古えの墳墓/Ancient Tomb
土地 UMA, レア
(T):(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。
Illus.Yeong-Hao Han (236/254)
霊体のヤギ角/Astral Cornucopia
(X)(X)(X)
アーティファクト BOR, レア
霊体のヤギ角は、蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(T):色を1つ選ぶ。霊体のヤギ角の上に置かれた蓄積カウンター1個につき、その色のマナ1点を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (68/)
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
土地 OTC, レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (272/0)
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
土地 ONE, レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (248/271)
荒廃した草原/Blighted Steppe
土地 BFZ, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(3)(白),(T),荒廃した草原を生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
Illus.Yeong-Hao Han (232/274)
花盛りの湿地/Blooming Marsh
土地 OTJ, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (266/0)
繁殖池/Breeding Pool
土地 ― 森(Forest)・島(Island) RVR, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Yeong-Hao Han (293/)
銅線の地溝/Copperline Gorge
土地 ONE, レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (249/271)
原初の病、エターリ/Etali, Primal Sickness
〔赤/緑〕 伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・エルダー(Elder)・恐竜(Dinosaur) MOM, レア
トランプル、破壊不能
原初の病、エターリがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい個数の毒(poison)カウンターを得る。(毒カウンター10個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)
11/11
Illus.Yeong-Hao Han (298/0)
原初の征服者、エターリ/Etali, Primal Conqueror
(5)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・恐竜(Dinosaur) MOM, レア
トランプル
原初の征服者、エターリが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、土地でないカード1枚が追放されるまで自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはこれにより追放されて土地でないカードの中から望む数の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
(9)(緑/Φ):原初の征服者、エターリを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
7/7
Illus.Yeong-Hao Han (298/0)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) REX, 基本土地
(緑)
Illus.Yeong-Hao Han (25/)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) REX, 基本土地
(緑)
Illus.Yeong-Hao Han (25/)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RTR, 基本土地
(緑)
Illus.Yeong-Hao Han (271/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) AKH, 基本土地
(緑)
Illus.Yeong-Hao Han (254/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) HOU, 基本土地
(緑)
Illus.Yeong-Hao Han (189/199)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) IKO, 基本土地
(緑)
Illus.Yeong-Hao Han (274/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DDM, 基本土地
(緑)
Illus.Yeong-Hao Han (85/88)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 KHC, アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (110/119)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 RIX, アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (188/196)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 M19, コモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (251/280)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 C19, アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (244/302)
神聖なる泉/Hallowed Fountain
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) RVR, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Yeong-Hao Han (295/)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RTR, 基本土地
(青)
Illus.Yeong-Hao Han (256/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) KLD, 基本土地
(青)
Illus.Yeong-Hao Han (253/264)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) KLD, 基本土地
(青)
Illus.Yeong-Hao Han (254/264)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) JMP, 基本土地
(青)
Illus.Yeong-Hao Han (51/78)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDM, 基本土地
(青)
Illus.Yeong-Hao Han (38/88)
イス卿の迷路/Maze of Ith
土地 EMA, レア
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Illus.Yeong-Hao Han (241/249)
イス卿の迷路/Maze of Ith
土地 2XM, レア
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Illus.Yeong-Hao Han (322/332)
イス卿の迷路/Maze of Ith
土地 DMR, レア
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Illus.Yeong-Hao Han (250/261)
イス卿の迷路/Maze of Ith
土地 DMR, レア
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Illus.Yeong-Hao Han (398/261)
イス卿の迷路/Maze of Ith
土地 V12, 神話レア
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Illus.Yeong-Hao Han (10/15)
溶鉄の支流/Molten Tributary
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) DMU, 基本土地
((T):(青)か(赤)を加える。)
溶鉄の支流はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Yeong-Hao Han (251/281)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) RTR, 基本土地
(赤)
Illus.Yeong-Hao Han (266/274)
巣ごもりの地/Nesting Grounds
土地 NCC, レア
(T):(◇)を加える。
(1),(T):あなたがコントロールしているパーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。その前者の上からカウンター1個を、その後者の上に移動する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Yeong-Hao Han (418/93)
巣ごもりの地/Nesting Grounds
土地 C20, レア
(T):(◇)を加える。
(1),(T):あなたがコントロールしているパーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。その前者の上からカウンター1個を、その後者の上に移動する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Yeong-Hao Han (71/322)
草むした墓/Overgrown Tomb
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) GRN, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Yeong-Hao Han (253/259)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) RTR, 基本土地
(白)
Illus.Yeong-Hao Han (251/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) JMP, 基本土地
(白)
Illus.Yeong-Hao Han (42/78)
太陽の聖域/Sanctum of the Sun
伝説の土地 RIX, 神話レア
(《アゾールの門口/Azor's Gateway》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたのライフ総量に等しい。
Illus.Yeong-Hao Han (176/196)
アゾールの門口/Azor's Gateway
(2)
伝説のアーティファクト RIX, 神話レア
(1),(T):カードを1枚引き、その後あなたの手札からカード1枚を追放する。アゾールの門口により5種類以上の異なるマナ総量を持つカードが追放されたなら、あなたは5点のライフを得て、アゾールの門口をアンタップし、これを変身させる。
Illus.Yeong-Hao Han (176/196)
隔絶した隠し場所/Sequestered Stash
土地 KLD, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(4),(T),隔絶した隠し場所を生け贄に捧げる:カードを5枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からアーティファクト・カード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Illus.Yeong-Hao Han (248/264)
シェフェトの砂丘/Shefet Dunes
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(白)を加える。
(2)(白)(白),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Yeong-Hao Han (318/0)
シェフェトの砂丘/Shefet Dunes
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(白)を加える。
(2)(白)(白),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Yeong-Hao Han (183/199)
オラーズカの尖塔/Spires of Orazca
土地 XLN, レア
(《魔学コンパス/Thaumatic Compass》から変身する。)
(T):(◇)を加える。
(T):対戦相手がコントロールしている攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップし、それを戦闘から取り除く。
Illus.Yeong-Hao Han (249/279)
魔学コンパス/Thaumatic Compass
(2)
アーティファクト XLN, レア
(3),(T):あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが土地を7つ以上コントロールしている場合、魔学コンパスを変身させる。
Illus.Yeong-Hao Han (249/279)
蒸気孔/Steam Vents
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RTR, レア
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Yeong-Hao Han (247/274)
蒸気孔/Steam Vents
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Yeong-Hao Han (298/)