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832 件のカードがヒットしました.

832 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:90.895 ミリ秒
原霧の境界石/Fieldmist Borderpost  (1)(白)(青)
アーティファクト ARB, コモン

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。

原霧の境界石はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Michael Bruinsma (5/145)
盗人の道具/Thieves' Tools  (1)(黒)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CLB, コモン

盗人の道具が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

装備しているクリーチャーのパワーが3以下であるかぎり、それはブロックされない。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Deruchenko Alexander (152/361)
犯行現場/Scene of the Crime  
アーティファクト・土地 ― 手掛かり(Clue) MKM, アンコモン

犯行現場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。

(2),犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Jokubas Uogintas (267/0)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト ONE, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Leanna Crossan (238/271)
終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest  (3)
アーティファクト C18, アンコモン

終わりなき休息の器が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (229/307)
霧脈の境界石/Mistvein Borderpost  (1)(青)(黒)
アーティファクト ARC, コモン

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。

霧脈の境界石はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Pete Venters (90/150)
Sol Grail  (3)
アーティファクト ALL, レア6

Sol Grailが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

(T):選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Christopher Rush (130/199)
星のコンパス/Star Compass  (2)
アーティファクト 8ED, アンコモン

星のコンパスはタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

Illus.Donato Giancola (315/350)
等時の王笏/Isochron Scepter  (2)
アーティファクト EMA, レア

刻印 ― 等時の王笏が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるマナ総量が2以下のインスタント・カードを1枚、追放してもよい。

(2),(T):あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

Illus.Chippy (223/249)
起源の柱/Pillar of Origins  (2)
アーティファクト CMM, アンコモン

起源の柱が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Dimitar Marinski (970/)
盗人の道具/Thieves' Tools  (1)(黒)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFR, コモン

盗人の道具が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

装備しているクリーチャーのパワーが3以下であるかぎり、それはブロックされない。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Deruchenko Alexander (122/281)
サーボの網/Tsabo's Web  (2)
アーティファクト INV, レア

サーボの網が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

マナ能力でない起動型能力を持つ土地は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Carl Critchlow (317/350)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト KLD, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Noah Bradley (229/264)
終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest  (3)
アーティファクト UMA, コモン

終わりなき休息の器が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (235/254)
霧脈の境界石/Mistvein Borderpost  (1)(青)(黒)
アーティファクト ARB, コモン

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。

霧脈の境界石はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Pete Venters (27/145)
ニクスの睡蓮/Nyx Lotus  (4)
伝説のアーティファクト THB, レア

ニクスの睡蓮はタップ状態で戦場に出る。

(T):色1色を選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数の、その色のマナを加える。(あなたの色への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの総数である。)

Illus.Raoul Vitale (235/254)
星のコンパス/Star Compass  (2)
アーティファクト IMA, コモン

星のコンパスはタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

Illus.Donato Giancola (229/249)
等時の王笏/Isochron Scepter  (2)
アーティファクト MRD, アンコモン

刻印 ― 等時の王笏が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるマナ総量が2以下のインスタント・カードを1枚、追放してもよい。

(2),(T):あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

Illus.Mark Harrison (188/306)
起源の柱/Pillar of Origins  (2)
アーティファクト XLN, アンコモン

起源の柱が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Dimitar (241/279)
戦前の正装/Pre-War Formalwear  (2)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, レア

戦前の正装が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻し、戦前の正装をそれにつける。

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を持つ。

装備(3)

Illus.Josu Hernaiz (369/0)
リングハルトの紋/The Ringhart Crest  (1)(緑)
伝説のアーティファクト KHM, レア

リングハルトの紋が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(緑)を加える。このマナは、伝説のクリーチャー呪文かその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか使用できない。

Illus.Dibujante Nocturno (318/285)
種族の神、コルヴォーリ/Kolvori, God of Kinship  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, レア

あなたが伝説のクリーチャー3体以上をコントロールしているかぎり、種族の神、コルヴォーリは+4/+2に修整を受け警戒を持つ。

(1)(緑),(T):あなたのライブラリーの一番上からカード6枚を見る。あなたはその中から伝説のクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/4
Illus.Dibujante Nocturno (318/285)
ぎらつく宝球/Glistening Sphere  (3)
アーティファクト ONC, レア

ぎらつく宝球はタップ状態で戦場に出る。

ぎらつく宝球が戦場に出たとき、増殖を行う。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

堕落 ― (T):好きな色1色のマナ3点を加える。対戦相手1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っていなければ起動できない。

Illus.Tuan Duong Chu (58/28)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト GTC, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (234/249)
終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest  (3)
アーティファクト AVR, アンコモン

終わりなき休息の器が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (224/244)
星のコンパス/Star Compass  (2)
アーティファクト PLS, アンコモン

星のコンパスはタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

Illus.Donato Giancola (134/143)
火荒の境界石/Firewild Borderpost  (1)(赤)(緑)
アーティファクト ARB, コモン

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。

火荒の境界石はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Jean-Sebastien Rossbach (54/145)
魔力倉庫/Power Depot  
アーティファクト・土地 MH2, アンコモン

魔力倉庫はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。

接合1

Illus.James Paick (251/303)
マイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstone  (5)
伝説のアーティファクト ― パワーストーン(Powerstone) BRO, レア

マイトストーンとウィークストーンが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・カード2枚を引く。

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。

(T):(◇)(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。

(《護国卿、ウルザ/Urza, Lord Protector》と合体する。)

Illus.Ryan Pancoast (238/287)
ランタン・オヴ・リヴィーリング/Lantern of Revealing  (3)
アーティファクト CLB, コモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(4),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードであるなら、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、あなたはそれをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。

Illus.Eytan Zana (318/361)
収集家の檻/Collector's Cage  (1)(白)
アーティファクト BIG, 神話レア

秘匿5(このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)

(1),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Bartek Fedyczak (66/0)
星のコンパス/Star Compass  (2)
アーティファクト SPG, アンコモン

星のコンパスはタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

Illus.Alix Branwyn (18/0)
火想者の器/Firemind Vessel  (4)
アーティファクト CMM, コモン

火想者の器はタップ状態で戦場に出る。

(T):異なる色のマナ2点を加える。

Illus.Jenn Ravenna Tran (383/)
ポータブル・ホール/Portable Hole  (白)
アーティファクト AFR, アンコモン

ポータブル・ホールが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下で土地でないパーマネント1つを対象とする。ポータブル・ホールが戦場を離れるまで、それを追放する。

Illus.John Stanko (33/281)
啓蒙の神座/Locus of Enlightenment  
〔青〕 伝説のアーティファクト LCI, 神話レア

啓蒙の神座はこれを作製するために追放されているすべてのカードのすべての起動型能力を持つ。それらの各能力をそれぞれ、毎ターン1回のみ起動してもよい。

あなたがマナ能力でない能力1つを起動するたび、それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Martin de Diego Sádaba (362/0)
奇怪な宝石/The Enigma Jewel  (青)
伝説のアーティファクト LCI, 神話レア

奇怪な宝石はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、能力を起動するためにしか支払えない。

起動型能力を持ち土地でない4つ以上で作製(8)(青)((8)(青),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントやあなたの墓地にあるカードであり該当する4つ以上を追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Martin de Diego Sádaba (362/0)
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart  (2)
氷雪アーティファクト C15, アンコモン

冷鉄の心臓はタップ状態で戦場に出る。

冷鉄の心臓が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

(T):選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Mark Romanoski (249/342)
ガラスの棺/Glass Casket  (1)(白)
アーティファクト WOE, アンコモン

ガラスの棺が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。ガラスの棺が戦場を離れるまでそれを追放する。

Illus.Raoul Vitale (16/0)
切望の宝石/Coveted Jewel  (6)
アーティファクト C21, レア

切望の宝石が戦場に出たとき、カードを3枚引く。

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。

対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体以上があなたを攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーはカードを3枚引いて切望の宝石のコントロールを得る。これをアンタップする。

Illus.Jason A. Engle (240/81)
天頂観測所/Apex Observatory  
アーティファクト LCC, 神話レア

天頂観測所はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、これを作製するために追放されているカード2枚に共通のカード・タイプ1つを選ぶ。

(T):このターン、あなたが次に唱えるその選ばれたタイプの呪文は、そのマナ・コストを支払うことなく唱えることができる。

Illus.Erikas Perl (35/0)
オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq  (3)
アーティファクト LCC, 神話レア

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

共通のカード・タイプを持つ2つで作製(6)((6),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントやあなたの墓地にあるカードであり該当する2つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Erikas Perl (35/0)
火想者の器/Firemind Vessel  (4)
アーティファクト 2X2, アンコモン

火想者の器はタップ状態で戦場に出る。

(T):異なる色のマナ2点を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (306/331)
ポリグラフの宝珠/Polygraph Orb  (4)(黒)
アーティファクト MKM, アンコモン

ポリグラフの宝珠が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。そのうち2枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。あなたは2点のライフを失う。

(2),(T),証拠収集3を行う:各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てるかクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、3点のライフを失う。(証拠収集3を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が3以上になるように選んで追放することである。)

Illus.Jokubas Uogintas (99/0)
セレスタス/The Celestus  (3)
伝説のアーティファクト MID, レア

セレスタスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(3),(T):夜であるなら、昼になる。そうでないなら、夜になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたは1点のライフを得る。あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。

Illus.Jonas De Ro (377/277)
サレヴォクの書/Sarevok's Tome  (4)
アーティファクト CLB, レア

サレヴォクの書が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。

(T):(◇)を加える。あなたがイニシアチブを持っているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。

(3),(T):あなたが土地でないカード1枚を追放するまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがダンジョンを踏破したことがなければ起動できない。

Illus.Titus Lunter (685/361)
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart  (2)
氷雪アーティファクト J22, アンコモン

冷鉄の心臓はタップ状態で戦場に出る。

冷鉄の心臓が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

(T):選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.I☆LA (94/51)
ガラスの棺/Glass Casket  (1)(白)
アーティファクト ELD, アンコモン

ガラスの棺が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。ガラスの棺が戦場を離れるまでそれを追放する。

Illus.Anastasia Ovchinnikova (15/269)
切望の宝石/Coveted Jewel  (6)
アーティファクト C18, レア

切望の宝石が戦場に出たとき、カードを3枚引く。

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。

対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体以上があなたを攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーはカードを3枚引いて切望の宝石のコントロールを得る。これをアンタップする。

Illus.Jason A. Engle (54/307)
呪文縛りの杖/Spellbinder  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DST, レア

刻印 ― 呪文縛りの杖が戦場に出たとき、あなたの手札にあるインスタント・カード1枚を追放してもよい。

装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその追放されているカードをコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

装備(4)

Illus.Ron Spencer (143/165)
貴族の財布/Noble's Purse  (2)
アーティファクト CLB, アンコモン

貴族の財布は、硬貨(coin)カウンター3個が置かれた状態かつタップ状態で戦場に出る。

(T),貴族の財布から硬貨カウンター1個を取り除く:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.José Parodi (331/361)
火想者の器/Firemind Vessel  (4)
アーティファクト WAR, アンコモン

火想者の器はタップ状態で戦場に出る。

(T):異なる色のマナ2点を加える。

Illus.Jenn Ravenna (237/264)
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart  (2)
氷雪アーティファクト 2X2, アンコモン

冷鉄の心臓はタップ状態で戦場に出る。

冷鉄の心臓が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

(T):選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Mark Romanoski (301/331)
金色の両翼/Gilded Pinions  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) SNC, コモン

金色の両翼が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

装備しているクリーチャーは飛行を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Irina Nordsol (238/281)
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