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74 件のカードがヒットしました.

74 件中、51 - 74 件目を表示(検索時間:30.025 ミリ秒
ティムールの軍馬/Temur Charger  (1)(緑)
クリーチャー ― 馬(Horse) KTK, アンコモン

変異 ― あなたの手札にある緑のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

ティムールの軍馬が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。

3/1
Illus.Mark Zug (153/269)
黄道の馬/Zodiac Horse  (3)(緑)
クリーチャー ― 馬(Horse) PTK, アンコモン

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

3/3
Illus.Ai Desheng (159/180)
灰口の雄馬/Stallion of Ashmouth  (3)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) SOI, コモン

昂揚 ― (1)(黒):ターン終了時まで、灰口の雄馬は+1/+1の修整を受ける。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。

3/3
Illus.Chris Rahn (136/297)
放浪馬/Wandermare  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― 馬(Horse) ELD, アンコモン

あなたが出来事(Adventure)を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、放浪馬の上に+1/+1カウンターを1個置く。(出来事を経験している必要はない。)

3/3
Illus.Kari Christensen (204/269)
水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp  (3)(青)
クリーチャー ― 馬(Horse)・魚(Fish) THS, コモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

水跳ねの海馬が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

3/2
Illus.Christopher Burdett (43/249)
薄暮の軍馬/Dusk Charger  (3)(黒)
クリーチャー ― 馬(Horse) RIX, コモン

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、薄暮の軍馬は+2/+2の修整を受ける。

3/3
Illus.Lucas Graciano (69/196)
ファイレクシアの軍馬/Phyrexian Warhorse  (3)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・馬(Horse) DMU, コモン

キッカー(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(白)を支払ってもよい。)

ファイレクシアの軍馬が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(1),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、ファイレクシアの軍馬は+2/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Chris Cold (101/281)
死の国の突撃馬/Underworld Charger  (2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) THB, コモン

死の国の突撃馬ではブロックできない。

脱出 ― (4)(黒),あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

死の国の突撃馬は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。

3/3
Illus.Johann Bodin (120/254)
ファントム・スティード/Phantom Steed  (3)(青)
クリーチャー ― 馬(Horse)・イリュージョン(Illusion) AFC, レア

瞬速

ファントム・スティードが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ファントム・スティードが戦場を離れるまで、それを追放する。

ファントム・スティードが攻撃するたび、それの他のタイプに加えてイリュージョン(Illusion)であることを除き、その追放されているクリーチャーのコピーであるトークン1体を、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。

4/3
Illus.Brian Valeza (287/62)
早駆ける業火、カラミティ/Calamity, Galloping Inferno  (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 馬(Horse)・乗騎(Mount) OTJ, レア

速攻

早駆ける業火、カラミティが騎乗された状態で攻撃するたび、このターンにこれに騎乗した、伝説でないクリーチャー1体を選び、それのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。この手順をもう1回繰り返す。

騎乗1

4/6
Illus.Artur Nakhodkin (330/0)
グール馬/Ghoulsteed  (4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・馬(Horse) UMA, アンコモン

(2)(黒),カードを2枚捨てる:あなたの墓地からグール馬をタップ状態で戦場に戻す。

4/4
Illus.Jason Kang (97/254)
青銅の馬/Bronze Horse  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) CHR, アンコモン1

トランプル

あなたが他のクリーチャーをコントロールしているかぎり、青銅の馬を対象とする呪文によって青銅の馬に与えられるすべてのダメージを軽減する。

4/4
Illus.Mark Poole (96/125)
グール馬/Ghoulsteed  (4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・馬(Horse) SOI, アンコモン

(2)(黒),カードを2枚捨てる:あなたの墓地からグール馬をタップ状態で戦場に戻す。

4/4
Illus.Jason Kang (113/297)
青銅の馬/Bronze Horse  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) ME4, アンコモン

トランプル

あなたが他のクリーチャーをコントロールしているかぎり、青銅の馬を対象とする呪文によって青銅の馬に与えられるすべてのダメージを軽減する。

4/4
Illus.Mark Poole (186/269)
馬の王者、飛蔭/Shadowfax, Lord of Horses  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 馬(Horse) LTR, アンコモン

あなたがコントロールしているすべての馬(Horse)は速攻を持つ。(それらはあなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

馬の王者、飛蔭が攻撃するたび、あなたはあなたの手札にありパワーがこれより小さいクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。

4/4
Illus.Valera Lutfullina (227/)
青銅の馬/Bronze Horse  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) LEG, レア

トランプル

あなたが他のクリーチャーをコントロールしているかぎり、青銅の馬を対象とする呪文によって青銅の馬に与えられるすべてのダメージを軽減する。

4/4
Illus.Mark Poole (276/310)
Black Carriage  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 馬(Horse) HML, アンコモン1

トランプル

Black Carriageはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

クリーチャー1体を生け贄に捧げる:Black Carriageをアンタップする。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

4/4
Illus.David A. Cherry (42/140)
冠毛の陽馬/Crested Sunmare  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 馬(Horse) HOU, 神話レア

あなたがコントロールする他の馬(Horse)は破壊不能を持つ。

各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の5/5の馬クリーチャー・トークンを1体生成する。

5/5
Illus.Lucas Graciano (6/199)
ティンバーメア/Timbermare  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) PLC, レア

速攻

エコー(5)(緑)

ティンバーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。

5/5
Illus.Dan Dos Santos (140/165)
サンダーメア/Thundermare  (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) 9ED, レア

速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

サンダーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。

5/5
Illus.Bob Eggleton (224/350)
サンダーメア/Thundermare  (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) WTH, レア

速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

サンダーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。

5/5
Illus.Bob Eggleton (116/167)
サンダーメア/Thundermare  (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) POR, レア

速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

サンダーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。

5/5
Illus.Bob Eggleton (152/215)
謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed  (4)(黒)(赤)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) RTR, レア

先制攻撃、速攻

解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)

5/4
Illus.Chase Stone (147/274)
蔦草牝馬/Vine Mare  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) M19, アンコモン

呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象ににならない。)

蔦草牝馬は黒のクリーチャーによってはブロックされない。

5/3
Illus.Alex Konstad (207/280)
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