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202 件のカードがヒットしました.

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罠の橋/Ensnaring Bridge  (3)
アーティファクト 2XM, 神話レア

あなたの手札のカードの枚数より大きい点数のパワーを持つクリーチャーは、攻撃できない。

Illus.Titus Lunter (253/332)
罠の橋/Ensnaring Bridge  (3)
アーティファクト A25, 神話レア

あなたの手札のカードの枚数より大きい点数のパワーを持つクリーチャーは、攻撃できない。

Illus.Titus Lunter (224/249)
沸き立つ大地/Boiling Earth  (1)(赤)
ソーサリー BFZ, コモン

沸き立つ大地はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。

覚醒4 ― (6)(赤)(この呪文を(6)(赤)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)

Illus.Titus Lunter (142/274)
ロークスワイン城/Castle Locthwain  
土地 CLB, レア

あなたが沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、ロークスワイン城はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒)(黒),(T):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。

Illus.Titus Lunter (884/361)
ロークスワイン城/Castle Locthwain  
土地 ELD, レア

あなたが沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、ロークスワイン城はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒)(黒),(T):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。

Illus.Titus Lunter (241/269)
ロアホールドの学舎/Lorehold Campus  
土地 STX, コモン

ロアホールドの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Titus Lunter (268/275)
霊気装置の設計図/Servo Schematic  (2)
アーティファクト AER, アンコモン

霊気装置の設計図が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。

Illus.Titus Lunter (176/184)
霊気装置の設計図/Servo Schematic  (2)
アーティファクト BRC, アンコモン

霊気装置の設計図が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。

Illus.Titus Lunter (158/36)
予見のスフィンクス/Sphinx of Foresight  (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) RNA, レア

あなたはあなたのゲーム開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたの最初のアップキープの開始時に、占術3を行う。

飛行

あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。

4/4
Illus.Titus Lunter (55/259)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DOM, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (263/269)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) XLN, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (273/279)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) HOU, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (196/199)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) AKH, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (265/264)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) JMP, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (66/78)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DTK, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (261/264)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) BBD, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (253/254)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) KTK, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (265/269)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DMU, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (271/281)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) WHO, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (202/0)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) AFR, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (276/281)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) WAR, 基本土地

(赤)

Illus.Titus Lunter (259/264)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) XLN, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (277/279)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) HOU, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (198/199)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) AKH, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (268/264)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) DTK, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (264/264)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) C19, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (301/302)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) FRF, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (184/185)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) BBD, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (254/254)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) KTK, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (268/269)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) AFR, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (280/281)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) WHO, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (204/0)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) WAR, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (263/264)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) DOM, 基本土地

(緑)

Illus.Titus Lunter (267/269)
燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens  
土地 HOU, コモン

燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (209/199)
燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens  
土地 C19, コモン

燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (235/302)
燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens  
土地 M19, コモン

燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (248/280)
芽ぐみ/Burgeoning  (緑)
エンチャント CN2, レア

対戦相手が土地を1つプレイするたび、あなたは自分の手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。

Illus.Titus Lunter (178/221)
芽ぐみ/Burgeoning  (緑)
エンチャント C16, レア

対戦相手が土地を1つプレイするたび、あなたは自分の手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。

Illus.Titus Lunter (143/351)
冥界生まれの祭壇/Netherborn Altar  (1)(黒)
アーティファクト C20, レア

(T),冥界生まれの祭壇の上に魂魄(soul)カウンターを1個置く:あなたの統率者を統率領域からあなたの手札に加える。その後、あなたは冥界生まれの祭壇の上に置かれている魂魄カウンター1個につき3点のライフを失う。

Illus.Titus Lunter (45/322)
無謀者の競走車/Daredevil Dragster  (3)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) AER, アンコモン

戦闘終了時に、無謀者の競走車がこの戦闘で攻撃したかブロックした場合、これの上に速度(velocity)カウンターを1個置く。その後、これの上に速度カウンターが2個以上置かれているなら、これを生け贄に捧げ、カードを2枚引く。

搭乗2(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

4/4
Illus.Titus Lunter (149/184)
水の帳の分離/Part the Waterveil  (4)(青)(青)
ソーサリー BFZ, 神話レア

このターンに続いて追加の1ターンを行う。水の帳の分離を追放する。

覚醒6 ― (6)(青)(青)(青)(この呪文を(6)(青)(青)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを6個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)

Illus.Titus Lunter (80/274)
マーンの戦慄の隆盛/Rise of the Dread Marn  (2)(黒)
インスタント KHM, レア

黒の2/2のゾンビ(Zombie)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、このターンに死亡した、トークンでないクリーチャーの総数に等しい。

予顕(黒)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)

Illus.Titus Lunter (354/285)
魔法の眠り/Charmed Sleep  (1)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ELD, コモン

エンチャント(クリーチャー)

魔法の眠りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。

エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Titus Lunter (40/269)
魔女の復讐/Witch's Vengeance  (1)(黒)(黒)
ソーサリー ELD, レア

ターン終了時まで、あなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。

Illus.Titus Lunter (111/269)
ボーラスの肖像/Visage of Bolas  (4)
アーティファクト HOU, レア

ボーラスの肖像が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《欺瞞の主、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Deceiver》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (208/199)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Titus Lunter (244/259)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RVR, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Titus Lunter (398/)
冒険の衝動/Adventurous Impulse  (緑)
ソーサリー DOM, コモン

あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Titus Lunter (153/269)
ヘンジを歩く者/Henge Walker  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ELD, コモン

一徹 ― この呪文を唱えるために同じ色のマナが3点以上支払われていたなら、ヘンジを歩く者は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Titus Lunter (221/269)
僻森の追跡者/Wildwood Tracker  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ELD, コモン

僻森の追跡者が攻撃するかブロックするたび、あなたが人間(Human)でない他のクリーチャーをコントロールしていた場合、ターン終了時まで、僻森の追跡者は+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Titus Lunter (183/269)
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