スリヴァー鍛冶/Sliversmith
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー(Spellshaper) FUT, アンコモン
(1),(T),カードを1枚捨てる:《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の無色の1/1のスリヴァー(Sliver)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.John Avon (163/180)
活性スリヴァー/Quick Sliver
(1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) LGN, コモン
瞬速
どのプレイヤーもスリヴァー(Sliver)呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
1/1
Illus.John Avon (136/145)
にじり寄るストーカー/Slithery Stalker
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, アンコモン
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
にじり寄るストーカーが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
にじり寄るストーカーが戦場を離れたとき、その追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
Illus.John Avon (84/143)
ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar
(2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) C13, アンコモン
飛行
エコー(2)(青)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
ワタリガラスの使い魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1/2
Illus.John Avon (55/356)
クロロファント/Chlorophant
(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ODY, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはクロロファントの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、クロロファントは「あなたのアップキープの開始時に、あなたはクロロファントの上にさらに+1/+1カウンターを1個置いてもよい。」を持つ。
1/1
Illus.John Avon (234/350)
灯籠の神/Lantern Kami
(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, コモン
飛行
1/1
Illus.John Avon (32/306)
大気の壁/Wall of Air
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) 10E, アンコモン
防衛、飛行(このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
1/5
Illus.John Avon (124/383)
エムラクールのオーロラ/Aurora of Emrakul
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・反射(Reflection) EMN, アンコモン
飛行、接死
エムラクールのオーロラが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。
1/4
Illus.John Avon (193/205)
謎の石の断片/Cryptolith Fragment
(3)
アーティファクト EMN, アンコモン
謎の石の断片はタップ状態で戦場に出る。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーのライフがそれぞれ10点以下であった場合、謎の石の断片を変身させる。
Illus.John Avon (193/205)
大気の壁/Wall of Air
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) 8ED, アンコモン
防衛、飛行(このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
1/5
Illus.John Avon (113/350)
領事府の空船口/Consulate Skygate
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) BBD, コモン
防衛
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
0/4
Illus.John Avon (232/254)
領事府の空船口/Consulate Skygate
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) KLD, コモン
防衛
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
0/4
Illus.John Avon (202/264)
電結の槍騎兵/Arcbound Lancer
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) DST, アンコモン
先制攻撃
接合4(このクリーチャーは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
0/0
Illus.John Avon (98/165)
僧院の群れ/Monastery Flock
(2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) KTK, コモン
防衛、飛行
変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
0/5
Illus.John Avon (47/269)
結合虫/Bond Beetle
(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) M13, コモン
結合虫が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/1
Illus.John Avon (161/249)
天使の壁/Angelic Wall
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 10E, コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
飛行
0/4
Illus.John Avon (5/383)
天使の壁/Angelic Wall
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) ODY, コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
飛行
0/4
Illus.John Avon (3/350)
詐欺の壁/Wall of Deceit
(1)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) DD2, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(3):詐欺の壁を裏向きにする。
変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
0/5
Illus.John Avon (5/62)
詐欺の壁/Wall of Deceit
(1)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) LGN, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(3):詐欺の壁を裏向きにする。
変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
0/5
Illus.John Avon (55/145)
濠の大魔術師/Magus of the Moat
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FUT, レア
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
0/3
Illus.John Avon (12/180)
掻き乱す恐怖/Roiling Horror
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) PLC, レア
掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手1人の総ライフである。
待機X ― (X)(黒)(黒)(黒)、Xは0にはできない。 (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(X)(黒)(黒)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターがX個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
掻き乱す恐怖が追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
*/*
Illus.John Avon (79/165)
グルールの芝地/Gruul Turf
土地 2X2, アンコモン
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(赤)(緑)を加える。
Illus.John Avon (325/331)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
土地 C19, コモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(緑)(白)を加える。
Illus.John Avon (272/302)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
土地 C20, アンコモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(青)(黒)を加える。
Illus.John Avon (270/322)
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
土地 9ED, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.John Avon (317/350)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) 9ED, 基本土地
(赤)
Illus.John Avon (345/350)
激憤の本殿/Honden of Infinite Rage
(2)(赤)
伝説のエンチャント ― 祭殿(Shrine) CHK, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。激憤の本殿はそれに、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)の数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.John Avon (172/306)
シミックの成長室/Simic Growth Chamber
土地 C15, コモン
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(緑)(青)を加える。
Illus.John Avon (305/342)
探検/Explore
(1)(緑)
ソーサリー NCC, コモン
このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。
カードを1枚引く。
Illus.John Avon (289/93)
灰のやせ地/Ash Barrens
土地 CLB, アンコモン
(T):(◇)を加える。
基本土地サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)
Illus.John Avon (880/361)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RTR, 基本土地
(青)
Illus.John Avon (255/274)
呪文の吸い上げ/Spell Syphon
(1)(青)
インスタント SHM, コモン
呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーがあなたがコントロールする青のパーマネント1つにつき(1)を支払わないかぎり打ち消す。
Illus.John Avon (52/301)
爆発的植生/Explosive Vegetation
(3)(緑)
ソーサリー C18, アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.John Avon (144/307)
アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
土地 C18, アンコモン
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(白)(青)を加える。
Illus.John Avon (233/307)
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
土地 C17, コモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(白)(黒)を加える。
Illus.John Avon (268/309)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDF, 基本土地
(青)
Illus.John Avon (77/79)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) UNH, 基本土地
(黒)
Illus.John Avon (138/140)
友なる石/Fellwar Stone
(2)
アーティファクト C16, アンコモン
(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.John Avon (254/351)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison
土地 MM2, アンコモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(赤)(白)を加える。
Illus.John Avon (237/249)
松の頂の峰/Pinecrest Ridge
土地 CHK, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(緑)を加える。松の頂の峰は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Illus.John Avon (281/306)
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
土地 C21, アンコモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(青)(赤)を加える。
Illus.John Avon (294/81)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C14, 基本土地
(黒)
Illus.John Avon (326/337)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RTR, 基本土地
(緑)
Illus.John Avon (270/274)
ヴァントレス城/Castle Vantress
土地 ELD, レア
あなたが島(Island)をコントロールしていないかぎり、ヴァントレス城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(2)(青)(青),(T):占術2を行う。
Illus.John Avon (242/269)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) 10E, 基本土地
(白)
Illus.John Avon (365/383)
木霊の手の内/Kodama's Reach
(2)(緑)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) C20, コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.John Avon (180/322)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) PC2, 基本土地
(緑)
Illus.John Avon (152/156)
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
土地 C13, コモン
ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(黒)(赤)を加える。
Illus.John Avon (313/356)
珊瑚礁/Coral Atoll
土地 CMR, アンコモン
珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。
珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島(Island)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):(◇)(青)を加える。
Illus.John Avon (480/361)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDI, 基本土地
(白)
Illus.John Avon (38/77)
大渦の脈動/Maelstrom Pulse
(1)(黒)(緑)
ソーサリー 2XM, レア
土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。
Illus.John Avon (207/332)