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検索式: Illus:Jesper Ejsing

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破壊の力をとくと見よ/Behold the Power of Destruction  
計略 ARC, コモン

あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを破壊する。

Illus.Jesper Ejsing (504/150)
ブラックブルームの沼/Blackbloom Bog  
土地 ZNR, アンコモン

ブラックブルームの沼はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (91/280)
ブラックブルームのならず者/Blackbloom Rogue  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ZNR, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、ブラックブルームのならず者は+3/+0の修整を受ける。

2/3
Illus.Jesper Ejsing (91/280)
カタパルト隊長/Catapult Captain  
〔黒〕 クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) VOW, アンコモン

(2)(黒),(T),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。

2/6
Illus.Jesper Ejsing (99/277)
カタパルトの有象無象/Catapult Fodder  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) VOW, アンコモン

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーよりも大きいタフネスを持つ3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カタパルトの有象無象を変身させる。

1/5
Illus.Jesper Ejsing (99/277)
残響する加護/Echoing Boon  
策略 CN2, アンコモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、それがあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーを対象とする場合、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Jesper Ejsing (3/221)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) IKO, 基本土地

(緑)

Illus.Jesper Ejsing (273/274)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) IKO, 基本土地

(青)

Illus.Jesper Ejsing (264/274)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) ELD, 基本土地

(赤)

Illus.Jesper Ejsing (263/269)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) IKO, 基本土地

(赤)

Illus.Jesper Ejsing (270/274)
誰も我を止められぬ。/Nothing Can Stop Me Now  
持続計略 ARC, コモン

(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)

いずれかの対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。

各終了ステップの開始時に、このターンあなたに5点以上のダメージが与えられていた場合、この計略を破棄する。

Illus.Jesper Ejsing (533/150)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) IKO, 基本土地

(白)

Illus.Jesper Ejsing (262/274)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 DMC, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (227/48)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 BRC, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (196/36)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 LCC, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (348/0)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 MKC, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (282/0)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 OTC, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (312/0)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 CON, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (143/145)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 CMM, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (425/)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 M13, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (227/249)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 M19, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (254/280)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 C14, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (308/337)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 C15, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (301/342)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 C16, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (316/351)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 C19, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (268/302)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 C20, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (301/322)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 CMR, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (488/361)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 CMR, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (710/361)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 C21, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (311/81)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 CLB, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (911/361)
眠らずの小屋/Restless Cottage  
土地 WOE, レア

眠らずの小屋はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

(2)(黒)(緑):ターン終了時まで、眠らずの小屋は黒緑の4/4のホラー(Horror)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの小屋が攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。食物(Food)トークン1つを生成し、その対象としたカードを追放する。

Illus.Jesper Ejsing (258/0)
激浪島/Riptide Island  
次元 ― ドミナリア(Dominaria) MOC, コモン

あなたが激浪島にプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、無色の1/1のスリヴァー(Sliver)・クリーチャー・トークン2体を生成する。

カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのスリヴァーは速攻を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているスリヴァーの数に等しい。

Illus.Jesper Ejsing (64/0)
召喚者の絆/Summoner's Bond  
策略 CN2, アンコモン

両策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名2つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが、選ばれた名前の一方を持つクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから選ばれた名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Jesper Ejsing (11/221)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) IKO, 基本土地

(黒)

Illus.Jesper Ejsing (267/274)
死者仕えるべし/The Dead Shall Serve  
計略 ARC, コモン

あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手につき、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。それらの各クリーチャーは、各戦闘で可能ならオーナーを攻撃する。

Illus.Jesper Ejsing (507/150)
鉄の衛兵目覚める/The Iron Guardian Stirs  
計略 ARC, コモン

あなたがこの計略を実行中にしたとき、無色の4/6のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Jesper Ejsing (522/150)
ウマーラの空滝/Umara Skyfalls  
土地 ZNR, アンコモン

ウマーラの空滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (86/280)
ウマーラの魔術師/Umara Wizard  (4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) ZNR, アンコモン

あなたがインスタントやソーサリーやウィザード(Wizard)である呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ウマーラの魔術師は飛行を得る。

4/3
Illus.Jesper Ejsing (86/280)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jesper Ejsing (342/0)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast  
土地 DMU, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jesper Ejsing (261/281)
曲芸師の一座/Contortionist Troupe  (X)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human) MID, アンコモン

曲芸師の一座は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。

集会 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

0/0
Illus.Jesper Ejsing (178/277)
抜去/Divest  (黒)
ソーサリー DOM, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクトかクリーチャーであるカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

Illus.Jesper Ejsing (87/269)
抜去/Divest  (黒)
ソーサリー 2XM, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクトかクリーチャーであるカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

Illus.Jesper Ejsing (87/332)
ドライアドの好意/Dryad's Favor  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) M11, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは森渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

Illus.Jesper Ejsing (169/249)
狂乱逃走する山羊/Frantic Scapegoat  (赤)
クリーチャー ― ヤギ(Goat) MKM, アンコモン

速攻

狂乱逃走する山羊が戦場に出たとき、これに容疑をかける。(これは威迫を持ち、これではブロックできない。)

これでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、狂乱逃走する山羊が容疑をかけられている場合、それらの戦場に出たクリーチャー1体に容疑をかけてもよい。そうしたなら、狂乱逃走する山羊の容疑は晴れる。

1/1
Illus.Jesper Ejsing (126/0)
一歩上へ/Get a Leg Up  (緑)
インスタント MKM, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受け到達を得る。

Illus.Jesper Ejsing (161/0)
ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DOM, コモン

あなたの墓地にインスタントかソーサリーであるカードが2枚以上あるかぎり、ギトゥの溶岩走りは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。

1/2
Illus.Jesper Ejsing (127/269)
巨人落とし/Giant Killer  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) ELD, レア

(1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

1/2
Illus.Jesper Ejsing (14/269)
切り落とし/Chop Down  (2)(白)
インスタント ― 出来事(Adventure) ELD, レア

パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Jesper Ejsing (14/269)
Gimme Five  (白)
インスタント UST, アンコモン

Illus.Jesper Ejsing (7/216)
面晶体のカニ/Hedron Crab  (青)
クリーチャー ― カニ(Crab) ZEN, アンコモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。

0/2
Illus.Jesper Ejsing (47/249)
抑え難い餌食/Irresistible Prey  (緑)
ソーサリー ROE, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。

カードを1枚引く。

Illus.Jesper Ejsing (188/248)
抑え難い餌食/Irresistible Prey  (緑)
ソーサリー CN2, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。

カードを1枚引く。

Illus.Jesper Ejsing (183/221)
抑え難い餌食/Irresistible Prey  (緑)
ソーサリー JMP, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。

カードを1枚引く。

Illus.Jesper Ejsing (406/78)
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