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原初の土/Primal Clay  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 3ED, レア

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

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Illus.Kaja Foglio (271/306)
霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) ISD, レア

警戒

霊誉の僧兵のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。

霊誉の僧兵が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

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Illus.Clint Cearley (17/264)
尊原初/Primalcrux  (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, レア

トランプル

彩色 ― 尊原初のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる緑マナ・シンボルの総数に等しい。

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Illus.Wayne Reynolds (73/180)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 5ED, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Adrian Smith (398/449)
マロー/Maro  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 6ED, レア

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

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Illus.Stuart Griffin (241/350)
不快な集合体/Vile Aggregate  (2)(赤)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) BFZ, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

不快な集合体のパワーは、あなたがコントロールする無色のクリーチャーの総数に等しい。

トランプル

嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)

*/5
Illus.Chris Rallis (137/274)
ダークスティールの巨大戦車/Darksteel Juggernaut  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) SOM, レア

破壊不能

ダークスティールの巨大戦車のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。

ダークスティールの巨大戦車は、可能なら各戦闘で攻撃する。

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Illus.Randis Albion (150/249)
野生の末裔/Scion of the Wild  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター(Avatar) MM2, コモン

野生の末裔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。

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Illus.Kev Walker (160/249)
選別する軍団/Winnowing Forces  
〔黒/緑〕 クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) MOM, アンコモン

選別する軍団のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。

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Illus.Dan Scott (236/0)
ローウィンへの侵攻/Invasion of Lorwyn  (4)(黒)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

ローウィンへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてパワーがX以下でありエルフ(Elf)でないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。

5
Illus.Dan Scott (236/0)
精神の病を這うもの/Psychosis Crawler  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror) BOR, レア

精神の病を這うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。

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Illus.Isis (107/)
ロボブレイン・ウォーマインド/Robobrain War Mind  (3)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, アンコモン

ロボブレイン・ウォーマインドのパワーは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。

ロボブレイン・ウォーマインドが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャーの数に等しい個数の(E)(エネルギー・カウンター)を得る。

ロボブレイン・ウォーマインドが攻撃するたび、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

*/5
Illus.Leonardo Borazio (38/0)
夢魔/Nightmare  (5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 3ED, レア

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。

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Illus.Melissa Benson (120/306)
ウークタビー・ワイルドキャット/Uktabi Wildcats  (4)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) MIR, レア

ウークタビー・ワイルドキャットのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森(Forest)の数に等しい。

(緑),森を1つ生け贄に捧げる:ウークタビー・ワイルドキャットを再生する。

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Illus.John Matson (248/350)
ブルードスター/Broodstar  (8)(青)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) HOP, レア

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)

飛行

ブルードスターのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい。

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Illus.Glen Angus (8/149)
ケルドの大将軍/Keldon Warlord  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) LEA, アンコモン

ケルドの大将軍のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする壁(Wall)でないクリーチャーの数に等しい。

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Illus.Kev Brockschmidt (161/302)
霧氷羽の梟/Rimefeather Owl  (5)(青)(青)
氷雪クリーチャー ― 鳥(Bird) CSP, レア

飛行

霧氷羽の梟のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている氷雪パーマネントの数に等しい。

(1)(氷):パーマネント1つを対象とし、その上に氷(ice)カウンターを1個置く。

氷カウンターが置かれているパーマネントは氷雪である。

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Illus.Kensuke Okabayashi (42/155)
スカイシュラウドの軍獣/Skyshroud War Beast  (1)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) EXO, レア

トランプル

スカイシュラウドの軍獣が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。

スカイシュラウドの軍獣のパワーとタフネスは、それぞれ選ばれたプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい。

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Illus.Jim Nelson (124/143)
中の樹の木霊/Kodama of the Center Tree  (4)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, レア

中の樹の木霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするスピリット(Spirit)の数に等しい。

中の樹の木霊は転生Xを持つ。Xは、あなたがコントロールするスピリットの数に等しい。(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量がX以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)

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Illus.Jim Murray (131/165)
破壊的な逸脱者/Consuming Aberration  (3)(青)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) C16, レア

破壊的な逸脱者のパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の墓地にあるカードの枚数に等しい。

あなたが呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手は自分のライブラリーの一番上から土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。

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Illus.Karl Kopinski (189/351)
エーテリウムの達人/Master of Etherium  (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) MOC, レア

エーテリウムの達人のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。

あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

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Illus.Matt Cavotta (226/0)
大地のしもべ/Gaea's Liege  (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター(Avatar) 4ED, レア

大地のしもべが攻撃していないかぎり、そのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森(Forest)の数に等しい。大地のしもべが攻撃しているかぎり、そのパワーとタフネスはそれぞれ、防御プレイヤーがコントロールする森の数に等しい。

(T):土地1つを対象とする。それは大地のしもべが戦場を離れるまで森になる。

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Illus.Dameon Willich (247/378)
原初の土/Primal Clay  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) A25, コモン

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

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Illus.Lucas Graciano (228/249)
知識の具身/Body of Knowledge  (3)(青)(青)
クリーチャー ― アバター(Avatar) CMR, レア

知識の具身のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。

あなたの手札の上限はなくなる。

知識の具身がダメージを受けるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。

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Illus.Clint Cearley (631/361)
霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) KHC, レア

警戒

霊誉の僧兵のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。

霊誉の僧兵が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

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Illus.Clint Cearley (25/119)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 4ED, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (345/378)
マロー/Maro  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MIR, レア

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

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Illus.Stuart Griffin (228/350)
ダークスティールの巨大戦車/Darksteel Juggernaut  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) BRC, レア

破壊不能

ダークスティールの巨大戦車のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。

ダークスティールの巨大戦車は、可能なら各戦闘で攻撃する。

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Illus.Randis Albion (137/36)
野生の末裔/Scion of the Wild  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター(Avatar) RAV, レア

野生の末裔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。

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Illus.Kev Walker (182/306)
鉄根の大将軍/Ironroot Warlord  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・兵士(Soldier) JMP, アンコモン

鉄根の大将軍のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。

(3)(緑)(白):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

*/5
Illus.Filip Burburan (452/78)
夢魔/Nightmare  (5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 2ED, レア

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。

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Illus.Melissa Benson (119/302)
ブルードスター/Broodstar  (8)(青)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) MRD, レア

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)

飛行

ブルードスターのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい。

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Illus.Glen Angus (31/306)
ケルドの大将軍/Keldon Warlord  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) MED, アンコモン

ケルドの大将軍のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする壁(Wall)でないクリーチャーの数に等しい。

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Illus.Kev Brockschmidt (101/195)
錆びゆくゴーレム/Rusting Golem  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) NEM, アンコモン

消散5(このクリーチャーは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)

錆びゆくゴーレムのパワーとタフネスは、それぞれ錆びゆくゴーレムの上に置かれている消散カウンターの数に等しい。

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Illus.Greg Staples (138/143)
アーボーグのルアゴイフ/Urborg Lhurgoyf  (1)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) DMU, レア

キッカー(青)、キッカー(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(青)や(黒)を支払ってもよい。)

アーボーグのルアゴイフが戦場に出るに際し、これがキッカーされた回数1回につき3枚のカードを切削する。

アーボーグのルアゴイフのパワーはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しく、タフネスはそれに1を加えた値に等しい。

*/1+*
Illus.Andrey Kuzinskiy (420/281)
カメレオン・スピリット/Chameleon Spirit  (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)・スピリット(Spirit) MMQ, アンコモン

カメレオン・スピリットが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

カメレオン・スピリットのパワーとタフネスは、それぞれあなたの対戦相手がコントロールする選ばれた色のパーマネントの数に等しい。

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Illus.Bradley Williams (65/350)
掻き乱す恐怖/Roiling Horror  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) PLC, レア

掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手1人の総ライフである。

待機X ― (X)(黒)(黒)(黒)、Xは0にはできない。 (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(X)(黒)(黒)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターがX個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)

掻き乱す恐怖が追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

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Illus.John Avon (79/165)
奇怪なドレイク/Enigma Drake  (1)(青)(赤)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) M19, アンコモン

飛行

奇怪なドレイクのパワーは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。

*/4
Illus.Steve Argyle (216/280)
瓦礫鬼/Rubblehulk  (4)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C18, レア

瓦礫鬼のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の数に等しい。

湧血 ― (1)(赤)(緑),瓦礫鬼を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする土地の数である。

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Illus.Raymond Swanland (189/307)
破壊的な逸脱者/Consuming Aberration  (3)(青)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) TSR, ボーナス

破壊的な逸脱者のパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の墓地にあるカードの枚数に等しい。

あなたが呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手は自分のライブラリーの一番上から土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。

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Illus.Karl Kopinski (374/289)
エーテリウムの達人/Master of Etherium  (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) BRC, レア

エーテリウムの達人のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。

あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

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Illus.Matt Cavotta (86/36)
大地のしもべ/Gaea's Liege  (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター(Avatar) 3ED, レア

大地のしもべが攻撃していないかぎり、そのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森(Forest)の数に等しい。大地のしもべが攻撃しているかぎり、そのパワーとタフネスはそれぞれ、防御プレイヤーがコントロールする森の数に等しい。

(T):土地1つを対象とする。それは大地のしもべが戦場を離れるまで森になる。

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Illus.Dameon Willich (198/306)
溶鉄の歩哨/Molten Sentry  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RAV, レア

溶鉄の歩哨が戦場に出るに際し、コインを1枚投げる。表が出た場合、溶鉄の歩哨は速攻を持つ5/2のクリーチャーとして戦場に出る。裏が出た場合、溶鉄の歩哨は防衛を持つ2/5のクリーチャーとして戦場に出る。

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Illus.Kev Walker (136/306)
Control Win Condition  (4)(青)(青)
クリーチャー ― 鯨(Whale) _MB, コモン

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Illus.Sean Mayovsky (19/0)
原初の土/Primal Clay  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ME4, コモン

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

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Illus.Kaja Foglio (222/269)
Wood Elemental  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ME4, レア

Wood Elementalが戦場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森(Forest)を生け贄に捧げる。

Wood Elementalのパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出るに際し生け贄に捧げられた森の数に等しい。

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Illus.Brian Snoddy (175/269)
骨塚のワーム/Boneyard Wurm  (1)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) DDJ, アンコモン

骨塚のワームのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

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Illus.Jaime Jones (51/90)
原初のプラズマ/Primal Plasma  (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) DDI, コモン

原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。

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Illus.Luca Zontini (16/77)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) RNS,

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (111/122)
Elvish House Party  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) UNH, アンコモン

Elvish House Partyのパワーとタフネスは、それぞれ現在の時刻の12時間(time)制における点数に等しい。

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Illus.Thomas Manning (94/140)
嵐霊/Sturmgeist  (3)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ISD, レア

飛行

嵐霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。

嵐霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

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Illus.Terese Nielsen (82/264)
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