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226 件のカードがヒットしました.

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燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens  
土地 M19, コモン

燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (248/280)
燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens  
土地 C19, コモン

燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (235/302)
永遠衆の墓所/Crypt of the Eternals  
土地 HOU, アンコモン

永遠衆の墓所が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

(1),(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (169/199)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent  
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, コモン

熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (284/0)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン

熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (170/199)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent  
土地 ― 砂漠(Desert) C20, コモン

熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (266/322)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent  
土地 ― 砂漠(Desert) C21, コモン

熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (286/81)
不詳の安息地/Faceless Haven  
氷雪土地 KHM, レア

(T):(◇)を加える。

(氷)(氷)(氷):ターン終了時まで、不詳の安息地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)

Illus.Titus Lunter (255/285)
不詳の安息地/Faceless Haven  
氷雪土地 KHM, レア

(T):(◇)を加える。

(氷)(氷)(氷):ターン終了時まで、不詳の安息地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)

Illus.Titus Lunter (371/285)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) WHO, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (204/0)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) KTK, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (267/269)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) KTK, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (268/269)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) FRF, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (184/185)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) DTK, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (263/264)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) DTK, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (264/264)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) AKH, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (267/264)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) AKH, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (268/264)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) HOU, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (198/199)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) XLN, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (277/279)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) DOM, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (267/269)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) WAR, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (263/264)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) AFR, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (280/281)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) BBD, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (254/254)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) C19, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (301/302)
英雄の鍛錬所/Forge of Heroes  
土地 CMM, コモン

(T):(◇)を加える。

(T):このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンターを1個置き、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。

Illus.Titus Lunter (995/)
英雄の鍛錬所/Forge of Heroes  
土地 C18, コモン

(T):(◇)を加える。

(T):このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンターを1個置き、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。

Illus.Titus Lunter (58/307)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 DMC, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (212/48)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 MOC, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (402/0)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 KTK, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (234/269)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 CMM, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (997/)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 C16, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (297/351)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 C17, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (251/309)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 C20, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (275/322)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) WHO, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (198/0)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) KTK, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (256/269)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) FRF, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (179/185)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) AKH, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (259/264)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) HOU, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (193/199)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) XLN, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (265/279)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) DOM, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (255/269)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) AFR, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (268/281)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) MKM, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (280/0)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) BBD, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (251/254)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) JMP, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (52/78)
カー砦/Kher Keep  
伝説の土地 MOC, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Titus Lunter (411/0)
カー砦/Kher Keep  
伝説の土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Titus Lunter (270/0)
ロアホールドの学舎/Lorehold Campus  
土地 STX, コモン

ロアホールドの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Titus Lunter (268/275)
伐採地の滝/Lumbering Falls  
土地 AFC, レア

伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Titus Lunter (247/62)
伐採地の滝/Lumbering Falls  
土地 BFZ, レア

伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Titus Lunter (239/274)
伐採地の滝/Lumbering Falls  
土地 C21, レア

伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Titus Lunter (299/81)
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