焦土/Scorched Ruins
土地 WTH, レア
焦土が戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の土地を2つ生け贄に捧げる。そうしたなら、焦土を戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。
Illus.John Avon (166/167)
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
土地 WTH, レア
(T):(◇)を加える。
(2),(T):このターン、あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Illus.John Avon (167/167)
宝石鉱山/Gemstone Mine
土地 WTH, アンコモン
宝石鉱山は、その上に採掘(mining)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),宝石鉱山から採掘カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。宝石鉱山の上に採掘カウンターが1個も置かれていないなら、宝石鉱山を生け贄に捧げる。
Illus.Brom (164/167)
水蓮の谷間/Lotus Vale
土地 WTH, レア
水蓮の谷間が戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の土地を2つ生け贄に捧げる。そうしたなら、水蓮の谷間を戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。
Illus.John Avon (165/167)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) POR, 基本土地
(青)
Illus.Eric Peterson (203/215)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) POR, 基本土地
(黒)
Illus.Romas (207/215)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) POR, 基本土地
(白)
Illus.Douglas Shuler (199/215)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) POR, 基本土地
(赤)
Illus.Brian Durfee (211/215)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) POR, 基本土地
(緑)
Illus.John Avon (215/215)
かさぶた地区/Scabland
土地 TMP, レア
かさぶた地区はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(白)を加える。かさぶた地区はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Andrew Robinson (325/350)
スカイシュラウドの森/Skyshroud Forest
土地 TMP, レア
スカイシュラウドの森はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):(緑)か(青)を加える。スカイシュラウドの森はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Roger Raupp (326/350)
ゴースト・タウン/Ghost Town
土地 TMP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(0):ゴースト・タウンをオーナーの手札に戻す。あなたのターンでないときにのみ起動できる。
Illus.Tom Wanerstrand (318/350)
ヴェクの教区/Vec Townships
土地 TMP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(緑)か(白)を加える。ヴェクの教区はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Illus.Eric David Anderson (329/350)
反射池/Reflecting Pool
土地 TMP, レア
(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
Illus.Adam Rex (322/350)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) TMP, 基本土地
(白)
Illus.Terese Nielsen (334/350)
塩の干潟/Salt Flats
土地 TMP, レア
塩の干潟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(黒)を加える。塩の干潟はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Scott Kirschner (324/350)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) TMP, 基本土地
(赤)
Illus.Mark Poole (346/350)
隠れ石/Stalking Stones
土地 TMP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(6):隠れ石は、3/3のエレメンタル(Elemental)・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は永続する。)
Illus.Stephen Daniele (327/350)
松のやせ地/Pine Barrens
土地 TMP, レア
松のやせ地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。松のやせ地はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Rebecca Guay (321/350)
燃えがらの湿地帯/Cinder Marsh
土地 TMP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(赤)を加える。燃えがらの湿地帯はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Illus.John Matson (317/350)
モグのうろ穴/Mogg Hollows
土地 TMP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(緑)を加える。モグのうろ穴はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Illus.Jeff Laubenstein (320/350)
カルデラ湖/Caldera Lake
土地 TMP, レア
カルデラ湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(赤)を加える。カルデラ湖はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.L. A. Williams (316/350)
サラカスの低地/Thalakos Lowlands
土地 TMP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。サラカスの低地はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Illus.Jeff A. Menges (328/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) TMP, 基本土地
(緑)
Illus.Douglas Shuler (350/350)
シャドーの迷路/Maze of Shadows
土地 TMP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):シャドーを持つクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Illus.D. Alexander Gregory (319/350)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) TMP, 基本土地
(青)
Illus.Randy Gallegos (338/350)
古えの墳墓/Ancient Tomb
土地 TMP, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。
Illus.Colin MacNeil (315/350)
不毛の大地/Wasteland
土地 TMP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Una Fricker (330/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) TMP, 基本土地
(黒)
Illus.Brom (342/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) P02, 基本土地
(黒)
Illus.Susan Van Camp (159/165)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) P02, 基本土地
(白)
Illus.Fred Fields (153/165)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) P02, 基本土地
(赤)
Illus.Rob Alexander (162/165)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) P02, 基本土地
(緑)
Illus.Quinton Hoover (165/165)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) P02, 基本土地
(青)
Illus.John Avon (156/165)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) UGL, コモン
(緑)
Illus.Terese Nielsen (88/94)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) UGL, コモン
(青)
Illus.Daren Bader (85/94)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) UGL, コモン
(黒)
Illus.Mark Zug (86/94)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) UGL, コモン
(白)
Illus.Christopher Rush (84/94)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) UGL, コモン
(赤)
Illus.John Avon (87/94)
シヴの地溝/Shivan Gorge
伝説の土地 USG, レア
(T):(◇)を加える。
(2)(赤),(T):シヴの地溝は、すべての対戦相手に1点のダメージを与える。
Illus.John Matson (326/350)
漂う牧草地/Drifting Meadow
土地 USG, コモン
漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Bob Eggleton (320/350)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) USG, 基本土地
(白)
Illus.Rob Alexander (334/350)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) USG, 基本土地
(赤)
Illus.John Avon (346/350)
滑りやすいカルスト/Slippery Karst
土地 USG, コモン
滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Stephen Daniele (327/350)
汚染されたぬかるみ/Polluted Mire
土地 USG, コモン
汚染されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Stephen Daniele (323/350)