熱烈の砂漠/Desert of the Fervent
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, コモン
熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (284/0)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン
熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (170/199)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent
土地 ― 砂漠(Desert) C20, コモン
熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (266/322)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent
土地 ― 砂漠(Desert) C21, コモン
熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (286/81)
不詳の安息地/Faceless Haven
氷雪土地 KHM, レア
(T):(◇)を加える。
(氷)(氷)(氷):ターン終了時まで、不詳の安息地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
Illus.Titus Lunter (255/285)
不詳の安息地/Faceless Haven
氷雪土地 KHM, レア
(T):(◇)を加える。
(氷)(氷)(氷):ターン終了時まで、不詳の安息地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
Illus.Titus Lunter (371/285)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) WHO, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (204/0)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KTK, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (267/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KTK, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (268/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) FRF, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (184/185)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DTK, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (263/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DTK, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (264/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) AKH, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (267/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) AKH, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (268/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) HOU, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (198/199)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) XLN, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (277/279)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DOM, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (267/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) WAR, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (263/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) AFR, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (280/281)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) BBD, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (254/254)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C19, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (301/302)
英雄の鍛錬所/Forge of Heroes
土地 CMM, コモン
(T):(◇)を加える。
(T):このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンターを1個置き、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。
Illus.Titus Lunter (995/)
英雄の鍛錬所/Forge of Heroes
土地 C18, コモン
(T):(◇)を加える。
(T):このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンターを1個置き、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。
Illus.Titus Lunter (58/307)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) WHO, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (198/0)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) KTK, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (256/269)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) FRF, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (179/185)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) AKH, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (259/264)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) HOU, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (193/199)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) XLN, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (265/279)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DOM, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (255/269)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) AFR, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (268/281)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MKM, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (280/0)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) BBD, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (251/254)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) JMP, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (52/78)
カー砦/Kher Keep
伝説の土地 MOC, レア
(T):(◇)を加える。
(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Titus Lunter (411/0)
カー砦/Kher Keep
伝説の土地 MKC, レア
(T):(◇)を加える。
(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Titus Lunter (270/0)
伐採地の滝/Lumbering Falls
土地 AFC, レア
伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Titus Lunter (247/62)
伐採地の滝/Lumbering Falls
土地 BFZ, レア
伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Titus Lunter (239/274)
伐採地の滝/Lumbering Falls
土地 C21, レア
伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Titus Lunter (299/81)