John Avon (271/307)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens
土地 C18, コモン
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Eytan Zana (276/307)