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呪われし者、アルヴァード/Arvad the Cursed  (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) DMC, アンコモン

接死、絆魂

あなたがコントロールしている他の伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

3/3
Illus.Lius Lasahido (141/48)
呪われし者、アルヴァード/Arvad the Cursed  (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) MOC, アンコモン

接死、絆魂

あなたがコントロールしている他の伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

3/3
Illus.Lius Lasahido (317/0)
呪われし者、アルヴァード/Arvad the Cursed  (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) DOM, アンコモン

接死、絆魂

あなたがコントロールしている他の伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

3/3
Illus.Lius Lasahido (191/269)
アゾリウスの空護衛/Azorius Skyguard  (4)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) RNA, アンコモン

飛行、先制攻撃

対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

3/3
Illus.Gabor Szikszai (155/259)
秋の騎士/Knight of Autumn  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・騎士(Knight) AFC, レア

秋の騎士が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・秋の騎士の上に+1/+1カウンターを2個置く。

・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

・あなたは4点のライフを得る。

2/1
Illus.Ryan Pancoast (187/62)
秋の騎士/Knight of Autumn  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・騎士(Knight) GRN, レア

秋の騎士が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・秋の騎士の上に+1/+1カウンターを2個置く。

・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

・あなたは4点のライフを得る。

2/1
Illus.Ryan Pancoast (183/259)
結び蔦の聖騎士/Knotvine Paladin  (緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ARB, レア

結び蔦の聖騎士が攻撃するたび、それはターン終了時まであなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Matt Stewart (71/145)
結び蔦の聖騎士/Knotvine Paladin  (緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDG, レア

結び蔦の聖騎士が攻撃するたび、それはターン終了時まであなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Matt Stewart (10/81)
日の出の騎兵/Sunrise Cavalier  (1)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MID, アンコモン

トランプル、速攻

日の出の騎兵が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。

昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/3
Illus.John Di Giovanni (244/277)
真火の隊長/Truefire Captain  (赤)(赤)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) RVR, アンコモン

教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

真火の隊長にダメージが与えられるたび、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。

4/3
Illus.Chris Rallis (235/)
真火の隊長/Truefire Captain  (赤)(赤)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) GRN, アンコモン

教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

真火の隊長にダメージが与えられるたび、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。

4/3
Illus.Chris Rallis (209/259)
真火の聖騎士/Truefire Paladin  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) GTC, アンコモン

警戒

(赤)(白):真火の聖騎士はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

(赤)(白):真火の聖騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。

2/2
Illus.Michael C. Hayes (202/249)
真火の聖騎士/Truefire Paladin  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDL, アンコモン

警戒

(赤)(白):真火の聖騎士はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

(赤)(白):真火の聖騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。

2/2
Illus.Michael C. Hayes (8/81)
息せぬ騎士/Breathless Knight  (1)(白)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・騎士(Knight) MH2, コモン

飛行、絆魂

息せぬ騎士かこれ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーが墓地から戦場に出たか、あなたが墓地からそれを唱えていた場合、息せぬ騎士の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Yeong-Hao Han (187/303)
城塞の主/Citadel Castellan  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ORI, アンコモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

高名2(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。)

2/3
Illus.Anastasia Ovchinnikova (213/272)
議事会の騎兵/Conclave Cavalier  (緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・騎士(Knight) RVR, アンコモン

警戒

議事会の騎兵が死亡したとき、警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ(Elf)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを2体生成する。

4/4
Illus.Hristo D. Chukov (173/)
議事会の騎兵/Conclave Cavalier  (緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・騎士(Knight) GRN, アンコモン

警戒

議事会の騎兵が死亡したとき、警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ(Elf)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを2体生成する。

4/4
Illus.Tomasz Jedruszek (161/259)
エーテル階級の騎士/Ethercaste Knight  (白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ARB, コモン

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

1/3
Illus.Steven Belledin (3/145)
エーテル階級の騎士/Ethercaste Knight  (白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MM2, アンコモン

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

1/3
Illus.Steven Belledin (175/249)
鼓舞する古参/Inspiring Veteran  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, アンコモン

他の、あなたがコントロールしている騎士(Knight)は+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Scott Murphy (194/269)
軍団の副官/Legion Lieutenant  (白)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) LCC, アンコモン

あなたがコントロールしている他の吸血鬼(Vampire)は+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Zezhou Chen (275/0)
軍団の副官/Legion Lieutenant  (白)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) RIX, アンコモン

あなたがコントロールしている他の吸血鬼(Vampire)は+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Zezhou Chen (163/196)
Lim-Dul's Paladin  (2)(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ALL, アンコモン2

トランプル

あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかったなら、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げ、カードを1枚引く。

Lim-Dul's Paladinがブロックされた状態になるたび、ターン終了時までそれは+6/+3の修整を受ける。

Lim-Dul's Paladinが攻撃してブロックされないたび、それはこのターン、戦闘ダメージを割り振らず、防御プレイヤーは4点のライフを失う。

0/3
Illus.Christopher Rush (107/199)
数多のラフィーク/Rafiq of the Many  (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ALA, 神話レア

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。

3/3
Illus.Michael Komarck (185/249)
数多のラフィーク/Rafiq of the Many  (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) 2X2, レア

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。

3/3
Illus.Michael Komarck (268/331)
数多のラフィーク/Rafiq of the Many  (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) 2X2, レア

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。

3/3
Illus.Michael Komarck (534/331)
数多のラフィーク/Rafiq of the Many  (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) CMM, レア

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。

3/3
Illus.Michael Komarck (352/)
数多のラフィーク/Rafiq of the Many  (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) CMM, レア

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。

3/3
Illus.Michael Komarck (589/)
数多のラフィーク/Rafiq of the Many  (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) V11, 神話レア

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。

3/3
Illus.Wayne Reynolds (10/15)
シガルダ教の聖騎士/Sigardian Paladin  (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) VOW, アンコモン

このターンにあなたがクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置いているかぎり、シガルダ教の聖騎士はトランプルと絆魂を持つ。

(1)(緑)(白):あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと絆魂を得る。

4/4
Illus.Slawomir Maniak (247/277)
鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider  (3)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) DGM, コモン

4/6
Illus.Matt Stewart (52/156)
ザルファーの司令官/Marshal of Zhalfir  (白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOM, アンコモン

あなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士(Knight)は+1/+1の修整を受ける。

(白)(青),(T):これでないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

2/2
Illus.Darren Tan (246/0)
空騎士の先兵/Skyknight Vanguard  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M20, アンコモン

飛行

空騎士の先兵が攻撃するたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。

1/2
Illus.Bayard Wu (218/280)
鉄葉の聖騎士/Steel Leaf Paladin  (4)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) PLS, コモン

先制攻撃

鉄葉の聖騎士が戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑か白のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

4/4
Illus.Paolo Parente (127/143)
ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron  (緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)・騎士(Knight) ALA, コモン

警戒

(T):(緑)を加える。

2/2
Illus.Greg Staples (198/249)
ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron  (緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)・騎士(Knight) DDG, コモン

警戒

(T):(緑)を加える。

2/2
Illus.Greg Staples (11/81)
嵐拳の聖戦士/Stormfist Crusader  (黒)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, レア

威迫

あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引き1点のライフを失う。

2/2
Illus.Chris Rallis (203/269)
血に呪われた騎士/Blood-Cursed Knight  (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) ORI, アンコモン

あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、血に呪われた騎士は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)

3/2
Illus.Winona Nelson (211/272)
新たなアラーラの騎士/Knight of New Alara  (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DMC, レア

あなたがコントロールする他の多色の各クリーチャーは、それぞれ自身の色1色につき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Chris Rahn (156/48)
新たなアラーラの騎士/Knight of New Alara  (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ARB, レア

あなたがコントロールする他の多色の各クリーチャーは、それぞれ自身の色1色につき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Chris Rahn (70/145)
柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger  (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・レインジャー(Ranger) MIC, アンコモン

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/4
Illus.Greg Hildebrandt (153/38)
柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger  (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・レインジャー(Ranger) MOC, アンコモン

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/4
Illus.Greg Hildebrandt (330/0)
柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger  (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・レインジャー(Ranger) CSP, アンコモン

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/4
Illus.Greg Hildebrandt (130/155)
柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger  (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・レインジャー(Ranger) CN2, アンコモン

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/4
Illus.Greg Hildebrandt (204/221)
柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger  (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・レインジャー(Ranger) C16, アンコモン

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/4
Illus.Greg Hildebrandt (207/351)
柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger  (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・レインジャー(Ranger) DDG, アンコモン

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/4
Illus.Greg Hildebrandt (21/81)
ヴォーデイリアの波の騎士/Vodalian Wave-Knight  (2)(白)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・騎士(Knight) MOC, レア

あなたがカード1枚を引くたび、マーフォーク(Merfolk)や騎士(Knight)でありあなたがコントロールしていてこれでない各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

3/3
Illus.Olivier Bernard (43/0)
ヴォーデイリアの波の騎士/Vodalian Wave-Knight  (2)(白)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・騎士(Knight) MOC, レア

あなたがカード1枚を引くたび、マーフォーク(Merfolk)や騎士(Knight)でありあなたがコントロールしていてこれでない各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

3/3
Illus.Olivier Bernard (130/0)
冬荒野の指揮官/Wintermoor Commander  (白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, アンコモン

接死

冬荒野の指揮官のタフネスは、あなたがコントロールしている騎士(Knight)の総数に等しい。

冬荒野の指揮官が攻撃するたび、あなたがコントロールしている他の騎士1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

2/*
Illus.Tyler Jacobson (345/0)
冬荒野の指揮官/Wintermoor Commander  (白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, アンコモン

接死

冬荒野の指揮官のタフネスは、あなたがコントロールしている騎士(Knight)の総数に等しい。

冬荒野の指揮官が攻撃するたび、あなたがコントロールしている他の騎士1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

2/*
Illus.Tyler Jacobson (205/269)
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