巡礼者の目/Pilgrim's Eye
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械(Thopter) J22, コモン
飛行
巡礼者の目が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
1/1
Illus.Dan Scott (791/51)
貫く徘徊者/Pierce Strider
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) J22, アンコモン
貫く徘徊者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
3/3
Illus.Igor Kieryluk (790/51)
ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot
(3)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) J22, アンコモン
ファイレクシアの鉄足はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(1)(氷):ファイレクシアの鉄足をアンタップする。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)
3/4
Illus.Stephan Martiniere (789/51)
隕石ゴーレム/Meteor Golem
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) J22, アンコモン
隕石ゴーレムが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
3/3
Illus.Lake Hurwitz (786/51)
マナキン人形/Manakin
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) J22, コモン
(T):(◇)を加える。
1/1
Illus.David Palumbo (785/51)
巨大戦車/Juggernaut
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) J22, アンコモン
各戦闘で、巨大戦車は可能なら攻撃する。
巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。
5/3
Illus.Kev Walker (780/51)
鉄の暴漢/Iron Bully
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) J22, コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
鉄の暴漢が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Aaron Miller (778/51)
搭載歩行機械/Hangarback Walker
(X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) J22, レア
搭載歩行機械は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
搭載歩行機械が死亡したとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),(T):搭載歩行機械の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
Illus.Daarken (772/51)
ゴーレムの職工/Golem Artisan
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) J22, アンコモン
(2):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(2):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、飛行かトランプルか速攻のうちあなたが選んだ1つを得る。
3/3
Illus.Nic Klein (770/51)
煌めく障壁/Gleaming Barrier
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) J22, コモン
防衛
煌めく障壁が死亡したとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
0/4
Illus.Jason Felix (768/51)
機械職人の守護者/Gearsmith Guardian
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) J22, コモン
あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり、機械職人の守護者は+2/+0の修整を受ける。
3/5
Illus.Deruchenko Alexander (767/51)
歯車組立工/Cogwork Assembler
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) J22, アンコモン
(7):アーティファクト1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
2/3
Illus.Joseph Meehan (761/51)
回路の修理屋/Circuit Mender
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) J22, アンコモン
回路の修理屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
回路の修理屋が戦場を離れたとき、カード1枚を引く。
2/3
Illus.Hector Ortiz (760/51)
構内ガイド/Campus Guide
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) J22, コモン
構内ガイドが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
2/1
Illus.Slawomir Maniak (758/51)
血統詐称者/Bloodline Pretender
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) J22, アンコモン
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
その選ばれたタイプである、他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/2
Illus.Slawomir Maniak (757/51)
組立作業員/Assembly-Worker
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) J22, コモン
(T):組立作業員(Assembly-Worker)クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Chippy (755/51)
機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) J22, アンコモン
機械仕掛けのハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けのハイドラが攻撃かブロックするたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、この上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、機械仕掛けのハイドラはそれに1点のダメージを与える。
(T):機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
Illus.Brian Snoddy (135/51)
忠実な複製機/Dutiful Replicator
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) J22, コモン
忠実な複製機が戦場に出たとき、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしていて《忠実な複製機/Dutiful Replicator》という名前でないトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
3/2
Illus.Alexander Forssberg (48/51)
Walking Wall
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) MED, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(3):ターン終了時まで、Walking Wallは+3/-1の修整を受け、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。毎ターン1回のみ起動できる。
0/6
Illus.Anthony Waters (172/195)
Su-Chi
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MED, レア
Su-Chiが死亡したとき、(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。
4/4
Illus.Christopher Rush (168/195)
Shield Sphere
(0)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) MED, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
Shield Sphereがブロックするたび、その上に-0/-1カウンターを1個置く。
0/6
Illus.Alan Rabinowitz (166/195)
Phyrexian War Beast
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ビースト(Beast) MED, アンコモン
Phyrexian War Beastが戦場を離れたとき、土地を1つ生け贄に捧げ、Phyrexian War Beastはあなたに1点のダメージを与える。
3/4
Illus.Bill Sienkiewicz (162/195)
オニュレット/Onulet
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MED, コモン
オニュレットが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Anson Maddocks (161/195)
ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MED, コモン
(2):ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Anson Maddocks (156/195)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) MED, アンコモン
機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。
(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
0/4
Illus.Drew Tucker (153/195)
Soldevi Simulacrum
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) ME2, アンコモン
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
(1):Soldevi Simulacrumはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
Illus.Dan Frazier (222/245)
Snow Fortress
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) ME2, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(1):Snow Fortressはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(1):Snow Fortressはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
(3):あなたを攻撃している、飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。Snow Fortressはそれに1点のダメージを与える。
0/4
Illus.Jeff A. Menges (220/245)
Roterothopter
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械(Thopter) ME2, コモン
飛行
(2):ターン終了時まで、Roterothopterは+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。
0/2
Illus.Amy Weber (218/245)
Phyrexian Devourer
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ME2, アンコモン
Phyrexian Devourerのパワーが7以上になったとき、それを生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:Phyrexian Devourerの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその追放されたカードのマナ総量である。
1/1
Illus.Mark Tedin (216/245)
機械仕掛けの駿馬/Clockwork Steed
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) ME2, アンコモン
機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。
戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。
(X),(T):機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
0/3
Illus.Terese Nielsen (205/245)
Adarkar Sentinel
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) ME2, コモン
(1):Adarkar Sentinelはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Melissa A. Benson (201/245)
Coal Golem
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ME3, コモン
(3),Coal Golemを生け贄に捧げる:(赤)(赤)(赤)を加える。
3/3
Illus.Christopher Rush (193/230)
テトラバス/Tetravus
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ME4, レア
飛行
テトラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはテトラバスから望む数の+1/+1カウンターを取り除いてもよい。そうした場合、同じ数の無色の1/1のテトラバイト(Tetravite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。それらは飛行と「テトラバイトはエンチャントされない。」を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはテトラバスによって生成された望む数のトークンを追放してもよい。そうした場合、テトラバスの上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
1/1
Illus.Mark Tedin (233/269)
Soldevi Golem
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ME4, アンコモン
Soldevi Golemはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップしてもよい。そうした場合、Soldevi Golemをアンタップする。
5/3
Illus.Anson Maddocks (228/269)
多相の戦士/Shapeshifter
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ME4, アンコモン
多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。
多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。
*/7-*
Illus.Dan Frazier (226/269)
Scarecrow
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) ME4, アンコモン
(6),(T):このターン、飛行を持つクリーチャーがあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
2/2
Illus.Anson Maddocks (225/269)
原初の土/Primal Clay
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ME4, コモン
原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)
*/*
Illus.Kaja Foglio (222/269)
オニュレット/Onulet
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ME4, コモン
オニュレットが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Anson Maddocks (219/269)
Living Wall
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) ME4, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(1):Living Wallを再生する。
0/6
Illus.Anson Maddocks (212/269)
巨大戦車/Juggernaut
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) ME4, アンコモン
各戦闘で、巨大戦車は可能なら攻撃する。
巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。
5/3
Illus.Dan Frazier (209/269)
ぶどう弾カタパルト/Grapeshot Catapult
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ME4, アンコモン
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ぶどう弾カタパルトはそれに1点のダメージを与える。
2/3
Illus.Dan Frazier (204/269)
Ebony Rhino
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― サイ(Rhino) ME4, コモン
トランプル
4/5
Illus.Amy Weber (199/269)
ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ME4, コモン
(2):ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Anson Maddocks (197/269)
悪魔の機械/Diabolic Machine
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ME4, アンコモン
(3):悪魔の機械を再生する。
4/4
Illus.Anson Maddocks (196/269)
サルディアの巨像/Colossus of Sardia
(9)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ME4, レア
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
サルディアの巨像はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(9):サルディアの巨像をアンタップする。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
9/9
Illus.Jesper Myrfors (193/269)
Clockwork Swarm
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) ME4, コモン
Clockwork Swarmはその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
Clockwork Swarmは、壁(Wall)によってはブロックされない。
戦闘終了時に、この戦闘でClockwork Swarmが攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。
(X),(T):Clockwork Swarmに+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、Clockwork Swarmの上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
0/3
Illus.Amy Weber (192/269)
Clockwork Gnomes
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) ME4, アンコモン
(3),(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
2/2
Illus.Douglas Shuler (191/269)