平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) UNF, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (240/244)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ISD, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (250/264)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) AVR, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (230/244)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) RTR, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (252/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) THS, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (232/249)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) BFZ, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (252/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) SOI, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (284/297)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) WAR, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (251/264)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ZNR, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (267/280)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ZNR, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (380/280)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) AFR, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (265/281)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) NEO, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (284/302)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) LCI, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (394/0)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) OTJ, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (278/0)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ORI, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (255/272)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C18, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (295/307)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDK, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (38/80)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDL, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (42/81)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDN, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (79/82)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDO, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (32/65)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDQ, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (38/76)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) AFC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (256/62)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) VOC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (179/38)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) NEC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (175/38)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) NCC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (421/93)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) DMC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (225/48)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) BRC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (193/36)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) MOC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (420/0)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) MKC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (281/0)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) BFZ, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (241/274)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) CMM, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (1020/)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) C19, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (265/302)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) C20, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (299/322)
始源の原形質/Primordial Plasm
〔緑〕 クリーチャー ― ウーズ(Ooze) MOM, アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けすべての能力を失う。
4/4
Illus.Adam Paquette (192/0)
ムラガンダへの侵攻/Invasion of Muraganda
(4)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ムラガンダへの侵攻が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
6
Illus.Adam Paquette (192/0)
プリズマリの学舎/Prismari Campus
土地 STX, コモン
プリズマリの学舎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(4),(T):占術1を行う。
Illus.Adam Paquette (270/275)
プリズマリの学舎/Prismari Campus
土地 CLB, コモン
プリズマリの学舎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(4),(T):占術1を行う。
Illus.Adam Paquette (909/361)
岩だらけの高地/Rugged Highlands
土地 IKO, 基本土地
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Adam Paquette (252/274)
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) GRN, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
聖なる鋳造所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (254/259)
再誕の海門/Sea Gate, Reborn
土地 ZNR, 神話レア
再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
Illus.Adam Paquette (76/280)
海門修復/Sea Gate Restoration
(4)(青)(青)(青)
ソーサリー ZNR, 神話レア
あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
Illus.Adam Paquette (76/280)
再誕の海門/Sea Gate, Reborn
土地 ZNR, 神話レア
再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
Illus.Adam Paquette (333/280)
海門修復/Sea Gate Restoration
(4)(青)(青)(青)
ソーサリー ZNR, 神話レア
あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
Illus.Adam Paquette (333/280)
金属海の沿岸/Seachrome Coast
土地 ZNE, 神話レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Adam Paquette (11/30)
歩哨の出動/Sentinel Dispatch
策略 CNS, コモン
(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
Illus.Adam Paquette (11/210)
鎚の山道、髑髏砕き/Shatterskull, the Hammer Pass
土地 ZNR, 神話レア
鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (161/280)
髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing
(X)(赤)(赤)
ソーサリー ZNR, 神話レア
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
Illus.Adam Paquette (161/280)
鎚の山道、髑髏砕き/Shatterskull, the Hammer Pass
土地 ZNR, 神話レア
鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (354/280)
髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing
(X)(赤)(赤)
ソーサリー ZNR, 神話レア
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
Illus.Adam Paquette (354/280)
シヴの地溝/Shivan Gorge
伝説の土地 V12, 神話レア
(T):(◇)を加える。
(2)(赤),(T):シヴの地溝は、すべての対戦相手に1点のダメージを与える。
Illus.Adam Paquette (12/15)