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検索式: Illus:Titus Lunter

226 件のカードがヒットしました.

226 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:0.67 秒
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) AFR, 基本土地

(白)

Illus.Titus Lunter (264/281)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) BBD, 基本土地

(白)

Illus.Titus Lunter (250/254)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) JMP, 基本土地

(白)

Illus.Titus Lunter (44/78)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) CLB, 基本土地

(白)

Illus.Titus Lunter (453/361)
罠の橋/Ensnaring Bridge  (3)
アーティファクト A25, 神話レア

あなたの手札のカードの枚数より大きい点数のパワーを持つクリーチャーは、攻撃できない。

Illus.Titus Lunter (224/249)
罠の橋/Ensnaring Bridge  (3)
アーティファクト 2XM, 神話レア

あなたの手札のカードの枚数より大きい点数のパワーを持つクリーチャーは、攻撃できない。

Illus.Titus Lunter (253/332)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) WHO, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (200/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) AKH, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (263/264)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) HOU, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (194/199)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) XLN, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (269/279)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DOM, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (259/269)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) WAR, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (256/264)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) STX, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (370/275)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) AFR, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (272/281)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DMR, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (406/261)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BBD, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (252/254)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) JMP, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (57/78)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) JMP, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (58/78)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) WHO, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (198/0)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) KTK, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (256/269)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) FRF, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (179/185)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) AKH, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (259/264)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) HOU, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (193/199)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) XLN, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (265/279)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) DOM, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (255/269)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) AFR, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (268/281)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) MKM, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (280/0)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) BBD, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (251/254)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) JMP, 基本土地

(青)

Illus.Titus Lunter (52/78)
収穫の印章/Crop Sigil  (緑)
エンチャント EMN, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚切削してもよい。

昂揚 ― (2)(緑),収穫の印章を生け贄に捧げる:あなたの墓地から、クリーチャー・カード最大1枚と土地カード最大1枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。

Illus.Titus Lunter (153/205)
腐れ巨人/Molderhulk  (7)(黒)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus)・ゾンビ(Zombie) GRN, アンコモン

宿根 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。

腐れ巨人が戦場に出たとき、あなたの墓地から土地カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

6/6
Illus.Titus Lunter (190/259)
詩神のドレイク/Muse Drake  (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) GRN, コモン

飛行

詩神のドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/3
Illus.Titus Lunter (46/259)
標の稲妻/Beacon Bolt  (1)(青)(赤)
ソーサリー GRN, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。標の稲妻はそれに、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

再活(あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)

Illus.Titus Lunter (154/259)
突撃するロック鳥/Roc Charger  (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) GRN, アンコモン

飛行

突撃するロック鳥が攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

1/3
Illus.Titus Lunter (24/259)
ウルザの物語/Urza's Saga  
エンチャント・土地 ― (Urza’s)・英雄譚(Saga) MH2, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― ウルザの物語は「(T):(◇)を加える。」を得る。

II ― ウルザの物語は「(2),(T):『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。

III ― あなたのライブラリーからマナ・コストが(0)か(1)のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Titus Lunter (259/303)
ウルザの物語/Urza's Saga  
エンチャント・土地 ― (Urza’s)・英雄譚(Saga) MH2, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― ウルザの物語は「(T):(◇)を加える。」を得る。

II ― ウルザの物語は「(2),(T):『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。

III ― あなたのライブラリーからマナ・コストが(0)か(1)のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Titus Lunter (380/303)
ヘンジを歩く者/Henge Walker  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ELD, コモン

一徹 ― この呪文を唱えるために同じ色のマナが3点以上支払われていたなら、ヘンジを歩く者は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Titus Lunter (221/269)
特別観覧室/Luxury Suite  
土地 CLB, レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、特別観覧室はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (355/361)
特別観覧室/Luxury Suite  
土地 CLB, レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、特別観覧室はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (602/361)
神秘の炉/Mystic Forge  (4)
アーティファクト BOR, 神話レア

あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。

あなたは、あなたのライブラリーの一番上から、アーティファクト呪文と無色の呪文を唱えてもよい。

(T),1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。

Illus.Titus Lunter (36/)
神秘の炉/Mystic Forge  (4)
アーティファクト BOR, 神話レア

あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。

あなたは、あなたのライブラリーの一番上から、アーティファクト呪文と無色の呪文を唱えてもよい。

(T),1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。

Illus.Titus Lunter (99/)
神秘の炉/Mystic Forge  (4)
アーティファクト CMM, レア

あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。

あなたは、あなたのライブラリーの一番上から、アーティファクト呪文と無色の呪文を唱えてもよい。

(T),1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。

Illus.Titus Lunter (964/)
神秘の炉/Mystic Forge  (4)
アーティファクト M20, レア

あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。

あなたは、あなたのライブラリーの一番上から、アーティファクト呪文と無色の呪文を唱えてもよい。

(T),1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。

Illus.Titus Lunter (233/280)
サヴァイのトライオーム/Savai Triome  
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains)・沼(Swamp) IKO, レア

((T):(赤)か(白)か(黒)を加える。)

サヴァイのトライオームはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (253/274)
尖塔の庭/Spire Garden  
土地 ZNE, 神話レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、尖塔の庭はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (19/30)
尖塔這い/Spire Winder  (3)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake) RIX, コモン

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、尖塔這いは+1/+1の修整を受ける。

2/3
Illus.Titus Lunter (57/196)
バルダーズ・ゲート/Baldur's Gate  
伝説の土地 ― 門(Gate) CLB, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしていてこれでない門(Gate)の数に等しい。

Illus.Titus Lunter (345/361)
バルダーズ・ゲート/Baldur's Gate  
伝説の土地 ― 門(Gate) CLB, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしていてこれでない門(Gate)の数に等しい。

Illus.Titus Lunter (600/361)
沸き立つ大地/Boiling Earth  (1)(赤)
ソーサリー BFZ, コモン

沸き立つ大地はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。

覚醒4 ― (6)(赤)(この呪文を(6)(赤)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)

Illus.Titus Lunter (142/274)
泥濘の峡谷/Canyon Slough  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) OTC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (275/0)
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