伐採地の滝/Lumbering Falls
土地 BFZ, レア
伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Titus Lunter (239/274)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) AKH, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (239/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KTK, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (268/269)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) XLN, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (265/279)
バルダーズ・ゲート/Baldur's Gate
伝説の土地 ― 門(Gate) CLB, レア
(T):(◇)を加える。
(2),(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしていてこれでない門(Gate)の数に等しい。
Illus.Titus Lunter (600/361)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DMR, 基本土地
(黒)
Illus.Titus Lunter (406/261)
森林の地割れ/Woodland Chasm
氷雪土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) KHM, 基本土地
((T):(黒)か(緑)を加える。)
森林の地割れはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Titus Lunter (274/285)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DOM, 基本土地
(赤)
Illus.Titus Lunter (263/269)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) JMP, 基本土地
(白)
Illus.Titus Lunter (44/78)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C19, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (301/302)
伐採地の滝/Lumbering Falls
土地 AFC, レア
伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Titus Lunter (247/62)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) OTC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (275/0)
疾病の神殿/Temple of Malady
土地 C21, レア
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Titus Lunter (323/81)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) WHO, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (204/0)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) HOU, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (193/199)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) AFR, 基本土地
(黒)
Illus.Titus Lunter (272/281)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) XLN, 基本土地
(赤)
Illus.Titus Lunter (273/279)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) BBD, 基本土地
(白)
Illus.Titus Lunter (250/254)
尖塔の庭/Spire Garden
土地 ZNE, 神話レア
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、尖塔の庭はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Titus Lunter (19/30)
興隆する湿地帯/Thriving Moor
土地 J22, コモン
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。
興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。
(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Titus Lunter (826/51)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) BBD, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (254/254)
煌積の谷間/Shimmerdrift Vale
氷雪土地 J22, コモン
煌積の谷間はタップ状態で戦場に出る。
煌積の谷間が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Titus Lunter (821/51)
疾病の神殿/Temple of Malady
土地 M21, レア
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Titus Lunter (388/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) AKH, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (259/264)
修繕する建築家/Architect of Restoration
〔白〕 クリーチャー・エンチャント ― 狐(Fox)・モンク(Monk) NEO, レア
警戒
修繕する建築家が攻撃するかブロックするたび、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3/4
Illus.Titus Lunter (442/302)
永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo
(2)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Titus Lunter (442/302)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) STX, 基本土地
(黒)
Illus.Titus Lunter (370/275)
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag
土地 IKO, 基本土地
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Titus Lunter (258/274)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) HOU, 基本土地
(赤)
Illus.Titus Lunter (196/199)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) AFR, 基本土地
(白)
Illus.Titus Lunter (264/281)
興隆する湿地帯/Thriving Moor
土地 JMP, コモン
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。
興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。
(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Titus Lunter (37/78)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) AFR, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (280/281)
カー砦/Kher Keep
伝説の土地 MKC, レア
(T):(◇)を加える。
(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Titus Lunter (270/0)
煌積の谷間/Shimmerdrift Vale
氷雪土地 KHM, コモン
煌積の谷間はタップ状態で戦場に出る。
煌積の谷間が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Titus Lunter (267/285)
疾病の神殿/Temple of Malady
土地 M20, レア
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Titus Lunter (254/280)
不詳の安息地/Faceless Haven
氷雪土地 KHM, レア
(T):(◇)を加える。
(氷)(氷)(氷):ターン終了時まで、不詳の安息地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
Illus.Titus Lunter (371/285)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) FRF, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (179/185)
オラーズカの拱門/Arch of Orazca
土地 CMM, レア
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
(T):(◇)を加える。
(5),(T):カードを1枚引く。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。
Illus.Titus Lunter (986/)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) WAR, 基本土地
(黒)
Illus.Titus Lunter (256/264)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) AKH, 基本土地
(赤)
Illus.Titus Lunter (265/264)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) STX, 基本土地
(白)
Illus.Titus Lunter (367/275)
興隆する湿地帯/Thriving Moor
土地 CMM, コモン
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。
興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。
(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Titus Lunter (433/)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) WAR, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (263/264)
カー砦/Kher Keep
伝説の土地 MOC, レア
(T):(◇)を加える。
(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Titus Lunter (411/0)