Wisdom Guild ホーム
検索式: Illus:Jesper Ejsing

378 件のカードがヒットしました.

378 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.57 秒
ローハンの軍団長、エオメル/Éomer, Marshal of Rohan  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) LTR, レア

速攻

あなたがコントロールしていてこれでなく攻撃している1体以上の伝説のクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

4/4
Illus.Jesper Ejsing (120/)
ロクソドンの戦線砕き/Loxodon Line Breaker  (2)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・兵士(Soldier) M19, コモン

3/2
Illus.Jesper Ejsing (24/280)
ロクソドンの軍曹/Loxodon Sergeant  (3)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・兵士(Soldier) WAR, コモン

警戒

ロクソドンの軍曹が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは警戒を得る。

3/3
Illus.Jesper Ejsing (21/264)
老樹林のトロール/Old-Growth Troll  (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・戦士(Warrior) KHM, レア

トランプル

老樹林のトロールが死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これを戦場に戻す。これはエンチャント(あなたがコントロールしている森(Forest))と「エンチャントしている森は『(T):(緑)(緑)を加える。』と『(1),(T),この土地を生け贄に捧げる:トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。』を持つ。」を持つオーラ(Aura)・エンチャントである。

4/4
Illus.Jesper Ejsing (185/285)
老樹林のトロール/Old-Growth Troll  (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・戦士(Warrior) KHM, レア

トランプル

老樹林のトロールが死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これを戦場に戻す。これはエンチャント(あなたがコントロールしている森(Forest))と「エンチャントしている森は『(T):(緑)(緑)を加える。』と『(1),(T),この土地を生け贄に捧げる:トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。』を持つ。」を持つオーラ(Aura)・エンチャントである。

4/4
Illus.Jesper Ejsing (365/285)
黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker  (1)(赤/白)(赤/白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・狐(Fox) IKO, レア

相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれ起動型能力を持っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)

あなたがマナ能力でない能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

3/3
Illus.Jesper Ejsing (233/274)
ルーン爪の熊/Runeclaw Bear  (1)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) M10, コモン

2/2
Illus.Jesper Ejsing (203/249)
ルーン爪の熊/Runeclaw Bear  (1)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) M11, コモン

2/2
Illus.Jesper Ejsing (195/249)
ルーン爪の熊/Runeclaw Bear  (1)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) M12, コモン

2/2
Illus.Jesper Ejsing (193/249)
ルーン爪の熊/Runeclaw Bear  (1)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) M15, コモン

2/2
Illus.Jesper Ejsing (197/269)
林間の見張り/Glade Watcher  (1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, コモン

防衛

圧倒 ― (緑):このターン、林間の見張りは防衛を持たないかのように攻撃できる。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。

3/3
Illus.Jesper Ejsing (188/264)
領地のベイロス/Territorial Baloth  (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ZEN, コモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、領地のベイロスは+2/+2の修整を受ける。

4/4
Illus.Jesper Ejsing (188/249)
領地のベイロス/Territorial Baloth  (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) DDP, コモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、領地のベイロスは+2/+2の修整を受ける。

4/4
Illus.Jesper Ejsing (24/75)
理由なき暴力/Gratuitous Violence  (2)(赤)(赤)(赤)
エンチャント AFC, レア

あなたがコントロールするクリーチャーがパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのダメージを2倍にしてそのパーマネントかプレイヤーに与える。

Illus.Jesper Ejsing (127/62)
略奪/Pillage  (1)(赤)(赤)
ソーサリー A25, コモン

アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

Illus.Jesper Ejsing (144/249)
略奪/Pillage  (1)(赤)(赤)
ソーサリー MH1, アンコモン

アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

Illus.Jesper Ejsing (139/254)
鎧をまとった上昇/Armored Ascension  (3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M10, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに、飛行を持つ。

Illus.Jesper Ejsing (3/249)
鎧をまとった上昇/Armored Ascension  (3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M11, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに、飛行を持つ。

Illus.Jesper Ejsing (5/249)
予想外の牙/Unexpected Fangs  (1)(黒)
インスタント IKO, コモン

クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンター1個と絆魂カウンター1個を置く。

Illus.Jesper Ejsing (102/274)
陽光たてがみの使い魔、ケレス/Keleth, Sunmane Familiar  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 馬(Horse) CMM, アンコモン

あなたがコントロールしている統率者が1体攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

1/1
Illus.Jesper Ejsing (33/)
陽光たてがみの使い魔、ケレス/Keleth, Sunmane Familiar  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 馬(Horse) CMR, アンコモン

あなたがコントロールしている統率者が1体攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

1/1
Illus.Jesper Ejsing (28/361)
陽光たてがみの使い魔、ケレス/Keleth, Sunmane Familiar  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 馬(Horse) CMR, アンコモン

あなたがコントロールしている統率者が1体攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

1/1
Illus.Jesper Ejsing (550/361)
夢さらい/Dream Trawler  (2)(白)(白)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) THB, レア

飛行、絆魂

あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで、夢さらいは+1/+0の修整を受ける。

夢さらいが攻撃するたび、カードを1枚引く。

カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、夢さらいは呪禁を得る。これをタップする。

3/5
Illus.Jesper Ejsing (214/254)
優等生トロール/Honor Troll  (2)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・ドルイド(Druid) STX, アンコモン

警戒

あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。

あなたのライフが25点以上であるかぎり、優等生トロールは+2/+1の修整を受ける。

2/3
Illus.Jesper Ejsing (134/275)
勇壮な体形/Epic Proportions  (4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) LRW, レア

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

Illus.Jesper Ejsing (209/301)
勇壮な体形/Epic Proportions  (4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) C18, レア

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

Illus.Jesper Ejsing (142/307)
やんちゃなアウフ/Troublemaker Ouphe  (1)(緑)
クリーチャー ― アウフ(Ouphe) WOE, コモン

協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)

やんちゃなアウフが戦場に出たとき、これが協約されていた場合、アーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを追放する。

2/2
Illus.Jesper Ejsing (194/0)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) ELD, 基本土地

(赤)

Illus.Jesper Ejsing (263/269)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) IKO, 基本土地

(赤)

Illus.Jesper Ejsing (270/274)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jesper Ejsing (342/0)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast  
土地 DMU, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jesper Ejsing (261/281)
守り翼の使い魔、エシオル/Esior, Wardwing Familiar  (1)(青)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird) CMR, アンコモン

飛行

対戦相手があなたがコントロールしている統率者を対象として呪文を唱えるためのコストは(3)多くなる。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

1/3
Illus.Jesper Ejsing (67/361)
守り翼の使い魔、エシオル/Esior, Wardwing Familiar  (1)(青)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird) CMR, アンコモン

飛行

対戦相手があなたがコントロールしている統率者を対象として呪文を唱えるためのコストは(3)多くなる。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

1/3
Illus.Jesper Ejsing (557/361)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) IKO, 基本土地

(緑)

Illus.Jesper Ejsing (273/274)
もやの蛙/Haze Frog  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― カエル(Frog) ROE, コモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

もやの蛙が戦場に出たとき、このターン、他のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

2/1
Illus.Jesper Ejsing (187/248)
モグの戦争司令官/Mogg War Marshal  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) EMA, コモン

エコー(1)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

モグの戦争司令官が戦場に出るか死亡するかするたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Jesper Ejsing (139/249)
モグの戦争司令官/Mogg War Marshal  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) DMR, コモン

エコー(1)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

モグの戦争司令官が戦場に出るか死亡するかするたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Jesper Ejsing (131/261)
モグの戦争司令官/Mogg War Marshal  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) DMR, コモン

エコー(1)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

モグの戦争司令官が戦場に出るか死亡するかするたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Jesper Ejsing (326/261)
燃えさし爪の使い魔、ケディス/Kediss, Emberclaw Familiar  (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・トカゲ(Lizard) CMR, アンコモン

あなたがコントロールしている統率者1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、それは他の各対戦相手にそれぞれ、それに等しい点数のダメージを与える。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

1/1
Illus.Jesper Ejsing (188/361)
燃えさし爪の使い魔、ケディス/Kediss, Emberclaw Familiar  (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・トカゲ(Lizard) CMR, アンコモン

あなたがコントロールしている統率者1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、それは他の各対戦相手にそれぞれ、それに等しい点数のダメージを与える。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

1/1
Illus.Jesper Ejsing (573/361)
綿密な分析/Deep Analysis  (3)(青)
ソーサリー NCC, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。

フラッシュバック ― (1)(青),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Jesper Ejsing (218/93)
綿密な分析/Deep Analysis  (3)(青)
ソーサリー EMA, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。

フラッシュバック ― (1)(青),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Jesper Ejsing (45/249)
綿密な分析/Deep Analysis  (3)(青)
ソーサリー 2X2, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。

フラッシュバック ― (1)(青),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Jesper Ejsing (44/331)
綿密な分析/Deep Analysis  (3)(青)
ソーサリー DMR, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。

フラッシュバック ― (1)(青),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Jesper Ejsing (46/261)
綿密な分析/Deep Analysis  (3)(青)
ソーサリー CMM, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。

フラッシュバック ― (1)(青),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Jesper Ejsing (86/)
綿密な分析/Deep Analysis  (3)(青)
ソーサリー C19, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。

フラッシュバック ― (1)(青),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Jesper Ejsing (83/302)
綿密な分析/Deep Analysis  (3)(青)
ソーサリー DDH, アンコモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。

フラッシュバック ― (1)(青),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Jesper Ejsing (65/80)
面晶体のカニ/Hedron Crab  (青)
クリーチャー ― カニ(Crab) ZEN, アンコモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。

0/2
Illus.Jesper Ejsing (47/249)
眼腐りの狩人/Hunter of Eyeblights  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin) LRW, アンコモン

眼腐りの狩人が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2)(黒),(T):その上にカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

3/3
Illus.Jesper Ejsing (119/301)
群れの笛吹き男/Piper of the Swarm  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) ELD, レア

あなたがコントロールしているネズミ(Rat)は威迫を持つ。

(1)(黒),(T):黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(2)(黒)(黒),(T),ネズミ3体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。

1/3
Illus.Jesper Ejsing (392/269)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.72 秒)