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沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) PIP, 基本土地

(黒)

Illus.Nikola Matkovic (322/0)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) PIP, 基本土地

(赤)

Illus.Samuele Bandini (323/0)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) PIP, 基本土地

(赤)

Illus.Pablo Mendoza (324/0)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) PIP, 基本土地

(緑)

Illus.Samuele Bandini (325/0)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) PIP, 基本土地

(緑)

Illus.Nikola Matkovic (326/0)
統率の塔/Command Tower  
土地 PIP, アンコモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.AKQA (360/0)
不毛の大地/Wasteland  
土地 PIP, レア

(T):(◇)を加える。

(T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.AKQA (361/0)
僻地のぬかるみ/Desolate Mire  
土地 PIP, レア

(1),(T):(白)(黒)を加える。

Illus.Tomas Honz (438/0)
ダイアモンドシティ/Diamond City  
土地 PIP, レア

ダイアモンドシティは盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上にある盾カウンター1個を取り除く。)

(T):(◇)を加える。

(T):クリーチャー1体を対象とする。ダイアモンドシティの上から盾カウンター1個をそれの上に動かす。2体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出たターンでなければ起動できない。

Illus.Pascal Quidault (439/0)
蝕む池/Ferrous Lake  
土地 PIP, レア

(1),(T):(青)(赤)を加える。

Illus.Hristo D. Chukov (440/0)
ヘリオス1/HELIOS One  
土地 PIP, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。

(3),(T),(E)X個を支払う,ヘリオス1を生け贄に捧げる:マナ総量がXであり土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Brian Valeza (441/0)
ジャンクタウン/Junktown  
土地 PIP, レア

(T):(◇)を加える。

(4)(赤),(T),ジャンクタウンを生け贄に捧げる:ジャンク(Junk)・トークン3つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Calder Moore (442/0)
マリポーサ軍事基地/Mariposa Military Base  
土地 PIP, レア

マリポーサ軍事基地をタップ状態で戦場に出してもよい。そうしたなら、あなたはRAD(rad)カウンター2個を得る。

(T):(◇)を加える。

(5),(T):カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたが持つRADカウンター1個につき(1)少なくなる。

Illus.Alexander Forssberg (443/0)
溢れ出た区画/Overflowing Basin  
土地 PIP, レア

(1),(T):(緑)(青)を加える。

Illus.Marina Ortega Lorente (444/0)
陽に焼かれたディバイド/Sunscorched Divide  
土地 PIP, レア

(1),(T):(赤)(白)を加える。

Illus.Zezhou Chen (445/0)
緑ばんだ沼/Viridescent Bog  
土地 PIP, レア

(1),(T):(黒)(緑)を加える。

Illus.Rafater (446/0)
梢の眺望/Canopy Vista  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) PIP, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Skinnyelbows (488/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) PIP, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Anthony Devine (489/0)
燃えがらの林間地/Cinder Glade  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) PIP, レア

((T):(赤)か(緑)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Nino Is (490/0)
断崖の避難所/Clifftop Retreat  
土地 PIP, レア

断崖の避難所は、あなたが山(Mountain)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Samuele Bandini (491/0)
ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs  
土地 PIP, レア

(1),(T):(青)(黒)を加える。

Illus.Victor Harmatiuk (492/0)
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit  
土地 PIP, レア

竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Liiga Smilshkalne (493/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 PIP, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Eddie Mendoza (494/0)
風変わりな果樹園/Exotic Orchard  
土地 PIP, レア

(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ1点を加える。

Illus.Calder Moore (495/0)
異臭の池/Fetid Pools  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

異臭の池はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Kamila Szutenberg (496/0)
氷河の城砦/Glacial Fortress  
土地 PIP, レア

氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Erikas Perl (497/0)
内陸の湾港/Hinterland Harbor  
土地 PIP, レア

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Marco Gorlei (498/0)
灌漑農地/Irrigated Farmland  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) PIP, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Salvatorre Zee Yazzie (499/0)
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel  
土地 PIP, レア

孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (500/0)
モスファイアの谷/Mossfire Valley  
土地 PIP, レア

(1),(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.Nino Is (501/0)
巣ごもりの地/Nesting Grounds  
土地 PIP, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたがコントロールしているパーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。その前者の上からカウンター1個を、その後者の上に移動する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Ashley Mackenzie (502/0)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) PIP, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Marina Ortega Lorente (503/0)
根縛りの岩山/Rootbound Crag  
土地 PIP, レア

根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Samuele Bandini (504/0)
まばらな木立ち/Scattered Groves  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) PIP, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Pablo Mendoza (505/0)
屍肉あさりの地/Scavenger Grounds  
土地 ― 砂漠(Desert) PIP, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:すべての墓地からカードをすべて追放する。

Illus.Jonas De Ro (506/0)
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge  
土地 PIP, レア

(1),(T):(黒)(赤)を加える。

Illus.Slawomir Maniak (507/0)
隠れた茂み/Sheltered Thicket  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) PIP, レア

((T):(赤)か(緑)を加える。)

隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Constantin Marin (508/0)
広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse  
土地 PIP, レア

(1),(T):(白)(青)を加える。

Illus.Arthur Yuan (509/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) PIP, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Erikas Perl (510/0)
産業の塔/Spire of Industry  
土地 PIP, レア

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがアーティファクトをコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Salvatorre Zee Yazzie (511/0)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 PIP, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Pablo Mendoza (512/0)
サングラスの大草原/Sungrass Prairie  
土地 PIP, レア

(1),(T):(緑)(白)を加える。

Illus.Hristo D. Chukov (513/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Daarken (514/0)
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove  
土地 PIP, レア

陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Eddie Mendoza (515/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 PIP, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Arthur Yuan (516/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 PIP, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Pascal Quidault (517/0)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 PIP, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Arthur Yuan (518/0)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 PIP, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Eddie Mendoza (519/0)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 PIP, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Alexander Forssberg (520/0)
悪意の神殿/Temple of Malice  
土地 PIP, レア

悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。

悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Arthur Yuan (521/0)
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