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147 件のカードがヒットしました.

147 件中、101 - 147 件目を表示(検索時間:0.34 秒
極北の並木/Arctic Treeline  
氷雪土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) KHM, 基本土地

((T):(緑)か(白)を加える。)

極北の並木はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Alayna Danner (249/285)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 VOW, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Alayna Danner (263/277)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) IKO, 基本土地

(赤)

Illus.Alayna Danner (269/274)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) MID, 基本土地

(白)

Illus.Alayna Danner (268/277)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) CMM, 基本土地

(黒)

Illus.Alayna Danner (443/)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) CMM, 基本土地

(青)

Illus.Alayna Danner (440/)
祖先の道/Path of Ancestry  
土地 LCC, コモン

祖先の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Alayna Danner (346/0)
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs  
土地 ZNE, 神話レア

(T),1点のライフを支払う,新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Alayna Danner (8/30)
天上都市、大田原/Otawara, Soaring City  
伝説の土地 NEO, レア

(T):(青)を加える。

魂力 ― (3)(青),天上都市、大田原を捨てる:アーティファクトやクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

Illus.Alayna Danner (503/302)
回復の温泉/Rejuvenating Springs  
土地 CMM, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、回復の温泉はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Alayna Danner (617/)
狩猟迷宮/The Hunter Maze  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

狩猟迷宮はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑),(T),狩猟迷宮を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Alayna Danner (253/271)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 MID, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Alayna Danner (261/277)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) IKO, 基本土地

(白)

Illus.Alayna Danner (261/274)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ONE, 基本土地

(黒)

Illus.Alayna Danner (264/271)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) ONE, 基本土地

(青)

Illus.Alayna Danner (263/271)
祖先の道/Path of Ancestry  
土地 WOC, コモン

祖先の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Alayna Danner (165/0)
人里離れた谷間/Secluded Glen  
土地 WOC, レア

人里離れた谷間が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からフェアリー(Faerie)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、人里離れた谷間はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Alayna Danner (166/0)
魂の洞窟/Cavern of Souls  
土地 LCI, 神話レア

魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えず、その呪文は打ち消されない。

Illus.Alayna Danner (269/0)
反射池/Reflecting Pool  
土地 CLB, レア

(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

Illus.Alayna Danner (604/361)
灰色港/The Grey Havens  
伝説の土地 LTR, アンコモン

灰色港が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(◇)を加える。

(T):あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カードの中の色1色のマナ1点を加える。

Illus.Alayna Danner (255/)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 OTC, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Alayna Danner (292/0)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) ELD, 基本土地

(白)

Illus.Alayna Danner (252/269)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MID, 基本土地

(黒)

Illus.Alayna Danner (272/277)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) VOW, 基本土地

(青)

Illus.Alayna Danner (270/277)
祖先の道/Path of Ancestry  
土地 MOC, コモン

祖先の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Alayna Danner (418/0)
岩だらけの高地/Rugged Highlands  
土地 NEO, 基本土地

岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。

岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Alayna Danner (273/302)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) C19, 基本土地

(緑)

Illus.Alayna Danner (300/302)
剃刀境の茂み/Razorverge Thicket  
土地 ZNE, 神話レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、剃刀境の茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Alayna Danner (15/30)
オラーズカの黄金都市/The Golden City of Orazca  
次元 ― イクサラン(Ixalan) MOC, コモン

昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたが都市の承認を持っているなら、カード1枚を引く。

カオスが起こるたび、あなたの手札にあるパーマネント・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。

Illus.Alayna Danner (52/0)
鳥獣保護区/Animal Sanctuary  
土地 M21, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):鳥(Bird)1体か猫(Cat)1体か犬(Dog)1体かヤギ(Goat)1体か雄牛(Ox)1体か蛇(Snake)1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Alayna Danner (385/274)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) IKO, 基本土地

(黒)

Illus.Alayna Danner (266/274)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) IKO, 基本土地

(青)

Illus.Alayna Danner (263/274)
祖先の道/Path of Ancestry  
土地 ONC, コモン

祖先の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Alayna Danner (161/28)
平穏な入り江/Tranquil Cove  
土地 NEO, 基本土地

平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。

平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Alayna Danner (280/302)
ヴィトゥ=ガジーの枝/Branch of Vitu-Ghazi  
土地 MKM, アンコモン

(T):(◇)を加える。

変装(3)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

ヴィトゥ=ガジーの枝が表向きになったとき、好きな色1色のマナ2点を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。

Illus.Alayna Danner (258/0)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) JMP, 基本土地

(緑)

Illus.Alayna Danner (74/78)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RVR, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Alayna Danner (300/)
エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn  
土地 WOE, アンコモン

エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。

エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

(3),(T),エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事(Adventure)を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。

Illus.Alayna Danner (255/0)
祖先の道/Path of Ancestry  
土地 CLB, コモン

祖先の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Alayna Danner (907/361)
地平線の梢/Horizon Canopy  
土地 ZNE, 神話レア

(T),1点のライフを支払う:(緑)か(白)を加える。

(1),(T),地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Alayna Danner (26/30)
祖先の道/Path of Ancestry  
土地 BRC, コモン

祖先の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Alayna Danner (192/36)
興隆する荒野/Thriving Heath  
土地 J22, コモン

興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。

興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。

(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Alayna Danner (824/51)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) CMM, 基本土地

(緑)

Illus.Alayna Danner (449/)
破滅の眺望/Tarnation Vista  
土地 BIG, 神話レア

破滅の眺望はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

(1),(T):あなたがコントロールしていて単色であるパーマネントの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。

Illus.Alayna Danner (95/0)
接続トンネル/Access Tunnel  
土地 STX, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(3),(T):パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

Illus.Alayna Danner (262/275)
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit  
土地 XLN, レア

竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Alayna Danner (252/279)
祖先の道/Path of Ancestry  
土地 CMR, コモン

祖先の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Alayna Danner (708/361)
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