血誓いの騎士/Bloodsworn Knight
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) VOW, アンコモン
血誓いの騎士のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(1)(黒),カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの騎士は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
*/*
Illus.Darren Tan (97/277)
血誓いの従士/Bloodsworn Squire
(3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) VOW, アンコモン
(1)(黒),カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの従士は破壊不能を得る。これをタップする。その後、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、血誓いの従士を変身させる。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
3/3
Illus.Darren Tan (97/277)
血誓いの騎士/Bloodsworn Knight
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) VOW, アンコモン
血誓いの騎士のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(1)(黒),カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの騎士は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
*/*
Illus.Karl Kopinski (289/277)
血誓いの従士/Bloodsworn Squire
(3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) VOW, アンコモン
(1)(黒),カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの従士は破壊不能を得る。これをタップする。その後、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、血誓いの従士を変身させる。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
3/3
Illus.Karl Kopinski (289/277)
血誓いの使用人/Bloodsworn Steward
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) VOC, レア
飛行
あなたがコントロールする統率者であるクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
4/4
Illus.Daarken (144/38)
血誓いの使用人/Bloodsworn Steward
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) C17, レア
飛行
あなたがコントロールする統率者であるクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
4/4
Illus.Daarken (22/309)
血に飢えた征服者/Bloodthirsty Conqueror
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) FDN, 神話レア
飛行、接死
対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数の等しい点数のライフを得る。(ダメージによりライフは失われる。)
5/5
Illus.Dmitry Burmak (58/0)
血に飢えた征服者/Bloodthirsty Conqueror
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) FDN, 神話レア
飛行、接死
対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数の等しい点数のライフを得る。(ダメージによりライフは失われる。)
5/5
Illus.Alexander Mokhov (318/0)
血に飢えた征服者/Bloodthirsty Conqueror
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) FDN, 神話レア
飛行、接死
対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数の等しい点数のライフを得る。(ダメージによりライフは失われる。)
5/5
Illus.Alexander Mokhov (383/0)
血に飢えた征服者/Bloodthirsty Conqueror
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) FDN, 神話レア
飛行、接死
対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数の等しい点数のライフを得る。(ダメージによりライフは失われる。)
5/5
Illus.風間雷太/RAITA KAZAMA (426/0)
血に飢えた征服者/Bloodthirsty Conqueror
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) FDN, 神話レア
飛行、接死
対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数の等しい点数のライフを得る。(ダメージによりライフは失われる。)
5/5
Illus.風間雷太/RAITA KAZAMA (436/0)
血に飢えた征服者/Bloodthirsty Conqueror
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) FDN, 神話レア
飛行、接死
対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数の等しい点数のライフを得る。(ダメージによりライフは失われる。)
5/5
Illus.Dmitry Burmak (460/0)
猪牙のしもべ/Boartusk Liege
(1)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) SHM, レア
トランプル
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/4
Illus.Jesper Ejsing (202/301)
猪牙のしもべ/Boartusk Liege
(1)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) 2X2, レア
トランプル
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/4
Illus.Jesper Ejsing (186/331)
猪牙のしもべ/Boartusk Liege
(1)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) 2X2, レア
トランプル
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/4
Illus.Jesper Ejsing (479/331)
ボガーダンの槍騎兵/Bogardan Lancer
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FUT, コモン
狂喜1(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
1/1
Illus.Jim Murray (95/180)
大胆な刺突者/Bold Impaler
(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) EMN, コモン
(2)(赤):ターン終了時まで、大胆な刺突者は+2/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Karl Kopinski (120/205)
Border Guardian
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 騎士(Knight) UST, アンコモン
1/1
Illus.Chris Seaman (140/216)
息せぬ騎士/Breathless Knight
(1)(白)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・騎士(Knight) MH2, コモン
飛行、絆魂
息せぬ騎士かこれ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーが墓地から戦場に出たか、あなたが墓地からそれを唱えていた場合、息せぬ騎士の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/2
Illus.Yeong-Hao Han (187/303)
鋸折りの先導/Bristlebane Outrider
(3)(緑)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・騎士(Knight) ECL, アンコモン
このクリーチャーはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
これでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出たターンの間、このクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
3/5
Illus.Ryan Pancoast (169/0)
幼生護りの精鋭/Broodguard Elite
(X)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect)・騎士(Knight) EOE, アンコモン
このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーが戦場を離れたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。
ワープ(X)(緑)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
0/0
Illus.Paolo Parente (175/0)
焼熱の太陽の騎兵/Burning Sun Cavalry
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) LCI, コモン
あなたが恐竜(Dinosaur)をコントロールしている間に焼熱の太陽の騎兵が攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Josu Hernaiz (138/0)
燃焦苑の教練者/Burning-Yard Trainer
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, アンコモン
トランプル、速攻
燃焦苑の教練者が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしている騎士(Knight)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、トランプルと速攻を得る。
3/3
Illus.Yongjae Choi (117/269)
陰謀団の聖騎士/Cabal Paladin
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DOM, コモン
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、陰謀団の聖騎士は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
4/2
Illus.Lius Lasahido (79/269)
青褪めた騎士/Cadaverous Knight
(2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) MIR, コモン
側面攻撃
(1)(黒)(黒):青褪めた騎士を再生する。
2/2
Illus.Dermot Power (110/350)
青褪めた騎士/Cadaverous Knight
(2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) HOP, コモン
側面攻撃
(1)(黒)(黒):青褪めた騎士を再生する。
2/2
Illus.Dermot Power (20/149)
蝋燭明かりの騎兵/Candlelit Cavalry
(4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MID, コモン
集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、蝋燭明かりの騎兵はトランプルを得る。
5/5
Illus.Viko Menezes (175/277)
キャパシェンの騎士/Capashen Knight
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) UDS, コモン
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
(1)(白):キャパシェンの騎士は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Kev Walker (3/143)
キャパシェンの騎士/Capashen Knight
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M14, コモン
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
(1)(白):キャパシェンの騎士は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Jasper Sandner (11/249)
アラクリアの心、カラドーラ/Caradora, Heart of Alacria
(2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DFT, レア
これが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから乗騎(Mount)や機体(Vehicle)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体である1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
4/2
Illus.Mirko Failoni (195/)
アラクリアの心、カラドーラ/Caradora, Heart of Alacria
(2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DFT, レア
これが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから乗騎(Mount)や機体(Vehicle)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体である1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
4/2
Illus.Yuko Shimizu (362/)
アラクリアの心、カラドーラ/Caradora, Heart of Alacria
(2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DFT, レア
これが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから乗騎(Mount)や機体(Vehicle)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体である1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
4/2
Illus.Mirko Failoni (476/)
隊商の随員/Caravan Escort
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, コモン
Lvアップ(2)((2):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
1-4:
2/2
5+:
先制攻撃
5/5
Illus.Goran Josic (15/248)
隊商の随員/Caravan Escort
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDG, コモン
Lvアップ(2)((2):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Illus.Goran Josic (2/81)
隊商の随員/Caravan Escort
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDP, コモン
Lvアップ(2)((2):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Illus.Goran Josic (3/75)
隊商の随員/Caravan Escort
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, コモン
1-4:
2/2
Lvアップ(2)((2):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
5+:
先制攻撃
5/5
Illus.Goran Josic (15/248)
隊商の随員/Caravan Escort
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, コモン
5+:
先制攻撃
5/5
Lvアップ(2)((2):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
1-4:
2/2
Illus.Goran Josic (15/248)
暁の騎兵/Cavalier of Dawn
(2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
警戒
暁の騎兵が戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
暁の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
4/6
Illus.Daarken (10/280)
炎の騎兵/Cavalier of Flame
(2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
(1)(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
炎の騎兵が戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
炎の騎兵が死亡したとき、これは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にある土地カードの枚数に等しい。
6/5
Illus.Wesley Burt (125/280)
風の騎兵/Cavalier of Gales
(2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
飛行
風の騎兵が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
風の騎兵が死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後占術2を行う。
5/5
Illus.Viktor Titov (52/280)
風の騎兵/Cavalier of Gales
(2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) J25, 神話レア
飛行
風の騎兵が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
風の騎兵が死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後占術2を行う。
5/5
Illus. (296/0)
夜の騎兵/Cavalier of Night
(2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
絆魂
夜の騎兵が戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
夜の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
4/5
Illus.Viktor Titov (94/280)
茨の騎兵/Cavalier of Thorns
(2)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) ECC, 神話レア
到達
茨の騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。その中から土地カード1枚を戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。
茨の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地から他のカード1枚を対象とする。あなたは茨の騎兵を追放してもよい。そうしたなら、対象としたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
5/6
Illus.Jehan Choo (100/0)
茨の騎兵/Cavalier of Thorns
(2)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
到達
茨の騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。その中から土地カード1枚を戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。
茨の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地から他のカード1枚を対象とする。あなたは茨の騎兵を追放してもよい。そうしたなら、対象としたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
5/6
Illus.Jehan Choo (167/280)
騎兵隊の教練官/Cavalry Drillmaster
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M19, コモン
騎兵隊の教練官が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、先制攻撃を得る。(それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
2/1
Illus.Slawomir Maniak (8/280)
騎兵隊の教練官/Cavalry Drillmaster
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) J22, コモン
騎兵隊の教練官が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、先制攻撃を得る。(それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
2/1
Illus.Slawomir Maniak (165/51)
騎兵戦の達人/Cavalry Master
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TSP, アンコモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
側面攻撃を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは側面攻撃を持つ。(各側面攻撃は独立に誘発する。)
3/3
Illus.Thomas M. Baxa (6/301)
暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight
(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア
接死
あんこく ― これがダメージを与えるたび、そのダメージに等しい点数のライフを失う。その後、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下なら、これをアンタップし変身させる。
2/3
Illus.Josu Hernaiz (91/0)
覚醒のパラディン、セシル/Cecil, Redeemed Paladin
〔白〕 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア
絆魂
プロテス ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。
4/4
Illus.Josu Hernaiz (91/0)
暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight
(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア
接死
あんこく ― これがダメージを与えるたび、そのダメージに等しい点数のライフを失う。その後、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下なら、これをアンタップし変身させる。
2/3
Illus.伊藤未生/Misei Ito (380/0)
覚醒のパラディン、セシル/Cecil, Redeemed Paladin
〔白〕 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア
絆魂
プロテス ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。
4/4
Illus.伊藤未生/Misei Ito (380/0)
暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight
(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア
接死
あんこく ― これがダメージを与えるたび、そのダメージに等しい点数のライフを失う。その後、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下なら、これをアンタップし変身させる。
2/3
Illus.Josu Hernaiz (445/0)
覚醒のパラディン、セシル/Cecil, Redeemed Paladin
〔白〕 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア
絆魂
プロテス ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。
4/4
Illus.Josu Hernaiz (445/0)