シミックの成長室/Simic Growth Chamber
土地 DIS, コモン
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(緑)(青)を加える。
Illus.John Avon (180/180)
疾病の神殿/Temple of Malady
土地 M21, レア
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Titus Lunter (388/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M20, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (280/280)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LEA, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (278/302)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
土地 C17, アンコモン
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Cyril Van Der Haegen (258/309)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl
土地 WHO, レア
蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Jorge Jacinto (532/0)
隔離されたステップ/Secluded Steppe
土地 CMD, コモン
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Heather Hudson (286/305)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DDJ, 基本土地
(黒)
Illus.Richard Wright (86/90)
擦り減った絶壁/Abraded Bluffs
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地
擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。
擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Piotr Dura (251/0)
Tundra
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) LEA, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (285/302)
塩の湿地/Salt Marsh
土地 8ED, アンコモン
塩の湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Jerry Tiritilli (325/350)
シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple
土地 FEM, アンコモン2
シヴィエルナイトの寺院はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(T),シヴィエルナイトの寺院を生け贄に捧げる:(青)(青)を加える。
Illus.Mark Poole (102/187)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) POR, 基本土地
(青)
Illus.Eric Peterson (203/215)
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
土地 ONS, レア
(T),1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Rob Alexander (316/350)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DDJ, 基本土地
(赤)
Illus.Richard Wright (44/90)
Rift
伝説の土地 _MB, コモン
Illus.Zach Francks (119/0)
スランの門/Thran Portal
土地 ― 門(Gate) DMU, レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スランの門はタップ状態で戦場に出る。
スランの門が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。
スランの門は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
スランの門のマナ能力を起動するための追加コストとして、1点のライフを支払う。
Illus.Sarah Finnigan (422/281)
ギルド無しの公共地/Guildless Commons
土地 CMM, アンコモン
ギルド無しの公共地はタップ状態で戦場に出る。
ギルド無しの公共地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Cliff Childs (1003/)
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
土地 DMU, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(黒)を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Lars Grant-West (378/281)
エスパーの全景/Esper Panorama
土地 NCC, コモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T),エスパーの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚か基本島(Island)カード1枚か基本沼(Swamp)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Franz Vohwinkel (399/93)
滅びの山/Mount Doom
伝説の土地 LTR, 神話レア
(T),1点のライフを支払う:(黒)か(赤)を加える。
(1)(黒)(赤),(T):滅びの山は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
(5)(黒)(赤),(T),滅びの山と伝説のアーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体を選ぶ。その後、残りを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Logan Feliciano (343/)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) VOC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (179/38)
活発な野生林/Stirring Wildwood
土地 C17, レア
活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
(1)(緑)(白):ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Illus.Eric Deschamps (281/309)
荊棘光の橋/Thornglint Bridge
アーティファクト・土地 MH2, コモン
荊棘光の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Randy Gallegos (258/303)
光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace
土地 LRW, レア
光り葉の宮殿が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からエルフ(Elf)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、光り葉の宮殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Christopher Moeller (268/301)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison
土地 C19, コモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(赤)(白)を加える。
Illus.John Avon (233/302)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
土地 C16, アンコモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(青)(黒)を加える。
Illus.John Avon (290/351)
屋敷門/Manor Gate
土地 ― 門(Gate) CLB, コモン
屋敷門はタップ状態で戦場に出る。
屋敷門が戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。
(T):(緑)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Andreas Rocha (356/361)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) FRF, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (177/185)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
土地 ORI, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Anthony S. Waters (252/272)
力の神殿/Temple of Power
土地 LCI, 神話レア
(《最深の力、オヘル・アショニル/Ojer Axonil, Deepest Might》から変身する。)
(T):(赤)を加える。
(2)(赤),(T):力の神殿を変身させる。このターンにあなたのコントロール下で赤の発生源が与えて戦闘ダメージでないダメージの合計が4点以上でなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Viko Menezes (317/0)
最深の力、オヘル・アショニル/Ojer Axonil, Deepest Might
(2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 神(God) LCI, 神話レア
トランプル
あなたがコントロールしている赤の発生源が、対戦相手1人にこれのパワーよりも小さい点数の、戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその発生源はこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。
4/4
Illus.Clint Lockwood (317/0)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DDP, 基本土地
(緑)
Illus.Vincent Proce (40/75)
バジリスク門/Basilisk Gate
土地 ― 門(Gate) CLB, コモン
(T):(◇)を加える。
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている門(Gate)の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Julian Kok Joon Wen (346/361)
精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon
土地 C17, レア
(T):(◇)を加える。
(1),(T):精霊龍のるつぼの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),精霊龍のるつぼの上から貯蔵カウンターをX個取り除く:好きな色の組み合わせのマナX点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。
Illus.Jung Park (243/309)
カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge
土地 CMD, アンコモン
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Franz Vohwinkel (280/305)
鮮烈な林/Vivid Grove
土地 CMD, アンコモン
鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Howard Lyon (295/305)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
土地 MM2, アンコモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(緑)(白)を加える。
Illus.John Avon (248/249)
汚れた原野/Tainted Field
土地 LCC, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(黒)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。
Illus.Alayna Danner (356/0)
高山の草地/Alpine Meadow
氷雪土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) KHM, 基本土地
((T):(赤)か(白)を加える。)
高山の草地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Piotr Dura (248/285)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) CLB, 基本土地
(青)
Illus.Sam White (458/361)
変わり谷/Mutavault
土地 MOR, レア
(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
Illus.Fred Fields (148/150)
地底の大河/Underground River
土地 5ED, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(黒)を加える。地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Jeff Miracola (426/449)
野蛮な地/Savage Lands
土地 C13, アンコモン
野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。
Illus.Vance Kovacs (317/356)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) LRW, 基本土地
(黒)
Illus.Steve Prescott (293/301)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RTR, 基本土地
(青)
Illus.Richard Wright (259/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ICE, 基本土地
(緑)
Illus.Pat Morrissey (378/383)